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 GI V5

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Comm_Atlas
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MessageSujet: Re: GI V5   Dim 22 Fév - 14:26

Comm_Atlas a écrit:
darkmoul a écrit:
C'etait sur qu'ils allaient booster a mort la GI, tout est plus bourrin mais avec des couts en points plus grand...

On est daccord sur ça.... avec les nouvelles armes qu'on nous sort, genre le canon gattling, ça va coûter bonbon... enfin ça compensera le gardiou à 4pts...

Je voulais pas dire qu'un garde c'est mou, je disais juste que c'était bon marché = 4pts rabbit
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Comm_Atlas
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MessageSujet: Re: GI V5   Ven 13 Mar - 21:27

Toujours dans les rumeurs, cette fois il s'agit des figurines :

- gardes en boîtes de 10 figurines avec LG et LF (seulement !) mais avec plus d'options pour assembler des vétérans, des troupes pénales, etc...
- boîtes d'escouades de commandement avec moultes options d'armement pour l'officier genre le général de l'Empire pour Battle.
- boîte de détachement avec escouade de commandement, 2 escouade de gardes, une escouade d'armes lourdes, et une sentinelle...

en ce qui concerne certaines règles :

- Primaris psyker et Seigneur commissaire = choix QG
- 1-3 chars Leman Russ en escadron comptent comme UN SEUL CHOIX de soutien (bon ça !)
- 1-3 walkyrie en escadron comptent comme UN SEUL CHOIX d'attaque rapide
- les unités embarquées sur une Walkyrie peuvent FeP n'importe sur la route empruntée par leur transport en faisant un test de terrain dangereux
- commissaire rend l'escouade dans laquelle il se trouve OBSTINEE
- officier de la marine donne 1 galette F9 PA3 par tour si pas bougé lors du tour...
- systèmes d'ordres : un ordre donnant des tirs supplémentaires, un autre améliorant l'efficacité anti-tank, un autre améliorant la sauvegarde de couvert si une unité se jette à terre. (j'ai pas compris, à voir)

Venant de Warfo, toutes ces infos sont biensûr à prendre avec précaution.
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Tirésias
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MessageSujet: Re: GI V5   Sam 14 Mar - 3:24

Depuis le debut je n'ai que des bonnes impretions de ce codex. Je suis presse d'etre dans 2 mois. Sinon a se que j'ai entendu il y aura aussi un officier des blindes.
Pour le systeme d'ordre, il est possible qu'il y en ai un qui permette de tirer tout en etant a terre.drunken

Bref que du bon!
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Unroskt
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MessageSujet: Re: GI V5   Dim 15 Mar - 17:25

Oui l'ordre n'améliore pas la sauvegarde de couvert mais permet de tirer à terre.
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MessageSujet: Re: GI V5   Dim 22 Mar - 14:37

Pour mon premier post, un condensé des rumeurs venant de warhammer forum.

Amusez-vous study

Citation :
Special Characters

Creed and Kell take the place of Officer and (probably) Standard Bearer in a Command Squad. Can issue 4 Orders per turn, including a unique order "For Cadia!" giving a unit Fearless and Furious Charge. He allows one unit to gain Scout. Creed has a TL Hell Pistol. Kell will enforce Creeds orders somehow.
Usarker Creed 4 4 3 3 3 3 3 10 4+
Jarran Kell 4 4 3 3 2 4 2 8 4+

Captain Chenkov can upgrade his Platoon's Conscript squad for 75 points, allowing the Special Order "Send in the next wave!" removing the squad immediately and letting them enter from the table edge at full strength next turn.
Captain Chenkov 4 4 3 3 2 3 2 9 4+

Commissar Yarrick. Bale Eye is a Hell Pistol. Iron Will grants Eternal Warrior and a 'get up' save for his last wound. Force Field makes the enemy re-roll to wound rolls
Commissar Yarrick 5 5 3 4 3 3 3 10 4+

Catachan Devil Gunnery Sergeant Harker. Armed with a Heavy Bolter. Upgrade character for Veterans who then count as having defensive grenades (booby traps). This is at odds with a new runour saying Vets have DGs as standard.
Gunnery Sergeant Harker 4 4 4 3 1 3 2 8 5+

Lukas Bastonne (Cadian Noble). Veteran Squad (Grenadiers) upgrade who allows his squad to always try to rally regardless of casualties etc. Can issue Orders.
Lukas Bastonne 4 4 3 3 1 3 2 10 4+

