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 [2000 pts] Saim-Hann Motorisé

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darkmoul
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MessageSujet: [2000 pts] Saim-Hann Motorisé   Mer 3 Fév - 20:24

Je me lance dans ma 1ere liste eldars sur notre fofo. Je pars sur 1 theme motorisé donc en suivant le fluff, Saim-Hann parait tout designé.
C'est 1 liste que je pense classique, plutot optimisée mais fluff je pense
J'ai de gros doutes sur les sorts des GPs, les options des exarques, mais vous allez m'aider
Je vous donne ma tactique plus tard (manque de temps sur le moment).

Saim-Hann (Eldars) : 1994 Points

2000 pts motorisée

QG

  • 1x Grand Prophète (55/120 pts)
    • 1x Malédiction (25 pts), 1x Pierres-esprits (20 pts), 1x Guide (20 pts)
  • 1x Grand Prophète (55/153 pts)
    • 1x Lance Chantante (3 pts)
    • 1x Guide (20 pts), 1x Malédiction (25 pts), 1x Motojet (30 pts), 1x Pierres-esprits (20 pts)

Elite

  • Escouade Elite (206 pts)
    • 6x Dragons de Feu (96 pts)
    • 1x Serpent (90/110 pts)
      • 1x Canon Shuriken Jumelé (10 pts)
      • 1x Pierres-esprits (Véhicules) (10 pts)

Troupes

  • 6x Escadron de Motojets (132/152 pts)
    • 2x Canon Shuriken (20 pts)
  • 3x Escadron de Motojets (66/76 pts)
    • 1x Canon Shuriken (10 pts)
  • Escouade Troupes (262 pts)
    • 1x Exarque Vengeur (24/44 pts)
      • 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard (5 pts)
      • 1x Grêle de lames (15 pts)
    • 9x Vengeurs (108 pts)
    • 1x Serpent (90/110 pts)
      • 1x Canon Shuriken Jumelé (10 pts)
      • 1x Pierres-esprits (Véhicules) (10 pts)
  • Escouade Troupes (262 pts)
    • 1x Exarque Vengeur (24/44 pts)
      • 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard (5 pts)
      • 1x Grêle de lames (15 pts)
    • 9x Vengeurs (108 pts)
    • 1x Serpent (90/110 pts)
      • 1x Canon Shuriken Jumelé (10 pts)
      • 1x Pierres-esprits (Véhicules) (10 pts)
  • 5x Vengeurs (60 pts)

Attaque Rapide

  • Escouade Attaque Rapide (203 pts)
    • 1x Exarque Araignée Spectrale (34/49 pts)
      • 1x Main de Moire (5 pts)
      • 1x Frappe en profondeur (10 pts)
    • 7x Araignées Spectrales (154 pts)

Soutien

  • 1x Falcon (115/180 pts)
    • 1x Lance-missiles Eldar (20 pts)
    • 1x Pierres-esprits (Véhicules) (10 pts), 1x Holo-Champ (35 pts)
  • 1x Prisme de Feu (115/160 pts)
    • 1x Pierres-esprits (Véhicules) (10 pts), 1x Holo-Champ (35 pts)
  • 1x Prisme de Feu (115/160 pts)
    • 1x Pierres-esprits (Véhicules) (10 pts), 1x Holo-Champ (35 pts)


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klug
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MessageSujet: Re: [2000 pts] Saim-Hann Motorisé   Mer 3 Fév - 20:45

Alors!

GP sur motojet, selon moi, le pouvoir guide est pas super utile, il sera adjoint sûrement aux motojets qui n'ont pas assez de tirs violent pour que se soit très intéressant... Une guerre mentale ou une tempête surnaturelle pourrait être plus mieux!

De manière général, un GP qui va lancer 2 sort par tour, moi je préfère lui mettre les runes de clairvoyances et la rune de protection est aussi très bien (mais que sur un GP)

Après le gros truc qui va pas, c'est que les serpents au moins (voir même le falcon) devraient avoir des moteurs à poussée vectorielles...
Pas nécessaire selon moi pour les prisme, par ce qu'il ne bougeront pas beaucoup pour pouvoir tirer!!!
Mais soit-dit en passant, le falcon c'est nul, à cause de la CT3

Sinon la liste est sympa dans l'ensemble et sera à affiner au fil des parties

Ah et je pense que le pouvoir "frappe en profondeur" de l'exarque araignée spectrale n'est plus nécessaire avec la v5, car il me semble que les unités autoportées peuvent toujours FePer dans les mission v5, me trompes-je???

