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 [1500 pts]

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klug
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MessageSujet: [1500 pts]   Jeu 13 Nov - 9:48

Hello,

La liste que je ferai un jour (en 2014 probablement)
En attendant, c'est pour agrémenter notre forum et lancer des discussions!

QG

1 Gd prophète
Rune de protection, Pierre esprit
Chance, Malédiction
145 points.

TROUPES

10 Guerriers Fantômes
1 Archonte
Spirite et Dissimulation
396 points.

12 Gardiens
Tourelle anti-G avec rayonneur laser
1 Archonte
Bravoure
141 points.

3 Gardiens sur motojet
1 canon shuriken
76 points.

3 Gardiens sur motojet
1 canon shuriken
76 points.

ELITE

8 Banshees
Dont 1 Exarque
Exécuteur, Acrobate
155 points.
1 Serpent
Moteur stellaire, moteur à poussée vect et pierres-esprits
Canon Shuriken jum
145 points.

6 Dragons de feu
Dont 1 Exarque
Chasseur de tank
123 points.
1 Serpent
Moteur stellaire, moteur à poussée vect et pierres-esprits
Canon Shuriken jum
145 points.

SOUTIEN

1 Seigneur Fantôme
Epée Spectrale
100 points.


Total: 1502 points.


Pour le placement et le jeu, je comptais mettre au centre pour une grosse avance qui fait peur, les guerriers fantômes avec le Gd prophète et le seigneur fantôme. Blindé au max avec dissimulation et chance. Ca fait un peut sac à points, mais c'est le but, attirer les tirs sur mon unité la plus résistante...
Les Gardiens sont destinés à rester en arrière, couvrir les arrières et défendre un objo !
Les 2x3 motojets sont là pour rester planquée dans un coin, harceler les unités solitaires et à la fin de la game, prendre ou contester un objo.
Et quand aux deux serpents chargé d’aspects, leurs but est simple, mettre le bronx dans la défense adverse, les deux unités devront agir de concert, les Banshees couvriront les Dragons pendant qu’ils allumeront les blindés et si les Serpents ne se font pas détruire (en même temps à ce moment là il y aura pleins d’autre cible, non ?) ils soutiendront les aspects !

A plouch!

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jarr'el
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MessageSujet: Re: [1500 pts]   Jeu 13 Nov - 10:09

Que dire si ce n'est que ta liste fonctionne, je l'ai testée à mes dépends.

Le seul point négatif c'est ton unité de garde fantôme, elle coûte 396pts mais également 230.--. bouhhhhhhhhh

C'est Popov qui va être content. lol! lol!
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darkmoul
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MessageSujet: Re: [1500 pts]   Jeu 13 Nov - 11:32

oui ca me parait sympa tout ca sans avoir trop experience avec les eldars, 400pts de guerriers fantomes c'est enorme presque 1/3 des points de la liste, mais bon ils sont tres beaux, resistants, leurs armes devastatrices et fluff avec le seigneur fantome, a tester s'ils arrivent a portée de tir quand meme

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jarr'el
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MessageSujet: Re: [1500 pts]   Jeu 13 Nov - 12:00

Dans notre partie test ils sont arrivés et ils ont fait mal. Mais bon c'est en comptant ma malmoule habituelle et la moule habituelle de Klug au jet de sauvegarde.

Avec un adversaire normalement mouleux j'ai également quelques doutes. lol!
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MessageSujet: Re: [1500 pts]   Jeu 13 Nov - 12:04

Jarr'El a écrit:
Le seul point négatif c'est ton unité de garde fantôme, elle coûte 396pts mais également 230.--. bouhhhhhhhhh

Tu veux dire que ça vaut Frs 23.- la figurine ???

+1 pour les gardes fantômes, j'en mettrai aussi quand je me ferais 1500 pts de Iyanden...
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MessageSujet: Re: [1500 pts]   Jeu 13 Nov - 12:23

c'est 19.50 le garde donc 195 et selon la configuration de notre ami Klug j'ai rajouté l'archonte et le grand prophète.