Iron Hand Straken is a Company Commander choice. His bionics allow him to strike like a MC in CC and give him FNP. He has a refractor field and Furious Charge. He and his Command Squad are Fearless, and he has a special Order which gives a unit (or possibly units) Furious Charge and Counter Attack.
Colonel Straken 5 4 6 4 3 3 3 9 3+

Guardsman 'Sly' Marbo. Demo Charge Sniper Pistol, Poison (2+) Catachan Blade. Elites choice. ALWAYS in reserve and when deployed, may be put within 1" of ANY model. Can then shoot and run away. Has Hit & Run special ..
Sly Marbo 5 5 3 3 2 5 4 7 5+

Mogul Kamir is an upgrade to Rough Riders and gives them Furious Charge and Rage
Moghol Kamir 4 3 3 3 2 3 3 8 5+

Captain Al’rahem lets a unit fire one volley in the shooting phase and then Run. He may be able to do it out of sequence. Claw of the Desert Tiger = Instant Death PW.
Captain Al’rahem 4 4 3 3 2 3 2 9 5+

Nork Dedog. If he dies in assault he auto hits the enemy X times in a frenzy before passing out. He comes round later and asks if they won .
Nork Dedog 4 3 5 5 3 3 4 8 4+

Knight Commander Pask of Cadia. Around 50pts. Tank Commander upgrade character. Must ride in a Leman Russ. Grants BS 4 to one weapon (possibly more if Tank stationary). Cannot disembark if the Tank is destroyed. Has an additional special ability against tanks and MCs.

HQ

Company Commander: around 50pts
No longer ICs. Can reportedly be upgraded for x-amount to get Storm Troopers as Troops
Company Commander 4 4 3 3 3 3 3 9 5+

Primaris Psyker
Powers:
'Lightning Arc' - S6 Assault 2D6
'Nightshroud' - Enemy has to pass a Ld test to shoot at his unit.
Primaris Psyker 4 4 3 3 2 3 3 9 5+

Commissar Lord
Newer rumours say he is described as having lots of inspirational powers (possibly fearless) and will supposedly allow more freedom in selecting Commissars for other squads.
Commissar Lord 5 5 3 3 3 3 3 10 5+

Regimental Advisors: around 30pts each
Officer of the Fleet
Forces opponent to subtract -1 from all reserve rolls
Officer of the Fleet 3 4 3 3 1 3 1 7 5+

Astropath
Add +1 to reserves rolls. I think it says they can do something with orders too, although the pic is unclear.
Astropath 3 4 3 3 1 3 1 7 5+

Master of Ordnance
Can call in a S9 AP3 Ordnance shot with unlimited range if he doesn't move that turn
Master of Ordnance 3 4 3 3 1 3 1 7 5+

Other Advisors
Commissars: 35pts
Bestow Stubborn on the Command or Infantry squad they are attached to and still execute leaders who fail to pass Ld tests. Once a Commissar Lord is taken they have more freedom and there can be more of them. They are also supposedly cheaper (almost half their current price). Some text seen near a pic of Commissars at Open Day appears to say Commissars will have an affect on Orders, possibly making it easier to use them. Apparently their weapon options may be restricted to Bolt Pistol, Power Weapon and Plasma Pistol (ie, Fists only on Lords).
Commissar 4 4 3 3 1 3 2 9 5+

Ministorum Priest
Squad upgrade. "Litanies of hate"-type rule for re-rolls on charging. Count as ICs. Option for Rosarius and Eviscerator
Ministorum Priest 3 3 3 3 1 3 2 7 5+

Command Squad
Bodyguard: around 15pts
Can allocate 2 wounds to them which would affect their Officer

Medic
Feel No Pain


Elites

Psyker Battle Squad
1 Overseer, and 4 Psykers 60pts. Add up to 5 more Psykers. Two powers rumoured so far.
“Soulstorm” - Range 36, S=number of psykers in the unit, AP d6, Heavy 5" blast.
A focused attack that drops enemy LD=number of psykers in the squad with a range of 24".
The Overseer or Mentor will shoot D3 of them on any Perils of the Warp result.
Overseer (Mentor) 3 3 3 3 1 3 2 9 5+
Sanctioned Psyker 2 3 2 3 1 3 1 9 5+

