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 [1500 pts], Blood ravens avec CDS

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MessageSujet: [1500 pts], Blood ravens avec CDS   Mar 14 Juil - 23:17

Liste blood ravens avec alliés CDS intitulée « Tempête de feu, de foi et d’acier »

QG

Mikelus, chapelain avec pistolet bolter et digilasers rattaché à l’équipe de vétérans d’assaut,
simple, économique et efficace… 110pts

Dracène, Chanoinesse sœur de bataille avec épée bénie, pistolet à plasma et rosarius 110pts

Escorte de 5 célestes de la sœur supérieur vétérant Malicia (75pts) avec 1 lance flamme
et 1 multi-fuseur, Malicia porte une épée énergétique et des grenades frag, l’escouade
embarque dans un Immolator.
172pts

Troupes


Escouade de 6 scouts du sergent Corvus (88pts) 4 avec pistolet bolter et lame, 2 avec fusil,
le sergent porte un pistolet à plasma et des bombes à fusion. 108pts

Escouade de 10 marines tactiques du sergent Tiranis avec lance-missile et lance-plasma. 180pts

Elite

Dreadnought Ironclad avec fuseur & Lance flamme lourd, 2 missiles traqueurs et Module d'atterissage 200pts

Attaque rapide

Escouade de 9 vétérans d’assaut du sergent Valrus (205)
comportant 2 épées énergétiques, Valrus porte une paire de griffes éclairs
et des bombes à fusion, l’escouade embarque dans un rhino avec blindage renforcé 305pts

Soutient

1 Prédator Destructor avec autocanon, bolters lourds en tourelles et fulgurant sur pivot 95pts
1 Prédator Destructor avec autocanon, bolters lourds en tourelles et missile traqueur 95pts
1 vindicator avec bouclier de siège 125 pts

Total 1500pts


A mon avis une petite liste sympa à jouer et encore assez Polyvalente bien que orientée attaque soutenue.

La tactique est d'envoyer l'Ironclad mettre la pagaille dans les rang adverse, son but est détruire les blindés ennemis et le soutien adverse.

pendant que le rino et l'immolator fonce vers l'ennemis sous couvert des décors ou de leur fumigène soutenu par le feu de l'escouade tactique et des blindés.

Des leur coté les scouts se cachent dans un décors au sein des lignes ennemis près à aller donner un coup de main là ou il faut ou faire sauter

Petit détail en passant je considère que l'immolator est de base équipé de fumigènes comme le sont tous les véhicules SM de la nouvelle Version (ça devrait logiquement être le cas) qu'en dites-vous ?

Peut être que l'escouade de vétérans d'assaut est chère en points, d'un autre côté si elle arrive au corps à corps ça tapera très dur et j'emploie le coup du véhicule écran pour les protéger des tirs. pirat

Les sœurs de batailles se débrouille aussi très bien que ce soit en tir de suppression ou en assaut avec une chanoinesse qui sort 5 attaques de F5 énergétique et peut relancer un dé pour toucher grâce à son arme bénie qui compte comme arme énergétique de maitre avec +2 en force (par contre c'est limité à une arme bénie par armée). Smile

J'attends vos critiques, on va voir si l'art de créer des listes d'armées sympa ne s'oublie pas, si c'est bien je pourrais l'essayer un de ces 4. Rolling Eyes

J'avais hésité à prendre une escouade de soeur de bataille standar à la place de la chanoinesse mais je me suis dis qu'avec les SM tactiques et les chars j'ai déjà pas mal de puissance de feu pour une bataille à 1500. Smile

Hé oui Jarr'El, moi aussi j'aime le plasma. Razz


Edit : personne ne poste ça veut dire quoi ça ?
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darkmoul
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MessageSujet: Re: [1500 pts], Blood ravens avec CDS   Mer 15 Juil - 14:25

C'est 1 liste originale, je ne connais vraiment pas bien les sisters donc ces choix la je passe la main

Comme deja dit moultes fois, la v5 c'est la troupe, tu as 16 pvs de troupe dont 6 scouts, franchement faible, tu joues le nul, tes troupes vont prendre tous les tirs pdt 3 tours et c'est fini

