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 Corvus Belli: Infinity

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MessageSujet: Corvus Belli: Infinity    Ven 9 Jan - 13:32

Yop!

Je me suis vraiment intéressé à Infinity dès le moment où nous cherchions un jeu d'escarmouche à jouer avec Seb (lui étant plus Eden). Il a l'air top aussi, ça me dérangerait pas de commencer non plus. 5 à 10 fig c'est pas la mort financièrement et artistiquement  Laughing . Tant qu'il gère le côté règle  Wink  Mais je le laisse poster un sujet de présentation (preum's sur Bamaka  Laughing )

Moi je suis rester croché sur l’esthétique des fig d'Infinity que je trouve super. Rien que ça. C'est ensuite, après avoir lu beaucoup de contenu sur le jeu, fais toute la gamme de fig et choisis ma faction que j'ai motivé du monde.

Tout ça pour finir à commander la boite de base Opération Icestorm avec tout ce qu'il faut pour bien commencer. Je précise que je n'ai encore jamais joué au jeu (pour l'instant).


Petite présentation d'Infinity:

Donc Infinity, kesako. C'est un jeu de science-fiction et d'escarmouche pour deux joueurs utilisant des fig de 28mm créé par Corvus Belli, un studio espagnol. Chaque équipe se compose de généralement de 6 à 10 fig à un format standard de 200pts. Car oui, dans ce jeu on fait aussi des listes "d'armée" avec un système de points. Et les choix sont très nombreux avec très peu de restrictions.

Les combats se déroulent sur une table de 1,2m x 1,2m très très chargé en décors. Bâtiment avec étage, sans, barricade, etc. La 3d fait partie du jeu aussi pas comme à 40k donc aucun soucis à ce niveau là.

Comme la plupart des jeux d'escarmouche, un système d'activation est utilisé. Chaque joueur reçoit durant son tour autant d'Ordre que de figurines vivantes encore en jeu. Ces Ordres sont la "monnaie" dépensée pour effectuer des actions durant le jeu. Rien de fou jusque là.

Là où ça devient intéressant, c'est que chaque activation peut enchaîner sur l'activation dite "ORA" (Ordre de Réaction Automatique) d'une figurine ennemie. L'ennemi peut donc esquiver, riposter, se coucher, se déplacer, escalader et j'en passe, en réponse de l'activation d'un ordre du joueurs actif. De ce fait, il n'y a jamais de moment où un des joueurs arrête quasiment de jouer en s'adossant à sa chaise en lançant quelque jet de svg d'armure.
L'autre nouveauté pour un jeu de fig (en tout cas pour moi) c'est l’utilisation du D20 pour tout les tests de capacité.

Le tout est entouré d'un nombre ahurissant d'armes spé, de munitions spé, de capacité spé, etc. donnant une profondeur énorme et très intéressante dans le jeu. Par exemple, un type d'unité, les "TAG" (Tactical Armoured Gear), généralement des gros robot qui claque comme le Jotun
Jotun:
 
sont vulnérables aux attaques de hackers qui peuvent les immobiliser durant le combat. Mais on peut aussi brouiller les hackers par différents moyen où encore mieux, leur tirer une balle de sniper entre les deux yeux.

Il existe plusieurs domaines dans lesquels les factions peuvent se comparer. Typiquement PanOcenia fait un usage intensif d’infanterie lourde et de TAG (lourds aussi Laughing) mais ce sont de médiocres infiltrateurs. Regardez seulement:



L'éditeur vient de sortir la V3 du livre de règles (pas encore dispo en FR mais bientôt) et des sorties de fig sont en cours.

Petit point que j'ai oublié de mentionner, le jeu est déjà réputé comme très équilibré et n'importe quel choix que vous faites dans votre liste d'armée sera utile. Il n'y a pas de bourrin, pas bourrin. La liste d'armée reste importante dans le sens qu'il y a des contres contre certain type d'unité et il faut rester polyvalent. Mais il est généralement plus question de comment vous vous adaptez à la situation et au scénario donné. Autrement dit, c'est le joueur qui a le plus d'impact dans la victoire. Pas la liste ^^

Voilà voilà, j'espère que je vous aurais donné un peu envie quand même. Pour ma part je commence les Nomades aka "Confrérie du Nod" Laughing. Je crois que pour l'instant uniquement Xavier me suit dans ma folie de commencer un nouveau jeu mais je sens que certain sont prêt de craquer.