Stormtroopers
16 points each. Hellgun, Hellpistol, CCW, Frag and Krak grenades, Carapace Armour and Targeters.
Deep Strike. Can take 2 special weapons.
'Special Ops' Special Rule picked before battle gives a bonus to one of the two deployment types:
Behind Enemy Lines - Scout and Infiltrate + first round of shooting causes Pinning
Recon - Re-roll Reserves and Table Edge
Arial Assault - Re-roll to scatter dice for Deep Strike and Valkyrie disembarks
Stormtrooper Sergeant 3 4 3 3 1 3 2 8 4+
Stormtrooper 3 4 3 3 1 3 1 7 4+
Hellgun 18 3 3 Rapid Fire
Hellpistol 6 3 3 Pistol

Techpriest Enginseer
Repair ability improved, more in line with Techmarine effectiveness.
Techpriest 3 3 3 3 1 3 1 8 3+
Servitor 3 3 3 3 1 3 1 8 4+

Ogryns
Squad of 3 115 points +35 points each extra
Furious Charge
Bone head 4 3 5 5 3 2 4 7 5+
Ogryn 4 3 5 5 3 2 3 6 5+
Ripper gun 12 5 - Assault 3

Ratlings
3-10 per squad. 10 points each. They supposedly have Stealth and Infiltrate. Something else has been rumoured about them having 'snacks'. No news yet on what affect this may have.
Ratling 2 4 2 2 1 4 1 6 5+
Sniper Rifle 36 X 6 Heavy 1, Sniper

Sniper Squads
Can supposedly infiltrate, get stealth, range finders and all models in the squad have sniper rifles and BS 4. A new rumour says they will also get camo cloaks. They do not appear as a separate entry in the leaked summary. If they do appear, it would probably be as an upgrade to Veteran Squads, as they are the only Guardsmen with BS4 in the summary.

Troops

Imperial Guard Platoons
Platoons will supposedly be structured as follows:
1 command squad and 2 infantry squads
Plus
0-3 Infantry squads
0 - 5 heavy weapons squads
0 - 2 special weapons squads
0 - 1 Conscript Platoon
The entire platoon with all these squads will only take one Troops selection in the FOC.

Infantry squad is 50 points for 9 Guardsmen and a Vet Sergeant with Lasgun and Frag Grenades. Mortar 5pts, Heavy Bolter/Autocannon 10pts, Missile Launcher 15pts, Lascannon 20pts, Grenade Launcher/ Flamer 5pts, Meltagun 10pts, Plasma Gun 15pts
Meltagun 10pts, Plasma Gun 15pts. Heavy weapons are 'pretty much the same'.

Any number of Infantry Squads (and only Infantry Squads) in a Platoon may choose to deploy as a single unit.

Heavy Weapons Squads start at 60pts with 3 Mortars. Upgrades: Heavy Bolter/Autocannon 5pts, Missile Launcher 10pts, Lascannon 15pts. Heavy weapons teams will be a single 2W entity, like a Space Marine Attack Bike.

Special Weapons teams will be 6-man teams and are able to take 3 Demo Charges

The Conscripts form one unit of 20-50 men and have only a lasgun.

Platoon commander 4 4 3 3 1 3 2 8 5+
Sergeant 3 3 3 3 1 3 2 8 5+
Guardsmen 3 3 3 3 1 3 1 7 5+
Heavy Weapons Team 3 3 3 3 2 3 2 7 5+
Conscript 2 2 3 3 1 3 1 5 5+

Platoon Command Squads can take Standards giving them +1 Combat Res in assaults.


"Platoon Drill" grants the ability to ignore any other squad within the Platoon for the purposes of cover saves. The Guard squads get a cover save when being shot at through a squad in the same Platoon, but their enemy will not get one when the squad shoots back. This will supposedly only work if the Vox network is still intact.

Platoons may be able to attach sentinels, chimeras, and hellhounds as support vehicles. Support Vehicles would still take up a FOC spot, but would benefit from “Platoon Drill”.

Veteran Squads
10 for 80pts. Lasgun (Las Pistol &CCW for Sergeant), Defensive Grenades
May take 3 special weapons, plus 1 HW team.
May purchase a squad speciality for 30pts:
Demolitions – Grants the squad Melta Bombs and 1 demo charge
Reconnaisance – Infiltrate and Move Through Cover
Grenadiers – Carapace Armour
Veteran Sergeant 3 4 3 3 1 3 2 8 5+
Veteran 3 4 3 3 1 3 1 7 5+
Veteran heavy weapons team 3 4 3 3 2 3 2 7 5+

Penal Legion
50 pts. 1 Penal Guard and 9 Penal Legionnaires. Lasgun & CCW. Stubborn.
Roll D6 for their 'Crime' at start of game:
1-2: Lasguns become Assault 2
3-4: Unclear. Scouts maybe. Possibly Fleet and Furious Charge.
5-6: +1CCW & Rending.

