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 (gob 3500): Tempête de magie chez Tiresias

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MessageSujet: (gob 3500): Tempête de magie chez Tiresias   Ven 5 Aoû - 16:04

Orques & Gobelins : Tempête de magie: Gob de la nuit

Seigneurs
  • Chef de Guerre Gobelin (168 pts)

    • Bouclier, Hach' à Bastoné dé Nabo', Armure du Destin

    Avec les 56 gobos.

    +1 attaque, +1 de force, cause la peur


  • Grand Chaman Gobelin (555 pts)

    • Sorcier Niveau 4, Talisman d'Endurance, Bâton Catalyseur
    • Arachnarok : Hamac-à-Chaman

    CANALISATION 4+

    Arachnarok:
    Piétinement furieux = 1d6 touches F5
    1 des attaques = blessures multiples (1d6) /
    6+ pour toucher = Blesse auto (attaques empoisonnées)

    Rapide: Charge, fuite et poursuite = 3d6 (les 2 meilleurs)



Héros
  • Grand Chef Gobelin de la Nuit - "Grande bannière" (147 pts)

    • Armure légère, Porteur de la Grande Bannière, Bouclier Enchanté, Talisman de Préservation, Icône du Fer Maudit, Bannière de Guerre

    Avec les 56 gobos

    Sauvegarde Invu 4+, unité svg invu 6+ contre machines de guerre.

    Bannière magique +1 au résultat de combat.


  • Grand Chef Gobelin - "Chasseur rusé" (71 pts)

    • Armure légère, Bouclier, Épée de Puissance
    • Loup Géant

    Chasseur de machines, electron libre

    Epée de puissance: +1 Force


  • Grand Chef Gobelin - "Chasseur brutal" (71 pts)

    • Armure légère, Bouclier, Épée de Bataille
    • Loup Géant

    Chasseur de machines, electron libre

    Epée de bataille: +1 A


  • Grand Chef Gobelin (39 pts)

    • Arme lourde

    Avec les 56 gobos

  • Grand Chef Gobelin (39 pts)

    • Arme lourde

    Avec les 56 gobos

  • Chaman Gobelin de la Nuit (85 pts)

    • Sorcier Niveau 2

    Champignon magique: Lance 1 dé supplémentaire pour chaque sorts / sur 1 le sort échoue et relancer un dé => sur 1-3 le chaman perd 1 PV.

    Canalisation à 5+ autour de l'araignée.


  • Chaman Gobelin de la Nuit (85 pts)

    • Sorcier Niveau 2

    Champignon magique: Lance 1 dé supplémentaire pour chaque sorts / sur 1 le sort échoue et relancer un dé => sur 1-3 le chaman perd 1 PV.

    Canalisation à 5+ autour de l'araignée.


  • Chaman Orque Sauvage (130 pts)

    • Sorcier Niveau 2, Parchemin de Dissipation

    Pour s'amuser avec un autre domaine de magie


Unités de base
  • Gobelins de la Nuit (56) (268 pts)

    • Chef Gobelin de la Nuit
    • Fanatique
    • Musicien
    • Porte-étendard
    • Rétiaires

    En horde: tenace
    Filet: -1 en force adverse
    Sauvegarde invu 6+, armure 6+
    Prendre en compte les héros


  • Gobelins de la Nuit (39) (242 pts)

    • Chef Gobelin de la Nuit
    • 2 Fanatique
    • Musicien
    • Porte-étendard
    • Rétiaires

    En horde: tenace
    Filet: -1 en force adverse
    Sauvegarde invu 6+, armure 6+
    Prendre en compte les héros


  • Gobelins de la Nuit (20) (145 pts)

    • 20 Arc court
    • 3 Fanatique
    • Musicien

  • Gobelins de la Nuit (20) (145 pts)

    • 20 Arc court
    • 3 Fanatique
    • Musicien

  • Gobelins sur Loup (10) (130 pts)

    • 10 Bouclier
    • Chef Gobelin
    • Musicien

    Sur un flanc, mettre la pression

  • Gobelins des Forêts sur Araignée (5) (75 pts)

    • Musicien

    Chasseur de machines de guerre

  • Gobelins des Forêts sur Araignée (5) (75 pts)

    • Musicien

    Chasseur de machines de guerre


Unités spéciales
  • Baliste Gobeline (3) (105 pts)
  • Trolls (6) (210 pts)

Unités rares
  • Catapulte à Plongeurs de la Mort (2) (160 pts)1d6 touches de F5 sans sauvegardes d'armure
    Portée: 12-60 pas
    Peur des elfes


  • Squigs Broyeurs (2) (130 pts)
  • Chariot à Pompe Snotling (55 pts)

    • Grand Voil'

    Mouvement: 3d6 (Grand Voil')
    Pomper dur: 1d6 supplémentaire au mouvement
    Pas de test de terrain dangereux sauf s'il y finit son tour (Flap-Flap)
    Double 1 (Trop vite): Direction aléatoire et relancer les dés de mouvement, rencontrer allié = le frapper. (Si double 1 il est détruit).

    Touches d'impact: 2d6 F5 sans sauvegarde (Rouleau à pointes & Spores Explosives Géantes)

    Spores explosives: 6ps / Touche auto de F2 sans sauvegarde / Tir rapide
    Tir Rapide: Peut toujours maintenir sa position et tirer


  • Géant (200 pts)
  • Lance-Rocs Gobelin (2) (170 pts)

Total : 3500 points - 196 figurines - 24 unités
La liste sur ALN Battle

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MessageSujet: Re: (gob 3500): Tempête de magie chez Tiresias   Mar 9 Aoû - 16:55

Rofl la classe!

Citation :
Total : 3500 points - 196 figurines - 24 unités

Tout est dit... Thug life!
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(gob 3500): Tempête de magie chez Tiresias
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