Galerie photo de fig que j'apprécie particulièrement:

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LIENS UTILES
Petit post sur infinity pour partager de bon lien pour les intéressés.

Bon guide de démarrage:
An Introduction to Infinity

Certainement bon de commencer par le site officiel pour une description des factions:
http://www.infinitythegame.com/sphere.php?f=0

Le site web est en train de faire peau-neuve et il est dur d'avoir une bonne vue d'ensemble des figs dispo sur le shop.

Ils ont cependant laissé l'ancien site en ligne et lui permet meilleure visibilité:
http://www.infinitythegame.com/infinity/en/facciones/


Edit: le builder d'armée qui affiche clairement les "sub-factions":
http://www.infinitythegame.com/army/army4.php

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"Voyager dans l'espace c'est barbant. Sauf si le hulk est plein d'ces géné-machins, ou k'c'est la base des boyz du kaos. Ou si des zoms veulent nous aborder, ça c'est toujours fendard. Ou si k'y a une mutinerie ou deux pour passer l'tempd, ou k'y passe des truks bizarres, c'ki arrive souvent dans l'warp. Une fois, y'a un truc vraiment dégeu k'est sorti d'la tête de Lugwort, un bizarboy. Il a massakré la moitié des boyz, c'était marrant. Finalement voyager dans l'espace c'est l'pied. Surtout kand on fini par trouver une planète pour s'battre eud'ssus!"

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Dernière édition par Kalips le Lun 12 Jan - 15:31, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Corvus Belli: Infinity    Lun 12 Jan - 14:34

Mise à jour du post. Présentation un peu plus fournie que quelques liens dans le vent! Rejoignez-moi Laughing Rolling Eyes Twisted Evil

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MessageSujet: Re: Corvus Belli: Infinity    Lun 12 Jan - 15:03

Rofl ça donne envie, déjà juste les figurines sont vraiment cool!
Je craque à mort pour les figs du Jotum et Dog Warrior!!! Comme d'hab, je ne saurais pas par quoi commencer... Splendide!

Très belle sélection! Merci pour le partage, je connaissais que de nom study

Est-ce que tu sais déjà y jouer? A combien de temps tu estimes une partie?

Par contre un peu moins fan des décors mais c'est un détail...

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MessageSujet: Re: Corvus Belli: Infinity    Lun 12 Jan - 15:14

Je sais quasi y jouer mais sans avoir pu expérimenter moi-même. Donc c'est du théorique Laughing la première partie sera certainement avec la tête dans le bouquin. En fait j'attend surtout ma boite d'Icestorm qui contient les règles de base et 5 scénario d'apprentissage pour apprendre les règles petit à petit. Après ça... je serais prêt à initier!
Go Go Go Go Go! mitr

Contenu d'Icestorm:
 

Unboxing: http://www.data-sphere.net/operation-icestorm-review/

Une partie dure environ ~60 min. Petit bémol ou pas selon certain: les figs sont en métal.

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MessageSujet: Re: Corvus Belli: Infinity    Lun 12 Jan - 20:21

Je ne posterai rien sur Eden... je commence à méchamment accrocher à Infinity en fait...
Merci pour les liens et infos... très envie de tester tout ça en fait... Very Happy cheers
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klug
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MessageSujet: Re: Corvus Belli: Infinity    Lun 12 Jan - 22:42

Kalips a écrit:
De ce fait, il n'y a jamais de moment où un des joueurs arrête quasiment de jouer en s'adossant à sa chaise en lançant quelque jet de svg d'armure.
Mais c'est nul, on boit quand la bière...

Sinon c'est vrai que ça donne envie, mais l'anglais me refroidi, j'espère que ça va sortir en français, pas que je sois pas capable, mais ça demande vachement d'effort et pour un nouveau jeu et un nouveau système, c'est chaud!!!