Penal Guard 3 3 3 3 1 3 2 8 5+
Penal Legionnaire 3 3 3 3 1 3 1 8 5+

Transports

Chimera
55 pts. Tank, Amphibious, Mobile Command Vehicle. Multi-laser, hull Heavy Bolter, searchlight and smoke launchers. Options: Upgrade Multi-laser to Heavy Flamer or Heavy Bolter - free; hull Heavy Bolter to Heavy Flamer - free; Storm Bolter or Heavy Stubber +10pts, Hunter-Killer Missile +10pts, Dozer Blade +10 pts, Extra Armour +15pts, Camo Netting +20pts.
Chimera 3 12 10 10
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MessageSujet: Re: GI V5   Dim 22 Mar - 14:37

Citation :
Fast Attack

Rough Riders
Hunting Lance, Laspistol & CCW. Lance still once per game.
Rough Rider Sergeant 3 3 3 3 1 3 2 8 5+
Rough Riders 3 3 3 3 1 3 1 7 5+

Recon Sentinels: 35 pts
Open Topped, Scout, Move Through Cover,
Weapon: Multilaser.
Options: Autocannon 5pts, Heavy Flamer 5pts, Missile Launcher 10pts, Lascannon 15pts. Searchlight 1pt, HK Missile 10pts, the entire squadron can buy smoke launcher for 5pts/model and/or camo-netting for 10pts/mode.
Recon Sentinel 3 3 5 10 10 10 3 1

Spearhead Sentinels
Heavy Support Sentinels will supposedly lose Scout, but will be enclosed and have options for heavy weapons such as the Plasma Cannon and Multi-Melta.
Spearhead Sentinel 3 3 5 12 10 10 3 1

Fast Tanks Squadron

1-3 tank squadron of any of the following:

Hellhound: 130 pts.
Tank, Fast.
Heavy Bolter, Inferno Cannon
Replace Heavy Bolter with: Flamer for free, Multi-Melta 15pts. Extra armour 15pts, Searchlight 1pts, Heavy Stubber 10pts, HK Missile 10pts, Dozer Blade 10pts.
Hellhound 3 12 12 10
Inferno Cannon Template* 6 4 Heavy 1
*Template can be placed up to 12” from the model

Banewolf: 130 pts
Tank, Fast.
Heavy Bolter, Chemical Cannon
Replace Heavy Bolter with: Flamer for free, Multi-Melta 15pts. Extra armour 15pts, Searchlight 1pts, Heavy Stubber 10pts, HK Missile 10pts, Dozer Blade 10pts.
Banewolf 3 12 12 10
Chemical Cannon Template 1 3 Poison (2+)

Devil Dog: 120 pts
Tank, Fast.
Heavy Bolter, Melta Cannon
Replace Heavy Bolter with: Flamer for free, Multi-Melta 15pts. Extra armour 15pts, Searchlight 1pts, Heavy Stubber 10pts, HK Missile 10pts, Dozer Blade 10pts.
Devildog 3 12 12 10
Melta Cannon 24 8 1 Small blast, Melta

The entire squadron can buy smoke launchers for 5 pts/mini or camo-netting for 20 pts/mini.

Valkyrie: 100pts
Skimmer, Fast, Scout, Deep Strike, Transport 12 models. May not carry Ogryns
Squadron of 1-3
Equipment and weapons: Extra Armour, Searchlight, 2 Hellstrike Missiles, Multilaser
Options: change Multilaser to Lascannons +15pts, change Hellstrike Missile for 2 Multiple Rockets Pods for +30pts, door Heavy Bolters for +10pts
“Grav Chute Insertion” – Embarked Troops may DS at any point in its movement, re-rolling scatter, but more than 12" and they take a dangerous terrain check.
Valkyrie 3 12 12 10
Hellstrike Missile 72 8 3 Ordnance 1, One use only
Multiple Rocket Launcher 24 4 6 Heavy 1, Large Blast.