Je ne vois pas l'interet de mettre 9 vet d'assauts, sans reacteurs dorsaux, sans lame relique, et en plus en rhino, ils ne donneront jamais 1 assaut, crois en mon experience (berserks + rhino = 0) ou celle de jarrel (banshees ou arlies + serpent = 0). Tu ne peux pas charger quand tu sors par contre tu es super groupé et hop tu prends 1 voir 2 voir 3 gabarit sur la tronche l'escouade se retrouve tres vite a 4 ou 5 fig voir moins selon la galette.
Quittes a les jouer, j'en mets que 5 ou 6 avec reacteurs, avec 1 lame relique, 1 à 2 épée ou griffe, ou gant mais bof et je profite de l'assaut lors de la fep

le sergent scout avec gant c'est bien, pisto plasma bof, fusils d'assaut bof, plutot armes de càc pour le +1 att

Si option de vet d'assaut avec reacteur, le chapi est obsolete dans l'escouade car il empechera l'assaut fep, en qg de remplacement 1 capitaine lame relique avec 1 arme de tir pour rejoindre l'esc SM

le pred ratata etait le char V4, en V5 je lui prefere le WW ou comble du codex tu peux choisir les munitions a chaque tour, c'est pas beau la vie en bleu ultramarine, et oui la v5 ou l'art d'avoir 1 unité de M dans 1 couvert qui se jette a terre, le ratata aura du mal, le WW non merci les munitions qui annulent les couverts

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MessageSujet: Re: [1500 pts], Blood ravens avec CDS   Mer 15 Juil - 15:28

Firewolf a écrit:
QG

Mikelus, chapelain avec pistolet bolter et digilasers rattaché à l’équipe de vétérans d’assaut,
simple, économique et efficace… 110pts
Pas grand chose à dire, c'est toujours un bon choix, peut-être 10pts à économiser dur le digilasers pas ultime...

Firewolf a écrit:
Dracène, Chanoinesse sœur de bataille avec épée bénie, pistolet à plasma et rosarius 110pts
Je ne connais pas, mais l'épée bénie à l'air très bien, juste le pistol plasma, sur des bosses c'est toujours un grand dilemme, une bonne ct, mais le risque de perdre des pv bêtement... Si ta miss à 3pv et une sav min. à 3+, ça peut le faire, sinon fo oublier!

Firewolf a écrit:
Escorte de 5 célestes de la sœur supérieur vétérant Malicia (75pts) avec 1 lance flamme
et 1 multi-fuseur, Malicia porte une épée énergétique et des grenades frag, l’escouade
embarque dans un Immolator.
172pts
Re-je connais pas, par contre ce que je peux de dire, c'est que l'alliance multi fus et arme nrj me laisse perplexe... Soit tu vas au càc soit tu reste immobile, mais dans les 2 cas c'est tout ou rien... Des armes à tirs rapide ça va parce que tu peux avancer et tirer puis au tour suivant monter à l'assaut, mais les armes lourdes pour des unité destinées à l'assaut, pour moi c'est gâché... Si tu peux préfère un L-F lourd qui malgré son nom est une arme d'assaut!

Firewolf a écrit:
Troupes

Escouade de 6 scouts du sergent Corvus (88pts) 4 avec pistolet bolter et lame, 2 avec fusil,
le sergent porte un pistolet à plasma et des bombes à fusion. 108pts

Escouade de 10 marines tactiques du sergent Tiranis avec lance-missile et lance-plasma. 180pts
En premier lieu la remarque de Darkmoul est pertinente, tes troupes sont un peu léger, bien que je sois moins extrême que d'autres sur le nombre de troupes à avoir pour jouer en v5, il est vrai que les tiennes sont facilement prenable...
Les scout càc c'est bien, mais il seront du coup au front et exposer, ils gicleront donc assez vite, en plus le pistolet plasma sur ton sgt avec sa sav à 4+, mieux vaut lui mettre, pour le même prix, une épée nrj...
Les SM sont bien, leur manque juste un rhino histoire de pouvoir au moins se barrer si l'adversaire concentre sa tactique sur l'élimination de tes troupes, là il reste en font de court et se feront déborder par les unités adverse en fep ou rapide remontant le flan, d'autant plus que tu n'as pas beaucoup d'unités...

Firewolf a écrit:
Elite

Dreadnought Ironclad avec fuseur & Lance flamme lourd, 2 missiles traqueurs et Module d'atterissage 200pts
Là on va pas être copain Razz , alors que toute ton armée est dans ton camp, tu envoie au premier tour ton pauvre dread tout seul chez l'ennemi, selon moi c'est du gâchi, les 2 missile traqueur et le fuseur peuvent faire du mal, mais après ton ironclad, c'est pouf malette...
Ce n'est que très personnel, mais si tu veux jouer du POD, fo en prendre min 3, histoire que 2 arrivent en même temps et puissent se soutenir et multiplier les cibles pour ton ennemi, après si t'en as qu'un mais avec une unité pouvant agir à plus longue distance et que tu ne la met pas sous le nez de ton adversaire, à la limite, c'est jouable!