A plouch

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darkmoul
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MessageSujet: Re: [2000 pts] Saim-Hann Motorisé   Mer 3 Fév - 23:18

- le gp motard guide les vengeurs et maudit l'escouade ciblée, je souhaite annihiler 1 escouade par tour de tir, la lance pour 1 eventuel blindé

- l'autre gp dans le falcon pour le guider, avec les 5 vengeurs. La malediction peut etre efficace sur 1 escouade a 24 ps vers le centre de la table
==> les sorts sont soumis a discution

- les vengeurs grélés dans serpent light en saturation

- les 6 motards peuvent avec 1 impact sur les petites escouades isolés ou pour finir le travail des vengeurs

- les 3 motojets pour les contestations de fin de partie

- les 5 vengeurs dans le falcon pour l'opé dans mon camp ou contestation tardive

- les 6 dragons en serpent pour l'anti blindé lourd ou l'anti elite. Il y a assez avec 6? faut il 1 exarque avec pique de feu et chasseur de tank Question

- 8 araignées spectrales en fep, derriere les lignes ennemis. Sont ils trop nombreux? j'hesite entre le double tisse-mort (F6 PA- Assaut 4 sur la ct5) qui renforce la saturation et la main de moire (F6 PA1 assaut1) qui assure 1 mort surtout sur les svg 2+ et donne aussi +1 au tableau des degats des vehicules

- 2 prismes pour les galettes qui restent top sur la troupe et plus aleatoire sur les blindés, j'hesite sur les holochants Question Exclamation fond de cours

- 1 falcon guidé avec 3 tirs force 8 a 48ps pour les blindés legers + transport de troupe pour l'opé, ca peut servir
==> 3 chassis anti-grave holochantés en soutien, ca doit le faire non
Exclamation Question Evil or Very Mad Twisted Evil

Comme dit klug, je dois tester et adapter, je sais pas trop si ca tient la route

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MessageSujet: Re: [2000 pts] Saim-Hann Motorisé   Jeu 4 Fév - 1:37

à mon avis ca tient la route. Pour la simple raison que c'est une liste relativement peu original (je trouve pas le bon mot pour le dire). Mais disons que ta liste n'est pas trop spécialisé.

En troupe (nombreuses donc top V5) mélange vengeurs, motojets c'est vraiment ce qui a de plus polyvalents (vengeurs motorisés qui plus est)
3 véhicules de soutien
2 QG
et finalement que 2 unités spécialisé dont une en FEP.

Bref autant dire que tu ne risques pas grand chose avec ton armée, car elle est très équilibrée. Personnelement je pense que c'est une armée qui est interessante à jouer surtout pour commencer les eldars car elle est très mobile sans être trop spécialisé.
Bref je pense c'est vraiment une liste passe partout et facile à jouer et solide.

Maintenant personnelement je trouve qu'elle manque un poil de caractère dans le sens ou c'est claire c'est une liste totalement motorisée ou presque (donc ca c'est bien fun et fluff), mais c'est le presque qui me dérange ^^
C'est comme si y avait eut une retenue au fait de s'abandonner totalement à la mécanisation.

J'arrive pas à décrire de manière correcte ce que je pense m'enfin bref pour conclure c'est une liste qui tiendra la route et même mieux sans AUCUN doute et c'est un coeur d'armée pour faire d'autres listes ou une plus grande par la suite qui est très bien.
Bref excellent pour commencer et jouer, mais je lui trouve un manque de folie.

Disons que c'est un peu l'opposée de la liste à Klug qui elle doit vraiment pas être facile à jouer, mais qui en échange à un brin de folie que j'adore voir dans les listes d'armée.

En tout cas aucun doute, ca tiendra la route (avec évidemment 1-2 réglages en terme d'option et autres, mais bon ca c'est en jouant comme tu l'as dis que ca se trouvera)

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MessageSujet: Re: [2000 pts] Saim-Hann Motorisé   Jeu 4 Fév - 10:12

Je comprends bien la pensée de Hae' sur warfo on appelle ça une armée "Clé dans le dos". C'est vrai que c'est une bonne liste mais tout comme mon ami à face de poisson je trouve qu'elle manque de ce petit je ne sais quoi qui fait le charme d'une armée.