Valkyrie Vendetta 130pts
Skimmer, Fast, Scout, Deep Strike, Transport 12 models. May not carry Ogryns
Squadron of 1-3
Equipment and weapons: Extra Armour, Searchlight, 3 TL Lascannons
Options: change 2 Lascannons for 2 hellfury missiles for free, heavy bolters for +10pts.
“Grav Chute Insertion” – Embarked Troops may DS at any point in its movement, re-rolling scatter, but more than 12" and they take a dangerous terrain check.
Vendetta 3 12 12 10
Hellfury Missile 72 4 5 Heavy 1, Large Blast, One use Only

Heavy Support

Leman Russ Squadron
Vehicle Squadron of 1-3 Leman Russ or Leman Russ Demolishers in any combination

Leman Russ Battle Tank: 150pts
Leman Russ 3 14 13 10
Battlecannon 72 8 3 Ordnance, Large Blast

Leman Russ Demolisher: 165pts
Demolisher 3 14 13 11
Demolisher Cannon 24 10 2 Ordnance, Large Blast

Leman Russ Exterminator: 150pts
Exterminator 3 14 13 10
Exterminator Autocannon 48 7 4 Heavy 4, Twin Linked

Leman Russ Vanquisher: 155pts
Vanquisher 3 14 13 10
Vanquisher cannon 72 8 2 Heavy 1 +1D6 penetration

Leman Russ Eradicator: 160pts
Eradicator 3 14 13 10
Eradicator Nova Cannon 36 6 4 Heavy 1, Large blast Ignores cover saves.

Leman Russ Punisher: 180pts
Punisher 3 14 13 11
Punisher Gatling Cannon 24 5 - Heavy 20

Leman Russ Executioner: 190pts
Executioner 3 14 13 11
Executioner Plasma Cannon 36 7 2 Heavy 3, small blast.

Russ options:
May exchange hull Heavy Bolter for lascannon for 15pts, may take sponsons with: heavy bolters 20pts, multi-melta 30pts, plasma cannons 40pts. Heavy Stubber 10pts, Dozer Blade 10pts, HK missile 10pts, Extra Armour 15pts. Entire squadron can take camo-netting for 20pts/model. One of the squadron tanks can be the squadron leader for 50pts.

Camo Netting improves a stationary tanks cover save by +1

Lumbering Behemoth - a Leman Russ that remained stationary or moved up to 6" can fire its turret weapon in addition to any other weapons it may fire - even if the turret weapon is ordnance.

Artillery Squadron
1-3 models in a squadron. Same options as the LR’s. Can be enclosed for 15pts/model, and take camo-netting for 30pts/model.

Basilisk: 125pts
Open Topped.
Basilisk 3 12 10 10
Earthshaker Cannon 36-240 9 3 Ordnance, Barrage, Large Blast

Medusa: 135pts
Open Topped. Can buy siege bombs for 5pts
Medusa 3 12 10 10
Medusa Cannon 36 10 2 Ordnance , Large Blast.
Medusa Bunker Buster 48 10 1 Heavy 1, Blast.

Hydra: 75pts
Camo-netting cost 20pts
Hydra 3 12 10 10
Hydra Autocannon 72 7 4 Heavy 2
It is assumed each Hydra will have multiple Hydra Autocannon (either 2 Twin Linked or 4)
It supposedly has special tracking systems that ignores cover saves for skimmers and bikes going fast etc

Colossus: 140pts
Open Topped.
Colossus 3 12 10 10
Colossus Siege mortar 24-240 6 3 Ordnance , Large Blast
*Must fire indirectly*

Griffon: 75pts
Open Topped.
Griffon 3 12 10 10
Griffon Mortar 12-48 6 4 Ordnance barrage, Large Blast\


Manticore: 160pts
Manticore 3 12 10 10
Storm Eagle Rockets 24-120 10 4 Ordnance 1D3, Barrage, Large Blast

Deathstrike: 160pts
Deathstrike 3 12 10 10
Deathstrike Missile 12-unlimtd 10 1 Ordnance barrage, D3+3” Blast, one Use only
Special Rules:
- Cannot be fired on Turn 1. Each turn roll a D6, weapon can be fired on a 6. Modifiers: +1 per turn, -1 for each crew stunned or weapon destroyed results sustained. Can always be fired on the roll of a natural 6.
- Any weapon destroyed results received are ignored, the only effect they have is to delay the launch.
- Hits on vehicles in the area of the Deathstrike Missile are not calculated at half strength but at S10.