Firewolf a écrit:
Attaque rapide

Escouade de 9 vétérans d’assaut du sergent Valrus (205)
comportant 2 épées énergétiques, Valrus porte une paire de griffes éclairs
et des bombes à fusion, l’escouade embarque dans un rhino avec blindage renforcé 305pts
Tout pareil d'avec Darkmoul!!! What a Face

Firewolf a écrit:
Soutient

1 Prédator Destructor avec autocanon, bolters lourds en tourelles et fulgurant sur pivot 95pts
1 Prédator Destructor avec autocanon, bolters lourds en tourelles et missile traqueur 95pts
1 vindicator avec bouclier de siège 125 pts
Là, c'est bien, pas grand chose à redir, si ce n'est que je préfère avoir 2 vindic et un pred, plutôt que le contraire, je trouve plus efficace les vindic en doublette que tout seul, la cible qu'ils choisiront sera quasiment détruite à coup sur que si un s'amuse à passer 3 tour dessus...
après moi j'aime l'annihilator, mais je suis le seul ici! Laughing


Ta liste est sympa et original, mais je pense qu'elle manque cruellement d'anti-tank et qu'elle est surtout beaucoup trop basée sur le càc et ça c'est le gros défaut en v5, avec le fait de ne pas pouvoir rengager un càc dans la foulée d'un autre, au mieux tes unités charge (si elles y arrivent, tu peux croire Darkmoul sur ses dires, les berserk rhino c'est bof) et après se font blaster au tir...
Selon moi, il faut rester sur une très bonne unité de càc qui peut démonter l'élite adverse et à la limite 1 autre unité de càc moins chère et moins spésialisée qui pourra s'occuper des unités moyennement bourrine ou faire tampon, bref un truc sacrifiable, mais qui peut quand même faire qqch... A moins bien sûr d'avoir une armée full càc, qui soit très rapidement sur l'ennemi et assez resitante pour passer des phases de tirs, mais ça pas tous les codex le permettent...

Voilà pour l'instant les 2-3 trucs que j'ai pu remarquer sur ta liste, après comme te diront la plupart d'entre nous, l'important c'est de jouer ce que tu as envie et j'irai même plus loin, une liste qui d'apparence peut paraître "faible", une fois dans les mains de la bonne personne peut devenir redoutable... Tout dépends de la façon dont un joueur apréhande le jeu!

A plouch

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MessageSujet: Re: [1500 pts], Blood ravens avec CDS   Mer 15 Juil - 18:50

klug a écrit:

Pas grand chose à dire, c'est toujours un bon choix, peut-être 10pts à économiser dur le digilasers pas ultime...

C'est sur qu'en soutient d'un escouade d'assaut c'est toujours bien un chapelain c'est d'ailleurs pour ça que j'en joue un.


klug a écrit:
Je ne connais pas, mais l'épée bénie à l'air très bien, juste le pistol plasma, sur des bosses c'est toujours un grand dilemme, une bonne ct, mais le risque de perdre des pv bêtement... Si ta miss à 3pv et une sav min. à 3+, ça peut le faire, sinon fo oublier!

Justement elle a 3pv, save 3+, invu 4+, CT 5, commandement à 10 et en prime elle te file des points de fois pour faire des prières sympa donc autant prendre le risque de la surchauffe. ^^

klug a écrit:

Re-je connais pas, par contre ce que je peux de dire, c'est que l'alliance multi fus et arme nrj me laisse perplexe... Soit tu vas au càc soit tu reste immobile, mais dans les 2 cas c'est tout ou rien... Des armes à tirs rapide ça va parce que tu peux avancer et tirer puis au tour suivant monter à l'assaut, mais les armes lourdes pour des unité destinées à l'assaut, pour moi c'est gâché... Si tu peux préfère un L-F lourd qui malgré son nom est une arme d'assaut!

