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 [SM] Killteam Irowmaw

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Je joue à: : 40k, BFG, Battle T9A, Battletech, Dreadball, D&D 5e.
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MessageSujet: [SM] Killteam Irowmaw   Ven 5 Mai - 11:44

Voilà ma liste de ce que je vais jouer et peindre pour le CDA (avec beaucoup de peine comparé à un boyz). Sur la liste de peinture je pense faire également le reste des scouts mais le but c'est déjà de faire ces 6 fig là. Et pourquoi pas, je ferais suivre un mini fluff pour accompagné ma section  Very Happy

++ Kill Team Ironmaw (Space Marine Scouts) [1000pts] ++
And They Shall Know No Fear, Space Wolves Wolf Scouts

+ Uncategorised +

Chapter: Space Wolves

+ Leader +

Beorik Wyrdfang - Scout Sergeant [265pts]: Assault blade, Plasma pistol
. Unreliable

+ Troopers +

Ivar Icewalker - Scout [115pts]: Assault blade

Jörg Cenwulf - Scout [115pts]: Assault blade

Rollo Stormhowl - Scout [115pts]: Assault blade

+ Specialists +

Odyn Krakendoom - Scout Gunner [195pts]: Camo gear, Plasma gun
. Unreliable

Torstein Frostskull - Scout Gunner [195pts]: Camo gear, Plasma gun
. Unreliable

++ Total: [1000pts] ++

++ Profile Summary ++

. Scout armour: Armour Save:4+|Special:
. Assault blade: Str.:User|Dam.:1|Save Mod.:-|Special:Parry
. Combat blade: Str.:User|Dam.:1|Save Mod.:-|Special:
. Scout: M:5"|WS:4|BS:4|S:4|T:4|W:1|I:4|A:1|Ld:9
. Scout Gunner: M:5"|WS:4|BS:4|S:4|T:4|W:1|I:4|A:1|Ld:8
. Scout Sergeant: M:5"|WS:4|BS:4|S:4|T:4|W:1|I:4|A:2|Ld:9
. Plasma gun (Low energy): Short Range:0-6"|Long Range:6-24"|Short To Hit:+1|Long To Hit:-|Str.:4|Dam.:1|Save Mod.:-1|Ammo Roll:7+|Special:
. Plasma gun (Maximum power): Short Range:0-6"|Long Range:6-24"|Short To Hit:+1|Long To Hit:-|Str.:7|Dam.:1|Save Mod.:-3|Ammo Roll:7+|Special:Sustained Fire 1, Unreliable
. Plasma pistol (Low energy): Short Range:0-6"|Long Range:6-12"|Short To Hit:+1|Long To Hit:-|Str.:4|Dam.:1|Save Mod.:-1|Ammo Roll:7+|Special:
. Plasma pistol (Maximum power): Short Range:0-6"|Long Range:6-18"|Short To Hit:+1|Long To Hit:-|Str.:7|Dam.:1|Save Mod.:-3|Ammo Roll:7+|Special:Unreliable
. Camo gear: Description:Enemy models must subtract 4" from the maximum range of any shooting attacks they make that are directed at a fighter who is equipped with camo gear. This means that a weapon with a maximum range of 12" can only target a fighter with camo gear when they are within 8". Weapons that use templates are not affected by camo gear.

++ Roster Rules ++


. And They Shall Know No Fear: A fighter with this rule never has to take fear or terror tests. In addition, a fighter with this rule can always test to recover early from pinning, even if there is no friendly fighter within 2".

. Space Wolves Wolf Scouts: The Wolf Scouts of the Space Wolves, unlike those of other Chapters, are fully fledged Space Marinesm, with a lifetime's experience on the battlefield. If you choose the Space Wolves sub-faction for your Space Marine Scout kill team, you cannot recruit any Noitiate Scouts - new recruits belong in the Blood Claws! However, your Scout Gunners have access to the Space Wolves Special Weapons list, in addition to those they normally have access to.

++ Selection Rules ++

. Unreliable: When a 6 is rolled To Hit for one of these weapons then an Ammo roll is required (pg 36)
If an Ammo roll results in a 2 then the weapon is useless for the rest of the game (as a 2 will ineviably fail) but the weapon explodes.
If an unreliable weapon's Ammo roll rating is 'Auto' then it automatically fails an Ammo roll so none is taken. However, roll 2D6 anyway - the weapon explodes on a roll of 2.
An Exploding weapon inflicts an automatic hit on the user as if they were struck by their own weapon but with a Strength value of 1 less than normal. In case of weapons that use templates, no template is used: the blast in confined solely to the firing fighter.

Created with BattleScribe

_________________
"Voyager dans l'espace c'est barbant. Sauf si le hulk est plein d'ces géné-machins, ou k'c'est la base des boyz du kaos. Ou si des zoms veulent nous aborder, ça c'est toujours fendard. Ou si k'y a une mutinerie ou deux pour passer l'tempd, ou k'y passe des truks bizarres, c'ki arrive souvent dans l'warp. Une fois, y'a un truc vraiment dégeu k'est sorti d'la tête de Lugwort, un bizarboy. Il a massakré la moitié des boyz, c'était marrant. Finalement voyager dans l'espace c'est l'pied. Surtout kand on fini par trouver une planète pour s'battre eud'ssus!"

+++ Mâchoir' Mastok', Fouettard Ork. +++
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[SM] Killteam Irowmaw
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