Une autre rumeur concernant les ordres
Citation :
- Tank!: +1 à la pénétration contre les véhicules (peut-être "tueur de chars")
- Feu en rangs: toutes les armes peuvent effectuer un tir supplémentaire (peut-être que pour les fusils laser)
- A terre!: une unité qui se jette à terre gagne un bonus de +1 à sa sauvegarde de couvert
- En avant!: une unité jette 2 D6 lorsqu'elle sprinte et prend le plus haut
- Faites-moi sauter ça! (Comandant QG seulement): les armes sont considérées comme étant jumelées en ce qui concerne le tir sur les tanks et créatures monstrueuses etc. (mal formulé et délimité par le type)
- Ralliement: rallie instantanément une unité, peut être utilisé pour perdre la position à terre après A terre!

Je trouve que ce codex va être vraiment bien, mais des troupes de choc E3 Sg4+ à 16pts No

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Ortica
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MessageSujet: Re: GI V5   Dim 22 Mar - 14:51

moi ce qui me fait peur c'est ces ordres, j'oublie deja de "mettre a terre" ou de sprinter avec les règles acctuelles, mais si on rajoute des ordres, je vais me perdre!

scratch study scratch

Va falloir etudier la question pour prendre l'avantage.

Mais en tous les cas, je sens que je vais bien me marrer a faire une petite armée GI 2009!

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Tirésias
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MessageSujet: Re: GI V5   Dim 22 Mar - 16:04

Pour une fois j'ai pris la peine de lire en diagonal sans attendre la traduction francaise... C'est long sa fait presque mal a la tete...
(Et dire que je veux m'acheter le codex en anglais...non mais y a un truc pas rond chez moi docteur?)

Sinon sa a l'aire pas trop mal
quoi que je releve quelques points: le maitre de la flotte ne semble pas capable de faire tirer ses vaisseaux sur le champs de bataille...Zut alors Mad (quoi que je remarque que le maitre de l'artillerie (tien je viens d'apprendre qu'artillerie sa ce dit Ordnance en anglais) a quand a lui un tir de force 9 pa 3, mais je suis decu sa fait moins cool...mais pt etre plus fluff)

De plus Je ne vois aucun officier des cie blindee, ou officier motorise... c'est dommage.

J'attends egallement avec impatience les differents ordres que l'on peux choisir... (serais-ce un peu comme les doctrines actuelles, ou plus comme les SM vanille: il faut prendre un QG special pour avoir un ordre special? Ou un petit mixte?? A voir)

Je viens de lire quelques profils de Leman Russ...Non mais sa va pas...ils ont fumer un livre apocalypse les gaillards! Shocked
Deja que la Valkirie (Comme elle est cool celle la) c'est moyen en 40k standards...Mais des LR comme sa....non mais ho... VETO (Elle va etre bien cette armee GI, je le sens...Une petite odeur qui traine la)

Missile deathstrikes....Hoooo mais c'est beau sa, j'ai hate de voir la figurine...comme sa doit en jeter sur la table drunken

MAIS LE TRUC DE FOU que j'ai releve, et je crois que c'est cette regle qui fera gagner a cout sur les GI

Citation :
Chimera
55 pts. Tank, Amphibious

C'est bon je rends le tablier et je retourne jouer aux action man

ADIEUX


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MessageSujet: Re: GI V5   Dim 22 Mar - 16:26

Citation :
Je ne vois aucun officier des cie blindee, ou officier motoriser... c'est dommage.
Il existerait un chef de char spécial qui se prendrait comme amélioration d'un char. Pas besoin d'officier motorisé, tout le monde a maintenant droit à sa chimère.

Citation :
J'attends egallement avec impatience les differents ordres que l'on peux choisir...
Ils sont à la fin de mon dernier post Cool

Citation :
Deja que la Valkirie (Comme elle est cool celle la) c'est du moyen en 40k standards...Mais des LR comme sa....
Faut bien comprendre que la valkirye GI ne sera pas un volant hein, elle tend plus vers le serpent eldar que vers la valkirye apocalypse.

Pour les chars, oui ils sont bourrins, mais on paie bien cette puissance. Ils coûtent chers.

Citation :
Elle va etre bien cette armee GI, je le sens...Une petite odeur qui traine la
Tu sens déjà l'odeur de Black Templars brûlés Question

Sinon, voici les liens vers le résumé du codex GI
http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1235038252
http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1235038252

EDIT : au cas où les liens ne marchents pas, celui vers warhammer forum, c'est le premier post
http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=102066&st=25

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MessageSujet: Re: GI V5   Dim 22 Mar - 16:39

Citation :

Citation:
J'attends egallement avec impatience les differents ordres que l'on peux choisir...

