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 Tour 2 : Embuscade - tactiques

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Comm_Atlas
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MessageSujet: Re: Tour 2 : Embuscade - tactiques   Dim 14 Fév - 21:14

Bien ! Ce fut fort saignant comme bataille !

Le coup des réserves au 2e tour a été une bonne blague, et l'arrivée de toutes mes réserves d'un coup au 3e tour a été très impressionant. Surprised

Belle bataille.
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Hae'Gemo'Nia
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MessageSujet: Re: Tour 2 : Embuscade - tactiques   Dim 14 Fév - 23:14

lol et le résultat ???

EDIT c'est bon j'ai rien dis, j'avais pas lu l'autre post encore

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MessageSujet: Re: Tour 2 : Embuscade - tactiques   Lun 15 Fév - 12:48

Ben en fait, ça dépend de la lecture de la mission. On était pas d'accord entre nous, alors on attend que Klug donne les résultats à Ortica.

Si on compte d'une façon, on a une égalité à qqchose comme 9 pts de différence.
De l'autre façon, on gagne de 600 pts environ.

Voilà.

D'un côté plus anecdotique, je me suis rendu compte de l'ENORME potentiel du lance-flammes GI, même sur des gars avec une save à 4+ ou 3+. Si je joue des escouades d'armes spéciales avec 3x lance-flammes, je fais des ravages !
@ Ortica : il faut que tu testes ça, c'est ENORME !
Car mon escouade combinée + commissaire a deux LF, et les deux ont flammé huit démons d'un coup ! 16 touches automatiques ! Que du bon, voire de l'extra bon !
Mes Executionners ont moins bien marché cette fois, car mal déployés, et les tirs ont pas mal dévié. Mais il ont quasiment décimé une unité.
J'ai de nouveau péché sur les ordres. J'arrive pas à m'y faire. Plus je les joue, plus je les trouve inutiles et peu bourrins.
Par contre, mention honorable pour les vétérans. Nous avons découvert un truc ultra-bourrin. Tu ne peux pas déplacer un transport de plus de 6 ps et tirer avec tes gars dedans, ça je le savais. Par contre, tu peux bouger ton transport de 12ps, débarquer tes troupes, et celles-ci peuvent TIRER !!! Haha ! J'ai fumé un démon majeur comme ça...
Mon démolisseur a fait son boulot, mais n'aura duré qu'un tour. C'est désormais un fait, les chars ne durent plus du tout car trop faibles au càc. Il faut donc les protéger avec de l'infanterie obligatoirement.
En ce qui concerne mes sentinelles, elles ne font strictement RIEN !
Je dois SOIT en jouer plus, SOIT les virer et jouer à la place une Valkyrie avec TdC.
Mon QG s'est barré au 3-4e tour, et n'ont rien fait.
Donc, pour résumer :

Les médailles :
- mes vétérans
- l'escouade combinée de Tasker
- le peloton de Jensen le Chieur
- l'"Executor", mon premier LR Executionner

Les nuls :
- le QG, avec le kamikaze qui s'est fait griller trop rapidement
- le "Purificator" qui n'aura pas tué plus de deux termis... alors qu'il avait 5 galettes de LPL !
- le Démolisseur, mais il était ésseulé.
ET LE BEST OF GROSSE MERDE :
- les sentinelles de la mort qui tue => 0 killed. cheers
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Ortica
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MessageSujet: Re: Tour 2 : Embuscade - tactiques   Lun 15 Fév - 19:49

pour les lance flame je suis bien d'accord avec toi!
J'ai testé contre le atu c'est très bien aussi. Reste l'eternel problème des Sm/SMC. Mais bon on... Vive le L-flamme

Pour tes chars, c'est clair que maintenant tu ne dois jamais laisser approcher l'ennemi au cac... (je joue bcp moins de chars avec la nouvelle version.

Bon le coup du transport qui bouge... quoi dire sinon que c'est un scandal! Les règles sont comme ca faut les respecter, mais c'est totalement ilogique?!?!


Et finalement tes sentinelles:
Je dois dire que je suis étonné. Moi elle sont non pas bourrine, mais pas nulle! Mais faut voir comment les jouer. Par contre, je déconseil de mettre une valkyrie... et les TdC c'est nulle aussi! Je m'excuse je l'ai ai defendue plus tot dans un autre poste. Mais après avoir essayé, je dis NON! pas pour 17pts/fig...

Bein voilà! Merci de ces commentaires très enrichissants.

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MessageSujet: Re: Tour 2 : Embuscade - tactiques   Lun 15 Fév - 22:42

Pour les sentinelles, elles attirent les tirs, et elles ne touchent RIEN !
Alors, bon, c'est des sentinelles Blindées, elles ont 12 de blindage devant, mais elles ne font pas d'attaque de flanc. Elles perdent donc tout leur intérêt.
3 tirs de laser avec CT3, ça fait :

1,5 chances de toucher
Après, selon le blindage, le canon laser peut faire des dégâts. Mais, je suis pas chanceux pour l'instant. Et même si je fais un dégât important, ça donne rarement qqchose. Parce que les dégâts avec 1,5 dés, c'est pas le pied.
A 210 pts, j'aurais mieux à faire, je pense. Une Valkyrie avec vétérans. Un LR n'importe lequel. Une chimère avec vétérans. Straken avec une escouade bien couillue. Etc.
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Ortica
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MessageSujet: Re: Tour 2 : Embuscade - tactiques   Mar 16 Fév - 3:14

oui je pense que c'est pas obligatoire les sentinelles.
Bon pour la campagne c'est rappé, mais je pense que tu peux sans autre essayer une liste avec autre chose a la place dans une autre partie...

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MessageSujet: Re: Tour 2 : Embuscade - tactiques   

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