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 Christophe - Tyranides - Jormungandr

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Hae'Gemo'Nia
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MessageSujet: Christophe - Tyranides - Jormungandr   Mer 28 Jan - 8:29

QG
1 Prince tyranide :
Griffe tranchante, épée d'os et bioknout, salive acide, sacs à toxines, glandes surrénales CC, dard et carapace renforcée
1 Garde tyranide :
Pince broyeuse et griffe tranchante
206pts

3 Guerriers
Glandes Surrénales CC+I, Sacs à toxines , double griffes tranchantes, 1 pince broyeuse au lieu d’une des paires de griffes.
92pts

Elite
6 Guerriers
Glandes Surrénales CC+I, Sacs à toxines , double griffes tranchantes, 2 pinces broyeuses par équipe au lieu d’une des paires de griffes.
184pts

Troupes
8 Genestealers
Rampeurs, sacs à toxines et tentacules sensitifs
184pts

8 Genestealers
Rampeurs, sacs à toxines et crochets
184pts

8 Hormagaunts
Glandes surrénales CC+I et sacs à toxines
112pts

Soutien
1 Carnifex
Carapace renforcée, chitine renforcée, cornes, glandes surrénales CC+I, sacs à toxines, salive acide, pinces broyeuses hypertrophiées, griffes tranchantes, queue tranchante, crache-épines, miasmes toxiques.
213pts

1 Carnifex
2 paires de griffes tranchantes, carapace renforcée, chitine renforcée, glandes surrénales CC+I et sacs à toxines
157pts

3 Zoanthropes
Eclair Warp
165pts


Total : 1'497pts

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Dernière édition par Hae'Gemo'Nia le Ven 30 Jan - 19:10, édité 2 fois
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Hae'Gemo'Nia
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MessageSujet: Re: Christophe - Tyranides - Jormungandr   Jeu 29 Jan - 16:30

vala ma liste est terminée.
Donc en tout ca fait
- 2 détachements (2x120.-)
- 1 Prince (68.-)
- 1 Garde (27.-)
- 3 Zoanthrope (3x27.-)
- 3 guerriers (48.-)

Total : 464.-
(et il restera des figs en rab dont 1 carnifex et des gaunts)

Premier mois ca sera donc 1 détachement (déjà acheté)
restera 30.- pour le mois prochain study

PS je sais j'ai fait des sacs à points mais bon on vera bien ^^

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MessageSujet: Re: Christophe - Tyranides - Jormungandr   Jeu 29 Jan - 18:34

ma liste fait si peur que ca ??? lol!

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klug
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MessageSujet: Re: Christophe - Tyranides - Jormungandr   Ven 30 Jan - 7:29

Je dois avouer que personnellement je n'y connais absolument rien! Rolling Eyes

Donc oui, d'une certaine manière elle pourrai faire peur... Si je n'étais pas Eldar. Razz

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jarr'el
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MessageSujet: Re: Christophe - Tyranides - Jormungandr   Ven 30 Jan - 8:21

Klug tu ne dois pas avoir peur de sa liste, avec la mobilité des eldars tu ne risque pas grand chose.

Une bonne liste full close à part les 3 zozos.

C'est tout pleins de griffes, de pinces, de baves et ça pue, c'est beau c'est Tyranides. Si les tytys arrivent au CàC c'est clair qu'ils ratissent mais encore faudra-t-il y arriver. Il faut serrer les fesses 2 tours et prier pour de bon jet de courses lol! lol!

Le garde est mieux avec un bio-knout à mon avis il ne sert pas de force de frappe (pour ça t'as le prince) mais le -1A est pas mal.

Les 8 Hormagaunt c'est pas trop top mais on peut se dire que n'étant pas des menaces prioritaires l'ennemi peut les "oublier" un peu.

Le Carni full close perso j'adore mais vu la brute c'est dur de l'amener à bon port, là encore la course est ton amie.

Les guerriers élites, tu mets 2 pinces par équipe, cela sous-entend que tu ne fait pas un gros pâté de 6 mais 2x3? Dans ce cas ne serait-ce pas mieux 1 paire de pinces par équipe ou tu veux dire 2pinces sur les 6. Tiens je m'embrouille un peu là.
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Ortica
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MessageSujet: Re: Christophe - Tyranides - Jormungandr   Ven 30 Jan - 12:24

Moi je dois dire que je comprends à peu près autant que si tu écrit en inouit du nord-ouest! lol!

M'enfin je suis sur que la liste est bonne, et les figs seront jolie!

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MessageSujet: Re: Christophe - Tyranides - Jormungandr   Ven 30 Jan - 13:20

Si Popov passait par là il te dirait me mettre absolument les crochets sur tes Stealers car gacher une initiative de 6 à cause d'un bête couvert c'est dommage. Surout que les crochets ne coutent qu'un malheureux point.

Pour ma part j'aime les save améliorée à 4+ mais on en a déjà parlé.

Je mettrais aussi le dard sur le prince, il n'a pas assez de force pour faire des morts instannées (auquelle plein de monde est immunisé désormais) mais perdre deux PV par blessure c'est le top.