Ils sont à la fin de mon dernier post Cool

Oui mais sa a l'air pas certain, et y en a que 4 ou 5, je veux un ordre genre: vos troupes de choc sont considere comme de la troupe...ou alors, votre pleton peux s'equiper d'armure carapace..., et vous pouvez tirer meme lorsque vous vous etes jeter a terre Cool

Citation :
Faut bien comprendre que la valkirye GI ne sera pas un volant hein, elle tend plus vers le serpent eldar que vers la valkirye apocalypse.

C'est se que j'ai cru entendre par ci par la, mais sa reste dans le fluff un volant qui n'est que peu ou pas represente dans les parties 40k standards

Citation :
Tu sens déjà l'odeur de Black Templars brûlés Question

T'es fou on jouera main dans la main contre les mechants et sanguinaires Tau. Rolling Eyes (moi? Peur? Nooooon!)
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MessageSujet: Re: GI V5   Dim 22 Mar - 16:46

Citation :
Oui mais sa a l'air pas certain, et y en a que 4 ou 5, je veux un ordre genre: vos troupes de choc sont considere comme de la troupe...ou alors, votre pleton peux s'equiper d'armure carapace..., et vous pouvez tirer meme lorsque vous vous etes jeter a terre
Tu confonds deux choses : les ordres qui pourront tous être donnés par les officiers pendant la bataille et les doctrines. Celles-ci devraient disparaître pour un système façon SM. De plus, selon les rumeurs, les capitaines pourront être payés plus chers pour autoriser les troupes de choc en troupes. On peut imaginer qu'il y aura d'autres possibilités comme troupes aéroportées, etc...

Citation :
Tu sens déjà l'odeur de Black Templars brûlés

T'es fou on jouera main dans la main contre les mechants et sanguinaires Tau. (moi? Peur? Nooooon!)
^^ T'en rêves depuis longtemps de cette partie Apo contre les Taus, hein...

$word
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MessageSujet: Re: GI V5   Lun 23 Mar - 3:05

Depuis que le livre est sortit...et elle va se faire, tot ou tard, vivant ou mort. Alors aiguise tes baillonnettes, graisse ta gatling, et chouchoute ton deathstrike, parce que y en aura bien besoin Twisted Evil
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MessageSujet: Re: GI V5   Mer 8 Avr - 21:26

Nouvelles rumeurs sur le supplément "Planet Strike" prévu pour juillet :

Citation :
Règles

Dans une partie utilisant Planetstrike (ça veut dire Assaut Planétaire, au passage), les rôles d’attaquant ou de défenseur seront très important. On parle même de schémas d’organisation différents !

Le défenseur pourrait ainsi :

- disposer le terrain, et choisir son bord de table ;
- Il peut déclarer du terrain dangereux s’il le souhaite (champs de mines par exemple) ; on ne sais pas en revanche comment cela sera géré exactement (coût en points ? nombre fixe de zones à piéger ?)
- Il y aura des bâtiments avec des armes intégrées, comme par exemple des bunkers.
- Le défenseur devra certainement déployer entièrement son armée (pas de frappe en profondeur, assauts de flanc, réserves...).

L’attaquant, lui...

- peut disposer quelques cratères pour bénéficier d’un peu de couvert ;
- peut partir de son bord de table, frapper en profondeur ou attaquer de flanc, comme dans un scénario du jeu vidéo "Dawn of war" ;
- bénéficie de quelques avantages spécifiques, comme des bombardements préliminaires, de l’équipement de siège...
- jouera certainement en premier.

Figurines

On parle de nouveaux kits plastiques de décors, similaires dans le concept à ce qu’on avait eu avec les ruines des Guerres Urbaines. Avec suffisamment de kits, on pourrait ainsi assembler des forteresses, des structures défensives pour les blindés, des tours de contrôle, des avant-postes...

Les gens pensent même les avoir vus dans le livre de règles de la V5, aux pages 81 (place-forte), 230 (barricades, place-forte, tourelle avec autocanon anti-aérien), 243 (place-forte)...

En clair, ça buzze sur :

- une plateforme d’atterrissage ;
- de nouveaux cratères ;
- le Dreadnought Ironclad des Space Marines ;
- le Land Speeder Storm, des mêmes SM ;
- le personnage spécial Vulkan Hes’tan (oui oui, SM toujours)
- ...et on reparle d’un Thunderhawk plastique.
cf. Bell Of Lost Souls

De bonnes nouvelles donc, mais le thunderhawk ressemble trop à un rêve éveillé. Cela m'étonnerait qu'on puisse jouer des superlourds dans cette extension, ça semble résérvé à Apocalypse.

