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 partie APO jullet 2009

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jarr'el
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MessageSujet: Re: partie APO jullet 2009   Jeu 2 Juil - 11:36

Je parle de limitation des atouts car en plus de l'atout par joueur il y a encore les formations apo qui peuvent en donner. (Dont certain over-bill) Alors c'est pour un peu équilibrer entre ceux qui ont des formations et les autres que je me proposais de les interdire. Il faut voir si quelqu'un veut jouer une formation légendaire.

Déjà qu'on pleurniche sur mon Titan "monstrueux" et vous voulez prendre 3BB !! (Hae'Gemo'Nia je compte sur toit pour te trouver des tonnes de F10 PA1)

Je me plierai à la volonté de la majorité en ce qui concerne les atouts mais je préviens qu'à part "renfort" j'ai quelques trucs abusés dans les manches.

Perfide et retors je suis un eldar.

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MessageSujet: Re: partie APO jullet 2009   Jeu 2 Juil - 11:41

Oui je t'accord volontier que "renfort" sur le Reaver c'était bill, très bill.
A ma décharge je dois avouer qu'à la base je ne savais pas du tout à quoi m'attendre niveau survabilité du bestiau et je voulais éviter le syndrome BB de Darkmoul Wink
J'ajoute que le renfort ne fonctionne que sur 4+ donc c'est pas automatique et que pour un atout à 250points, il faut une unité qui valent au moins ce prix.

Sinon pour vos atouts et selon la taille/disposition de la table, prenez des atouts du genre redéploiement ou prise de flanc pour pouvoir bouger un poil et/ou corriger des erreurs de déploiement.

Au pire vous pouvez même en exclure certains si vous les juger trop bourrins.
Si jamais sur Bell of the lost Soul ils avaient sorti un guide des parties Apo avec plein de conseil de pièges à éviter et d'idée pour rendre les parties plus fun et fluide.
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jarr'el
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MessageSujet: Re: partie APO jullet 2009   Jeu 2 Juil - 11:56

Je te l'accord que c'est sur 4+ mais quand on parle d'un atout par personne je ne compte pas qu'il vaut 250pts le premier étant gratuit. Sur un bestiaux à 1250pts c'est pas la mer à boire, en jouant à 3000pts sur un 4+ tu fais revenir quasiment la moitié de ton armée. C'est quand même über-bill

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MessageSujet: Re: partie APO jullet 2009   Jeu 2 Juil - 12:50

en fait maintenant que j'y pense, l'atout "renfort" il est dans le supplément pour APO, parceqeu je le trouve pas dans le livre de base.
Pour ce qui est des atouts stratégique du livre de rêgle, ils ont l'air sympa. On peut peut etre se limiter à ceux-là??


Pour ce qui est des BB, ils ne sont pas déployé en formation légendaire machin-truc-chose...
nan je suis pas pour les formations.

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MessageSujet: Re: partie APO jullet 2009   Jeu 2 Juil - 13:03

Oui renfort c'est du "Reloaded"

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MessageSujet: Re: partie APO jullet 2009   Ven 3 Juil - 11:19

Coucou Darkmoul, Hae'Gemo'Nia,

Vos avis sur les atouts sont attendus prêt du stand des merguez...

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MessageSujet: Re: partie APO jullet 2009   Ven 3 Juil - 11:32

Very Happy

bah moi ca m'est égal, au pire on peut voir ca une fois sur place. Après je pense que 1 atout ou 2 atout par camps ca suffit largement. Au niveau des restriction j'en sais rien car j'ai aucun des 2 bouquins

(y a pas une espèce de bombe atomique pour les Taus dans reload ??? lol! )

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MessageSujet: Re: partie APO jullet 2009   Ven 3 Juil - 15:19

franchement je sais pas j'ai pas les bouquins, j'ai jamais lu les regles apo, je pense 1 peu comme thorgul, limité peut etre aux atouts utiles pour les redeploiement ou att de flan, et virer les trucs abuses...

apres si vous voulez jouer avec 15 atouts, pour moi c'est la meme chose
mais je prefere le cote tactique, bon a apo je crois que c'est encore plus secondaire qu'a 40k

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MessageSujet: Re: partie APO jullet 2009   Ven 3 Juil - 15:31

Bon alors 1 atout par personne et on verra sur place si on limite.