Flute j'avais pensé prendre un L-F lourd mais j'ai oublié que le multi-fuseur est arme lourde donc j'ai fait cette erreur, je vais faire l'échange et mettre des bombes à fusions à la soeur supérieur pour compenser un peu le manque d'armes antichard, surtout qu'elles sont devenu bien bourrines en V5 avec 8+2d6 de pénétration de blindage.Razz



klug a écrit:

En premier lieu la remarque de Darkmoul est pertinente, tes troupes sont un peu léger, bien que je sois moins extrême que d'autres sur le nombre de troupes à avoir pour jouer en v5, il est vrai que les tiennes sont facilement prenable...
Les scout càc c'est bien, mais il seront du coup au front et exposer, ils gicleront donc assez vite, en plus le pistolet plasma sur ton sgt avec sa sav à 4+, mieux vaut lui mettre, pour le même prix, une épée nrj...
Les SM sont bien, leur manque juste un rhino histoire de pouvoir au moins se barrer si l'adversaire concentre sa tactique sur l'élimination de tes troupes, là il reste en font de court et se feront déborder par les unités adverse en fep ou rapide remontant le flan, d'autant plus que tu n'as pas beaucoup d'unités...[/color]


Vu qu'en V5 le fusil a été revalorisé avec 2 attaque de F4 PA-, je pensais que ça valais la peine de l'essayer qu'en dites vous ?

Pour les tactiques dans un rhino j'avoue pas y avoir pas pensé, ça doit être une nouvelle façon de jouer qui était peu répandue il y a 4-5 ans.

klug a écrit:

Là on va pas être copain Razz , alors que toute ton armée est dans ton camp, tu envoie au premier tour ton pauvre dread tout seul chez l'ennemi, selon moi c'est du gâchi, les 2 missile traqueur et le fuseur peuvent faire du mal, mais après ton ironclad, c'est pouf malette...
Ce n'est que très personnel, mais si tu veux jouer du POD, fo en prendre min 3, histoire que 2 arrivent en même temps et puissent se soutenir et multiplier les cibles pour ton ennemi, après si t'en as qu'un mais avec une unité pouvant agir à plus longue distance et que tu ne la met pas sous le nez de ton adversaire, à la limite, c'est jouable!

Le but est justement de le déployer dans un coin peu exposé proche d'un décors et de jouer sur son mouvement à couvert tout en le faisant soutenir par les scout, à mon avis c'est encore jouable comme tu le dis.

Pour les vétérans je comptait utiliser la technique de mettre le rhino devant le tour ou ils débarquent pour les protéger des tirs mais c'est vrai qu'avec le chapelain ça fait trop sac à point ... et donc assez risqué.

En restant dans l'idée je vais justement bientôt recevoir une escouade de 5 terminators d'assaut que j'ai acheté d'occasion le jouer eux ou des termi normaux en FEP à la place des vétérants d'assaut ça dois pas mal qu'en dite-vous ?

Prendre 5 termi me ferait économiser 100pts et me permettrait de prendre une escouade de 10 soeur de bataille pour avoir + de troupes, le hic ou caser le chapelain ?

Pour le soutient, je pense que je vais écouter darkmoul et opter pour remplacer un prédator par un wirwild.

En passant l'armée a encore de quoi casser du tank avec le démolisseur qui est parfait pour ça, le double lance-missile de l'Ironclad, les bombes à fusions, le lance missile des tactiques et les lances-plasma (si j'arrive à tirer un véhicule de flanc c jouable).

Je pense que je vais quand même remplacer le lance missile des tactiques par un multi-fuseur qui est bien pour la lutte antichar surtout avec le new +1 de pénétration blindage des fuseurs PA1.Basketball

Sinon j'ai une conversion de lance speeder avec 2 multi-fuseur que j'avais voulu prendre mais j'avais pas assez de pts vous me conseiller de le mettre dans ma nouvelle liste ?


Pour finir merci pour vous conseils avisé qui j'espère me permettront de monter une meilleure liste. Smile
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MessageSujet: Re: [1500 pts], Blood ravens avec CDS   Mer 15 Juil - 20:14

Voilà ce que je pense de ta liste (je parles pas des sisters, je connais pas) :

Citation :
Escouade de 6 scouts du sergent Corvus (88pts) 4 avec pistolet bolter et lame, 2 avec fusil,
le sergent porte un pistolet à plasma et des bombes à fusion. 108pts

Escouade de 10 marines tactiques du sergent Tiranis avec lance-missile et lance-plasma. 180pts
Comme déjà dit, tu as trop peu de troupes. Deux escouades, c'est peu. Surtout deux escouades peu résistantes (les tactiques sans gantelet ou BàF et arme énerj ne sont pas résistantes du tout). Les scouts CàC sont bien, mais avec armes de CàC et pistobolts, et gantelet. Et si tu as les points, un storm.