Citation :
- peut partir de son bord de table, frapper en profondeur ou attaquer de flanc, comme dans un scénario du jeu vidéo "Dawn of war"
Il y a une erreur de traduction. Ici, ce serait plutôt "comme dans le scénario brouillard de guerre".

Confirmation officielle via le prochain White Dwarf...
http://usagi3.free.fr/spip.php?article771

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MessageSujet: Re: GI V5   Jeu 9 Avr - 13:30

Plein de nouveau décors !!!! Oh yeah !
J'attend plus les nouveaux kits que le livre en lui même ^^.

(PS : Thierry, vient sur msn, malhonnête ! Very Happy )
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MessageSujet: Re: GI V5   Jeu 9 Avr - 14:01

J'ai regardé les page du bouquin, et oui ca a l'air sympa. Trop pro, pour etre du bricolé, donc je serais assez de l'avis de $word.

Mais reste que si ils sortent ces figurines là, je serais assez deçu par le petit bunker. Je le trouve trop pyramidal et haut pour un bunker. Si ils enlève un étage ca peut vraiment bien le faire.

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MessageSujet: Re: GI V5   Jeu 30 Avr - 13:25

VOILA !!!! Je suis enfin en possession de mon nouveau codex GI !!!!!

Et que dire sinon : QUE C'EST BEAU !!!

Plein de possibilités, beaucoup de changements, etc...

Le plus frappant c'est la montée en puissance de la Garde avec le nouveau dex...

Bon, certaines unités sont plus chères, mais c'est parce que les règles sont améliorées...

Bref, je pense que notre cher Ortica, Blindé par excellence, aura tout comme moi un orgasme quand il verra la liste des blindés de la Garde. Elle est tout simplement impressionante.

A+
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MessageSujet: Re: GI V5   Jeu 30 Avr - 14:06

Question, il est en vente normale quand? lundi normalement?

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MessageSujet: Re: GI V5   Jeu 30 Avr - 14:13

ben je l'ai acheté hier soir... à La Guilde...
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MessageSujet: Re: GI V5   Jeu 30 Avr - 14:21

Ok! je vais voir si je le trouve de mon côté!

En fait xav. tu n'es pas interessé par une petite campagne en fin d'année? Ca serait bien cool d'avoir un GI en plus.

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MessageSujet: Re: GI V5   Sam 2 Mai - 17:46

Ben pourquoi pas mais faut voir, j'ai 3 armées en cours là, et une table en cours de montage... ça prend du temps.
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MessageSujet: Re: GI V5   Sam 9 Mai - 13:54

Voili voilou, j'ai le dex!

1 chose à dire: WOUAOU!!!

Le type qui veut se faire une compagnie blindée il est servi....

Bon j'ai pas encore toout lu dans les details, mais ca a l'air bien tout plein!
Les valkirie surtout j'aime bien.

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MessageSujet: Re: GI V5   Sam 9 Mai - 15:35

J'ai hesite de me l'acheter en anglais aujourd'hui... Parce que je suis vraiment curieux...J'aurais pt etre du.

J'ai hate d'etre de retour pour jouer contre / avec de la GI, et surtout feuilleter ce mysterieux codex, et en francais ce sera toujours plus facile qu'en anglais ^^

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MessageSujet: Re: GI V5   Lun 11 Mai - 17:53

Bon après une première lecture, je vois un truc qui me botte, c'est les vétérans en choix de TROUPE.

J'imagine déjà une armée

QG
Esc. Comm (+Hero)

ELITE
troupe de choc

TROUPE
Vétérans (+Hero)

ATT-RAP
Senti blindée
Valkyrie
Hell-hound (ou variante)

SOUTIEN
LR (ou variante)
Basilisk (ou variante)

Bon je fais pas le calcul des points et toute les options, je suis au boulot là! lol!

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MessageSujet: Re: GI V5   Mer 3 Juin - 13:28

Confirmation de l'annonce de Warfo sur le dite de gamesworkshop:

arrivée des chars en aout:

http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=400032&pIndex=0&aId=400006a&start=1

Il a l'air pas mal du tout. Et tout en plastic comparé à l'actuel, quelle avancée!

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MessageSujet: Re: GI V5   Jeu 4 Juin - 18:10

L'arrière du char est bien amélioré, et les différents canons sont assez style... J'attends de voir le même rendu sur les LR...
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MessageSujet: Re: GI V5   

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