Sur la liste en elle même :

Pour les dragons de feu, tu te demandes si six suffisent ? Donc tu te demandes si 6 tirs de fuseurs sont suffisant pour se faire un vhc !! bom
L'exarque peut être utile effectivement mais pas en plus, je dirais 5 + 1.

Tout comme Klug je pense que les MPV sont nécessaire voir le moteur stellaire pour le serpent des Dragons.

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MessageSujet: Re: [2000 pts] Saim-Hann Motorisé   Jeu 4 Fév - 11:33

Non ca n'a rien d'1 liste originale, ce sont des unités tres svt joués, enfin je crois. Les doublettes enlevent bcp de "folie" comme vous dites. Il y a tellement de choix interessant chez les eldars. je vais bien sur evoluer: j'adore l'avatar, les SF, les banshees, les scorpions, les lances de lumiere, les faucheurs noirs, les gardes donc presque tout en fait.

Je joue du SM et like depuis de nombreuses années avec 1 style propre aux svg3+, cad dire plutot frontal a effoncer les portes ouvertes. Je voulais donc avec les eldars partir sur 1 autre terrain tactique, a savoir est ce possible de battre 1 ennemi sans jamais l'affronter directement, bref le fameux HARCELEMENT.

Voila je cherche avec cette 1ere liste 1 approche totalement differente de mon jeu habituel SM. Quoi de mieux que les eldars pour la guerre psychologique

J'aimerais qu'on débatte des options des GP, des exarques, comment les jouer etc

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MessageSujet: Re: [2000 pts] Saim-Hann Motorisé   Jeu 4 Fév - 12:42

Bon alors débattons :

Pour les GP, je trouve que Guide et Malédiction sont des bons choix, avec comme tu l'as dit sur l'autre poste peut-être également chance.

Guerre mentale est bien pour sniper une fig. chiante mais cela dépend grandement de qui tu affrontes, donc dans une liste générique je ne le mettrait pas. Tempête Surnaturelle est un sort très aléatoire donc il faut de la moule, raison pour laquelle je ne le joue jamais.

Pour l'équipement des exarques quoi dire :

Les araignées je joue toujours le double tisse-mort mais c'est une question de figurine. Après c'est clair que arme F6 PA1 peut rendre service au passage mais les AS ne sont pas faite pour la chasse au char donc c'est vraiment en bonus si t'as rien d'autre à faire. Pour être sur de tuer un adversaire, le tisse-mort 4 Tir F6 même sans PA devrait tout de même faire le boulot.

Si tu prends l'exarque DS effectivement la pique et chasseur de tank c'est le must absolu, avec ça tu détruire ce que tu veux sans soucis.

Dans l'optique "harcèlement" tu devrait peut-être essayer de casé 1 ou 2 archontes à moto avec par exemple destructeur c'est pas mal du tout et c'est zoli à voir.

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MessageSujet: Re: [2000 pts] Saim-Hann Motorisé   Jeu 4 Fév - 15:41

j'ai pensé a 1 archonte a moto mais je savais pas du tout comment l'equiper,
destructeur c'est le souffle...je sais plus

Pour les AS je pensais plus a des totors en face ou il y a sur 1 pv qui saute avec la main de moire, c'est 1 choix pas evident a faire, et vu le nbre de blindés legers dans les listes, la F6 sur 1 flan ou 1 fesse peut s'averer utile Exclamation

pour les gp, malediction est le sort de soutien le plus souple vu la portée, l'utilisation de guide et chance necessite que le gp reste en chaperon a coté des unités boostées, ca doit pas toujours etre facile Question Exclamation

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MessageSujet: Re: [2000 pts] Saim-Hann Motorisé   Jeu 4 Fév - 15:54

Voui, destructeur c'est le souffle, équivalent à un LFL. Toujours utile.

Pour les araignée c'est clair que c'est dur. Bon après un PV sur qui saute c'est en théorie, en pratique c'est assaut 1 donc ça se loupe aussi plus facilement que le double qui fait assaut 4.

Le GP en garde mioche effectivement vu que tu cherches le harcèlement c'est plus technique quoi à moto il peut justement s'amener là où on a besoin de lui. Après à toi de voir. Lorsque tu joues une armée plus statique c'est sur que c'est plus facile à placer le GP. Les deux pouvoirs sont utiles donc c'est pas facile de faire le choix. Soit je tape plus fort soit j'encaisse mieux. Comme tu le dis dans ta tactique, tu cherches à détruire l'ennemi au plus vite donc prends guide et après tu sers les fesses sur les contre-tirs

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