De toute façon même 195.- ça reste cher pour une unité non?
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klug
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MessageSujet: Re: [1500 pts]   Jeu 13 Nov - 13:08

Disons, que la chance n'est pas la seule chose qui ont fait qu'ils sont arrivé...

E6, 3+ de sav relancable ou 5+ invu relancable en terrain découvert, c'est quand même non négligeable...

T'as quand même fais pas mal de dégâts sur les GF, bon pas au 1er tour, mais je me souviens qu'ils n'étaient plus beaucoup une fois arrivé à distance de tirs... L'avantage, c'est que y a pas besoin d'en avoir beaucoup pour faire un massacre!

Selon moi c'est viable grâce au sprint de la v5!

Pour le prix, bah oué ça fais super cher, mais le plaisir n'a pas de prix et comme je l'ai dit, c'est pas pour tout de suite!

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MessageSujet: Re: [1500 pts]   Jeu 13 Nov - 13:21

Si si la chance est pour beaucoup. Tu oublies peut-être que sur mes 3 plasma il y en deux qui me pête à la gueule etc. Et tu as bénéficié lors des 2 premiers tours du couvert d'une colline.

Enfin bref une partie ne suffit pas pour avoir une idée précise mais bien que cette unité ne soit pas mauvaise, elle n'est de loin pas l'unité ultime. (d'ailleurs je ne vois pas beaucoup de joueur Eldar l'utiliser.) Il est clair par contre que c'est une liste à 1500pts qui tiens bien la route tu génères 2 menaces fortes pour l'adversaire. Il y a le gros pâté fantôme d'un côté que l'on ne veut pas voir approcher et de l'autre les deux serpents qui viennent foutre le bordel.

A tester contre une armée moins statique que lors de notre affrontement vs GI.
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MessageSujet: Re: [1500 pts]   Jeu 13 Nov - 17:56

très jolie liste, mais comme le dise les autres les guerriers fantome ca coute bonbon, m'enfin si tu veux te faire plaisir, n'hésite pas, ils sont balèze et en plus ils sont très jolis !!!

J'aime bcp ta liste qui est bien équilibrée, moi qui voulait me lancer dans de l'eldar un jour, ca me donne des idées ^^
en tout cas faudrait la tester contre différentes armées pour voir son potentielle réel

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MessageSujet: Re: [1500 pts]   Jeu 13 Nov - 18:03

C'est clair que c'est pas l'unité ultime en terme de bourinnisme, mais ce n'est pas un but en soit!
C'est vraiment la recherche d'une liste qui tiens la route et qui réunis toutes mes unités préférée chez le noreilles pointues! (enfin, c'est pas vrai vu que y en a pleins d'autres que j'aimerai jouer)

2 grosses menaces oui, mais je rajouterai presque les motojetards qui n'est pas une grosse menace en soit, mais qui n'est pas à négliger lors des scénars de capture d'objectifs. Leur turbo boost de 24ps au dernier tour est juste monstrueux... Vive les choix troupes avec turbo boost!!!

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MessageSujet: Re: [1500 pts]   Jeu 13 Nov - 18:28

Gosse menace je parlais des trucs sur quoi tu tires au premier tour avec tes gros obusiers qui fonds mal.
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MessageSujet: Re: [1500 pts]   Jeu 13 Nov - 19:17

Dis comme ça, effectivement, 2 grosses menaces...

Je pense que c'est le minimum dans des parties à 1'500pts, bon après fo voir la qualité de la menace, si c'est vraiment du lourd (résistant) une peu suffire... Ca dépends aussi beaucoup de l'armée en face...

En fait rien est écrit et c'est sur le champ de bataille que tout se règle... Heureusement d'ailleurs, sinon on aurait même plus besoin de jouer et se serai BEURK!

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