Sinon pour la bombe atomique Tau, c'est une bonne idée.

ça me fait penser à un truc drôle dans Flames of War (2e guerre mondiale) des petits malins avaient fait un codex Japonais qui avait tout l'air d'un codex officiel avec la même typographie et mise en page. La société éditrice du jeu à sorti une faq avec une liste d'armée pour contrer le bouquin qui donnait une sympathique liste USAF

en 1500pts

1 x observateur d'artillerie 5pts
1 x B29 avec bombe atomique 1495pts

Règle spéciale de la bombe atomique : détruite toute unité japonaise issue du codex illégal présente sur la table de jeu.

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MessageSujet: Re: partie APO jullet 2009   Ven 3 Juil - 15:38

Bon pour les atouts je crois que c'est réglé, il faut juste que qqun amène "reloaded" si vous voulez jouer avec. Moi j'ai que le livre de base d'APO.

Encore un point: Les décors... La table sera relativement grande, donc faut pas mal de décors pour la couvrir. J'en ai déjà pas mal, mais il en manque quelques uns quand même.

Pouvez vous amener des décors? Pas besoin de remplir la voiture! 2 ou 3 maison, 2 ou 3 barrières.

Christophe tu connais mes décors, si tu a une idée de ce qui manque dis-le

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MessageSujet: Re: partie APO jullet 2009   Ven 3 Juil - 17:35

Citation :
La table sera relativement grande
Que veux-tu dire par là ? Quelles dimensions ?

On a vu lors de la parite à Unidé que suivre les recommandations GW n'était pas forcement top car la table éetait beaucoup trop grande.
Elle l'était encore un poil trop lors de la partie du dimanche à Daillens bien que le problème était partiellement corrigé.

Nous avons fait une partie de 4'000 points par coté sur une table presque standard de 180x140 et ça allait très bien donc n'ayez pas peur de voir... petit pour une fois Wink

Sur les photos des rapports de bataille GW, les fig sont toujours serrées comme à la Palud un jour de marché et les parties ont l'air fun quand même.
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MessageSujet: Re: partie APO jullet 2009   Ven 3 Juil - 17:44

Jarr'El a écrit:

ça me fait penser à un truc drôle dans Flames of War (2e guerre mondiale) des petits malins avaient fait un codex Japonais qui avait tout l'air d'un codex officiel avec la même typographie et mise en page. La société éditrice du jeu à sorti une faq avec une liste d'armée pour contrer le bouquin qui donnait une sympathique liste USAF

en 1500pts

1 x observateur d'artillerie 5pts
1 x B29 avec bombe atomique 1495pts

Règle spéciale de la bombe atomique : détruite toute unité japonaise issue du codex illégal présente sur la table de jeu.

C'est une bonne idée pour se débarrasser des tricheurs qu'ils ont eut. Basketball

Après c'est sur que si le petit malin ne se met à jouer plus que 2-3unité illégales et des unités DCA il pourra toujours gagner. lol!


Dernière édition par Firewolf le Ven 3 Juil - 17:49, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: partie APO jullet 2009   Ven 3 Juil - 17:46

Bon alors de mon côté je suis un peu monsieur plus!

Je suis entrain de faire une table 180x280 (d'où ma bande de 40cm de vide par rapport à deux tapis standard herbe)

Mais sinon j'ai une table 150x200 environ

et après on peut encore jouer sur la table de la cuisine avec un tapis herbe, mais elle est ovale Laughing

Je suis qqun qui aime la grandeur! Et dans WH encore plus. Je deteste voir les figurines se monter dessus parce que y a que 6ps pour poser ses figs...

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MessageSujet: Re: partie APO jullet 2009   Ven 3 Juil - 17:51

ça devrait jouer je pense que l'on a pas besoin de la table de la cuisine.

Encore une semaine, j'en ai les catapultes shuriken qui démangent. J'espère juste que Christophe prendra beaucoup de poule, je suis fana de ces bestioles. Surtout quand la poule voulait charger les SW à Unidé
Laughing Laughing

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MessageSujet: Re: partie APO jullet 2009   Ven 3 Juil - 17:59

c'est clair que la poule est jolie, mais je trouve vraiment le rendement médiocre...

Enfin, quand tu vois la figs tu te dis que ca compense!