Le fouet sur le garde pourquoi pas mais pense bien que cela ne marche que pour les fig au cac avec le dit garde. En général cela ne concernera pas la moitié des adversaires engagés.

A+
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MessageSujet: Re: Christophe - Tyranides - Jormungandr   Ven 30 Jan - 15:53

ahhhh ben on s'interesse quand meme à ma liste cheers
Disons que oui j'ai que du full close si ce n'est les zozos, par contre claire que je m'attends à morfler les 2 premiers tours et meme les autres certainement, mais bon c'est du CDA, ca me permet de tester et les griffes c'est tellement plus jolie que les armes de tir pour tytys ^^

Pour le garde avec bio-knout y en a déjà un sur le prince qui va avec l'épée d'os c'est juste que comme ca il est zoli le prince ^^
Mais claire à la base j'hésitais avec 2 griffes tranchantes pour le prince et bio knout pour le garde ce qui je pense est mieux mais bon je vais peut etre changer

Bon les hormas c'est juste qu'ils sont jolis, mais claire c'est des sacs à points pas efficace, ca j'en doute pas un instant, mais sur une erreur de l'adversaire par oublie... pourquoi pas...

Pour les guerriers, il y en a 4 avec doubles paires de griffes et 2 avec paire de griffes et pinces broyeuses. L'équipe de 3 guerriers c'est 2 guerriers avec doubles paires de griffes et 1 avec griffe + pince

Pour les crochets, c'est vrai que ca vaudrait peut etre la peine, vu le nombre de couverts qu'il y a maintenant... je vais y réfléchir.

pour les save à 4+ ca me tente moyen vu les PA des armes et les couverts, enfin c'est personnel (et pis mes figs sont déjà des gros sacs à pts comme ca alors...)

Le dard pour le prince c'est interessant, faut voir si je peux grapiller quelques points par ci par là

Sinon le truc du fouet sur le garde j'ai pas capté mais bon lol!

Enfin merci pour vos commentaires, je vais peut etre revoir un peu tout ca Twisted Evil

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Thorgul
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MessageSujet: Re: Christophe - Tyranides - Jormungandr   Ven 30 Jan - 17:51

Pas le fouet, le bio-knout pardon. Cela ne marche que pour les ennemis au socle à socle avec le garde.

Pour les horma ou plutot les gaunt moins cher, prendre immombrables peut-être très, très interssant. Ne pas le prendre m'a couté une partie. Une TROUPE qui revient et qui fonce prendre un objo en fin de partie c'est fort Wink

Certes tes Stealers sont cher mais du coup vire peut-être rampeur que tu va de toute façon oublier une fois sur deux et qui ne sert qu'une fois par partie Wink
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MessageSujet: Re: Christophe - Tyranides - Jormungandr   Ven 30 Jan - 18:09

vala, alors crochet, j'ai pas pu mettre car tentacules sensitifs...

sinon j'ai viré les épi-gaunts pour mettre un carnifex en plus.

Comme ca j'ai du 100% corps à corps sauf les psykers. Vala j'ai rajouté dard pour le prince sinon aussi

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MessageSujet: Re: Christophe - Tyranides - Jormungandr   Ven 30 Jan - 18:32

tentacule sensitive donne ennemi juré... ennemi juré c'est que tu touches toujours sur 3+ ? en même temps avec 6 de CC qui tu touches pas sur 3+?? Par contre quand tu charges dans un couvert et que tu tapes en dernier... tu perds combien d'attaques???

Moi en même temps, je trouve le CaC moyen, même avec ma liste tyranide Smile
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MessageSujet: Re: Christophe - Tyranides - Jormungandr   Ven 30 Jan - 19:09

non ennemi juré ca permet de relancé les dés pour toucher. en gros 3+ contre quasi tout le monde relancable... bah voilà c'est un choix, pas dis que c'était le meilleur. Mais au pire pour essayer, je peux mettre tentacule sur une des escouade et sur l'autre les crochets !!!

Sinon, c'est pas que le corps à corps c'est bourrin, c'est juste que c'est joli ^^

Edit, vala une avec crochet, l'autre avec tentacule. permettra de tester les deux

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MessageSujet: Re: Christophe - Tyranides - Jormungandr   Jeu 5 Fév - 19:40

moi les hormagaunts sont finis, les genestealers sont en cours, ensuite je passerais au 2 guerriers manquants et finalement le carnifex.
Les photos viendront un de ces jours mais pas tout de suite

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MessageSujet: Re: Christophe - Tyranides - Jormungandr   Jeu 19 Fév - 20:25

genestealers terminés

je passe aux 2 guerriers, je pense que je vais avoir du mal à finir ce mois.
M'enfin on verra bien ^^

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MessageSujet: Re: Christophe - Tyranides - Jormungandr   Lun 23 Fév - 21:57

2 guerriers terminés.
Ce qui fait 3 Guerriers, 8 genestealers et 8 hormagaunts de pret, manque plus que le carnifex.

En gros ca fera 20 figs pour une armée qui en contiendra 40 au final ^^
comment ca ce premier mois c'est bourrin ??? geek

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