Et un rhino ou pod pour les tactiques car les scouts n'arrivent jamais à tenir un objo, sauf en gardiens de but (en config' cape camo et snipe ou bolter lourd). Et encore...

Citation :
Escouade de 9 vétérans d’assaut du sergent Valrus (205)
comportant 2 épées énergétiques, Valrus porte une paire de griffes éclairs
et des bombes à fusion, l’escouade embarque dans un rhino avec blindage renforcé 305pts
les vétérans d'assaut ont deux intérêts principaux : la charge en FeP et la lame relique. Là, je ne capte pas ; tu n'utilises aucun des deux atouts. Mets-en moins, avec réacteurs et avec des balises de localisation.

Citation :
1 Prédator Destructor avec autocanon, bolters lourds en tourelles et fulgurant sur pivot 95pts
1 Prédator Destructor avec autocanon, bolters lourds en tourelles et missile traqueur 95pts
Pas mieux que darkmoul : le Whirlwind est bien mieux, sinon d'autres vindic' sont bill aussi (mais pas les mêmes cibles). Si tu gardes tes ratata, le missile traqueur ne sert à rien. Tu perdras deux tirs de BL en l'utilisant.

En conclusion, l'esprit de ta liste est sympa, mais beaucoup de manque (tiens, où est l'antichar d'ailleurs!?!).

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MessageSujet: Re: [1500 pts], Blood ravens avec CDS   Mer 15 Juil - 20:49

pas eut envie de tout lire, mais je peux déjà te dire que tu n'as pas assez de troupes pour de la V5, perso si je connais ta liste, tu ne gagneras jamais contre moi, car il me suffira de souffler tes 2 troupes et au mieux tu feras une égalité avec les objectifs

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MessageSujet: Re: [1500 pts], Blood ravens avec CDS   Mer 15 Juil - 22:47

$word a écrit:
Voilà ce que je pense de ta liste (je parles pas des sisters, je connais pas) :

Les scouts CàC sont bien, mais avec armes de CàC et pistobolts, et gantelet. Et si tu as les points, un storm.

C'est vrai que le storm à l'air sympa par contre la fig est pas encore sortie.Rolling Eyes

Dites moi en passant vous êtes plutôt pour faire surtout des scénarios de prisent d'objectifs à ce que je vois, non ?


$word a écrit:

les vétérans d'assaut ont deux intérêts principaux : la charge en FeP et la lame relique. Là, je ne capte pas ; tu n'utilises aucun des deux atouts. Mets-en moins, avec réacteurs et avec des balises de localisation.

Tu as raison si je veux en prendre à pied je dois leur mettent un land-raider pour qu'ils soient efficace et à 1500 pas assez de pts.Smile


Citation :

Pas mieux que darkmoul : le Whirlwind est bien mieux, sinon d'autres vindic' sont bill aussi (mais pas les mêmes cibles). Si tu gardes tes ratata, le missile traqueur ne sert à rien. Tu perdras deux tirs de BL en l'utilisant.

En conclusion, l'esprit de ta liste est sympa, mais beaucoup de manque (tiens, où est l'antichar d'ailleurs!?!).

$word


Je viens de dire que j'allais virer un prédator pour prendre un wirwild merci de suivre. Rolling Eyes

En passant vous conseiller combien de troupe à 1500 ?

Perso je pense changer et prendre

-10 tactique avec épée nrj multi-fuseur, fuseur et POD
-10 sisters avec lame nrj, fulgurant, L-F lourd, bombes à fusions +rhino
- 6 scouts avec 1 gantelet et bombe à fusion
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MessageSujet: Re: [1500 pts], Blood ravens avec CDS   Mer 15 Juil - 22:59

Citation :
Dites moi en passant vous êtes plutôt pour faire surtout des scénarios de prisent d'objectifs à ce que je vois, non ?
Moi, je fais selon les règles ; pour 1d6 :

1-2 : capture
3-4 : prendre et tenir
5-6 : anihilation

Donc, les troupes sont importantes deux parties sur trois.

Citation :
Tu as raison si je veux en prendre à pied je dois leur mettent un land-raider pour qu'ils soient efficace et à 1500 pas assez de pts.
Non, je pense simplement qu'à pieds, ils ne valent pas le coup. Mieux vaut les jouer avec réacteurs.