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MessageSujet: Re: partie APO jullet 2009   Dim 5 Juil - 21:38

Avec Apo tu commence à 12ps de l'adversaire et pas à 24ps comme d'habitude, ce qui donne donc, au minimum, 6ps DE PLUS pour déployer ses fig Wink
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MessageSujet: Re: partie APO jullet 2009   Lun 6 Juil - 14:35

Hae'Gemo'Nia a écrit:
(et A QUAND UN TITAN TAU !!! lol! bon ok je sors...)

voilà ton titan TAU!, quoi que encore trop petit Twisted Evil

http://www.coolminiornot.com/index/whatm/GW/id/210732

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MessageSujet: Re: partie APO jullet 2009   Mar 7 Juil - 18:27

a apo, c'est uniquement les troupes qui sont operationnelles co 40k c'est ca, c'est chiant car ca limite dans d'autres choix je trouve

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MessageSujet: Re: partie APO jullet 2009   Mer 8 Juil - 2:28

Heu il est superbe se titan!!! (quoi qu'un peu manga/transformeur/gundam (bon vous me direz que c'est bien l'esprit Tau ^^))

Dans Apo reload ils ont bien preciser qu'on pouvait jouer avec les 2 regles "d'operationnallite".

-Soit on joue avec ceux de la V5
-Soit avec ceux de Apo (c'est a dire V4)

Personnellement je prefere, a Apo, jouer avec les regles de la V4 pour plusieurs raisons:

1)Apo est fait pour s'amuser et deployer se qu'on ne peut pas deployer a 40k. (Une armee de crisis? Pourquoi pas! Ou alors une 1ere compagnie SM avec que des terminators et Dread...fluff et classe)
2)Ainsi tous les atouts sont encore operationnel, et donc certaines formations legendaires valent encore le cout (tel que la compagnie SM)
3)Je cite je ne sais pas qui, qui finallement resume bien la chose: "Un Baneblade peut parfaitement securiser un objectif et se n'est pas un gretchin qui le contredira"

Maintenant il faudra toujours se mettre d'accord sur quelles version jouer.

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MessageSujet: Re: partie APO jullet 2009   Mer 8 Juil - 9:34

au vue de ma tendance à blinder tout mon régiment, vous comprendrez bien que je suis d'accord avec tiresias et que toute unité opérationnelle peut capturer un objectif...

Mais comme toutjours à WH, le consentement de tous les joueurs doit être obtenu...

Alors appel aux 3 autres pour leur avis sur la question.

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MessageSujet: Re: partie APO jullet 2009   Mer 8 Juil - 10:01

pour moi la v4 me va, mais alors on tombe aussi sur la regle des - 50& ou l'unité n'est plus opè, c'est ca

pour etre opè:
- troupes a 50% ou +
- vehicules non immobiliés

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MessageSujet: Re: partie APO jullet 2009   Mer 8 Juil - 10:24

Ca me semble tout à fait correcte, juste une chose:

Pour les vhc, c'est non immobilisé et avec encore une arme me semble-t-il?

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MessageSujet: Re: partie APO jullet 2009   Jeu 9 Juil - 0:25

V4 me va très bien si on respecte les 50% d'unité etc...


Ortica a écrit:
Ca me semble tout à fait correcte, juste une chose:

Pour les vhc, c'est non immobilisé et avec encore une arme me semble-t-il?


tu veux dire quoi par là ??
En tout cas selon le livre des règles :

- 50% ou plus de l'unité pour qu'elle soit opérationnelle

- s'il est immobilisé le véhicule ne compte plus comme opérationnel (quelque soit ses armes restantes).

- un transport assigné ne compte jamais comme opérationnel

- escadron de véhicule, la moitié ou plus doit être mobile pour être opérationnel

- Perso indépendant ne compte jamais comme opérationnel

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MessageSujet: Re: partie APO jullet 2009   Jeu 9 Juil - 0:37

ce que je veux dire, c'est qu'un vhc mobile, mais sans arme, n'est plsu opérationel il me semble. Ce qui ne contredirait pas les règles que tu énonce.

mais c'est une question, pas une affirmation

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MessageSujet: Re: partie APO jullet 2009   Sam 11 Juil - 14:17

si quelqu'un est en voiture demain, ca serait possible de me prendre au passage ???
Car je ne suis pas motorisé Sad

Merci bounce

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MessageSujet: Re: partie APO jullet 2009   

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partie APO jullet 2009
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