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 Ligue Aronis (W40K) - règles

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Comm_Atlas
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MessageSujet: Ligue Aronis (W40K) - règles   Mar 19 Mai - 18:13

Voici les règles de la Ligue Aronis, première édition.
Ces règles sont formatées pour une ligue à 6 joueurs.


Ligue d'Aronis

I - Conditions de participation

1) Chaque participant doit posséder suffisamment de figurines pour pouvoir aligner une armée de 3000 points.
2) Chaque participant doit posséder une table de jeu chez lui pour que se déroulent les parties dites "à la maison". Dans le cas contraire, ces parties-là se feront au magasin La Guilde ou à tout autre endroit disponible en accord avec son adversaire de la partie.
3) Chaque participant doit être disponible une fois par mois, et ce pendant une durée de douze mois à partir de la première rencontre afin que le calendrier de la Ligue ne soit pas altéré, ni retardé.
4) Chaque participant doit accepter le calendrier et règlement de la Ligue d'Aronis.


II - Règles de la ligue

1) Les parties se déroulent comme suit : tous les participants s'affrontent deux fois, une fois "à la maison", une fois "à l'extérieur", ce qui veut dire une fois chez un des deux participants, et la deuxième fois chez l'autre participant. (voir point 2 "Conditions de participation")
2) Chaque participant présentera une liste fixe de 3'000 points d'unités, sans obligation de respect du schéma d'armée, dans laquelle ne seront pas comptées les options (dans le cas où les options sont comptées, celles-ci ne peuvent être modifiés, et ce jusqu'à la fin du tournoi). Toutes les listes fixes seront affichées en permanence sur le forum http://aronis.all-forum.net, et pourront être consultées par tous les participants.
3) Les listes de 2'000 points doivent respecter le schéma obligatoire d'armée. Il n'est pas obligatoire de divulger sa liste à l'adversaire. Néanmoins, si le joueur ne respecte pas à la lettre le "what you see is what you get", un tour d'horizon de ses figurines avant la partie sera apréciable et évitera tout malentendu.
4) Chaque match donne des points. Une victoire vaut 3 points. Un match nul vaut 1 point. Une défaite ne donne droit à aucun point.
5) Le concept "à la maison" ou "à l'extérieur" détermine les modalités de la table de jeu, du déploiement, du type de mission joué, voire même du premier tour joué.
6) Chaque joueur doit choisir trois options sur la liste ci-dessous pour ses parties "à la maison" :
- choix de la table : positionnement et choix des décors de la table choisis par le joueur. Le nombre de décors est de 6 à 12 décors, selon la taille du décor. Les décors devront respecter les règles de décors du GBN, à savoir -par exemple- : les sections de murs, barbelés, etc font 6ps, les collines, murs, ruines donnent une sauvegarde de couvert de 4+, etc…
- choix du type de mission : le choix peut se faire dans le GBN, ou le codex Guerres Urbaines
- choix du type de déploiement
- choix du côté de table pour le déploiement
- choix de l'ordre de jeu : le joueur "maison" peut décider de jouer en premier. Toutefois, le joueur visiteur (jouant "à l'extérieur") peut essayer de jouer en premier en ayant un 6 sur 1D6.
Une fois les trois choix désignés par le joueur, ceux-ci sont définitifs jusqu'à la fin du tournoi.
7) Après la partie, les joueurs doivent annoncer le résultat de leur affrontement à l'organisateur. Un classement sera régulièrement mis à jour.
Le vainqueur du tournoi est le joueur ayant le plus de points à la fin du tournoi. Il n'y a pas de prix.


III - Litiges

Les différents durant la partie ne pouvant être résolus ni par le GBN, ni par les règles ci-dessous devront être réglés par 1D6. 1-3 pour le joueur A, et 4-6 pour le joueur B. Si le différent persiste, et qu'aucun accord n'a pu être trouvé, les autres joueurs trancheront.
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MessageSujet: Re: Ligue Aronis (W40K) - règles   Mar 19 Mai - 18:17

Merci de ne pas répondre à ce post.
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