Citation :
Je viens de dire que j'allais virer un prédator pour prendre un wirwild merci de suivre.
Je pense que tu peux aussi changer le deuxième en whirlwind, ou en un vindicator.

Je dirais le vindicator, car cacher deux whirlwinds n'est pas toujours possible. Et le vindicator est plus polyvalent et plus résistant.

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MessageSujet: Re: [1500 pts], Blood ravens avec CDS   Mer 15 Juil - 23:10

Ok, Sympa ça change de la bête bataille rangée de battle.


Citation :

Non, je pense simplement qu'à pieds, ils ne valent pas le coup. Mieux vaut les jouer avec réacteurs.

C'est sur qu'ils sont mieux avec des réacteur par contre c'est cher niveau pts.

Citation :

Je pense que tu peux aussi changer le deuxième en whirlwind, ou en un vindicator.

Je dirais le vindicator, car cacher deux whirlwinds n'est pas toujours possible. Et le vindicator est plus polyvalent et plus résistant.

Erf je ne possède qu'un seul vindicator il va falloir m'en acheter un 2eme à l'occase.

Sinon vous pensez quoi de prédator avec canon laser en tourelle et B-L latéraux ça ne se joue plus je pense ou si ? Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: [1500 pts], Blood ravens avec CDS   Jeu 16 Juil - 16:06

Et pourquoi pas des celestes à la place de ton escouade en rhino comme attaque rapide ?
En plus ça te donnerait plus de point de foi et une plus grande proportion de sister dans ton armée.

Perso j'évite la mission annihiliation, trop bancale et mal pensée, et je joue soit objectif soit scénario maison tiré de l'ancien bouquin.
GW a décidé de se la jouer soft sur les type de missions mais c'est pas une raison pour les suivre sur ce terrain ô combien glissant Wink

Pour le Pred anni-destru je sais pas. Si tu bouge de 6ps tu aura ton canon laser jumelé soit comme avec l'annihilator.
Si tu ne bouge pas, tu ne perd au final qu'un seul tir par rapport au destructor.
En résumé cette variante pourrait remplacer avantageusement un ratata mais n'a clairement pas le même rôle que l'annihilator.
A tester...
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MessageSujet: Re: [1500 pts], Blood ravens avec CDS   Jeu 16 Juil - 19:48

Citation :
Perso j'évite la mission annihiliation, trop bancale et mal pensée
Je suis d'accord. Mais quelque part dans le livre de règles, ils donnent une version alternative avec les points de victoire, façon V4. C'est déjà mieux.

Citation :
Pour le Pred anni-destru je sais pas.
Je trouve que ça ne vaut pas le coup. Si tu tires sur un char, les bolters lourds ne servent pas. Si tu tires dans de la masse, tu payes un canon laser pour rien.

Je trouve qu'il vaut mieux spécialiser ses unités, plutôt que de les rendre le plus polyvalentes (mais là, c'est ma façon de jouer. A toi de te trouver la tienne).

Citation :
C'est sur qu'ils sont mieux avec des réacteur par contre c'est cher niveau pts.
Oui, mais dans ce cas, mieux vaut jouer une escouade de commandement alors. C'est plus intéressant.

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MessageSujet: Re: [1500 pts], Blood ravens avec CDS   Ven 17 Juil - 11:26

Citation :
Je trouve que ça ne vaut pas le coup. Si tu tires sur un char, les bolters lourds ne servent pas.

Oui mais.... si tu à prévu de tirer sur un char, tu bouge de 6ps et donc ne sera touché que sur 4+ au cac. Chose que tu ne fera pas avec un annihilitor pour avoir plus de tir.

Citation :
Si tu tires dans de la masse, tu payes un canon laser pour rien.
Bon c'est plus cher mais ça reste un tir puissant à forte PA qui fera mal. Et puis ça donne une chance de tuer du gros (totors, monstrueuse, etc..)

Citation :
Je trouve qu'il vaut mieux spécialiser ses unités
A voir.
Chez les Eldars oui clairement, c'est la façon de jouer cette armée.
Pour les marines un peu moins, ils sont sencés faire face à tout.
Ceci dit la spécialisation offre plus de chance de réussite... pour autant que ton unité se trouve au bon endroits au bon moment Wink

Pour terminer ce dirait jsute que cette version du predator permet d'avoir son beurre moins cher dans la situation ou on n'a pas assez de points pour se payer les deux versions du char ou l'annihilator solo.

Ca reste un bon compromis Smile
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[1500 pts], Blood ravens avec CDS
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