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MessageSujet: Re: Corvus Belli: Infinity    Lun 12 Jan - 23:28

Oui ca donne envie, infinity me tentait bien. Ca fait longtemps que je l'ai à l'œil, mais j'aimerais ne pas craquer Very Happy

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Citation :
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MessageSujet: Re: Corvus Belli: Infinity    Lun 12 Jan - 23:42

Citation :
mais j'aimerais ne pas craquer

Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil


Citation :
inon c'est vrai que ça donne envie, mais l'anglais me refroid

Exactement pareil. Du coup je lis la V2 en FR (dispo sur mon drive, me MP, y a plein d'autre bonne chose aussi Rolling Eyes ) et je me mettrais à jour comme les vétérans quand ça sera traduit.

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MessageSujet: Re: Corvus Belli: Infinity    Mar 13 Jan - 0:12

Moi j'ai craqué depuis un moment, et j'ai commandé un starter avec Kalips.
D'ailleurs je joue la fédération Panoceania n'en déplaise à certains !!! Very Happy

Vivement que ça arrive ! cheers cheers cheers
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MessageSujet: Re: Corvus Belli: Infinity    Mar 13 Jan - 10:58

Moi je suis tout comme Klug, si le book sort en français why not, pour l'instant pas trop envie de me lancer dans un truc en anglais. Trop de prise de tête pour lire le tout et en plus avec Delak on n'arrive pas à savoir les règles lorsqu'elles sont en frenchy alors l'anglois pale pale pale

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MessageSujet: Re: Corvus Belli: Infinity    Mar 13 Jan - 11:09

Vous avez pas lu mon dernier message ouuuu? Laughing

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MessageSujet: Re: Corvus Belli: Infinity    Mar 13 Jan - 11:19

Si lu mais bon, pas trop envie de d'apprendre la V2 pour après devoir jouer en V3.

Tu sais à qui tu parles là.... le gars qui n'a pas encore lu la V7 de 40K...

Moi et les versions...... Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad


Du coup je préfère BFG ou Warhammer Ancient Battle, Lotow, etc... les jeux sont morts donc plus de mise à jour des règles. cheers cheers

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MessageSujet: Re: Corvus Belli: Infinity    Mar 13 Jan - 11:32

Oui, je suis d'accord effectivement. Ce que j'ai pas dis c'est que la V3 c'est de l'équilibrage de "codex". Chaque version passe un polish sur toutes les armées. Les règles V3 qui ont changé à ce que j'ai compris comprend tous ce qui a attrait au medic et au système de cube.

Le cube est un périphérique d'enregistrement qui sauvegarde la personnalité, mémoire, skills etc. du soldat qui tombe. Si le cube est récupéré il peut être ressuscité. C'est une mécanique de campagne, donc rien de grave.


Citation :
je préfère BFG ... les jeux sont morts donc plus de mise à jour des règle

Klug a un truc à te dire Laughing

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MessageSujet: Re: Corvus Belli: Infinity    Mar 13 Jan - 11:37

Bon ben faut commencer à lire les règles v2 alors! Surprised

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MessageSujet: Re: Corvus Belli: Infinity    Mer 14 Jan - 9:34

Oui le jeu intéresserais, mais j’hésite entre les Nomads et Aleph ...
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MessageSujet: Re: Corvus Belli: Infinity    Mer 14 Jan - 17:30

Ce qui change avec la V3: http://ludotheque.fr-bb.com/t5796-nouvelles-regles-infinity-v3


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MessageSujet: Re: Corvus Belli: Infinity    Jeu 15 Jan - 14:04

Oui donc on a fait nos premiers pas hier après de longues discussions BFG. Donc le but c'était pas de faire une partie mais déjà sans boite de base et avec des proxy, faire mumuse avec ce qu'on sait des règles. 0 règles spé, rien.

4 fig contre 4 fig sans déploiement en mode let's go. Quelque ordres dépensés, des tirs, des jets opposition avec le D20, faire les jets simples de capacité etc. prendre une blessure, donc faire une sauvegarde etc. Vraiment la base.

Le jeu est extrêmement riche et il faut vraiment commencer doucement par déjà maîtriser parfaitement les règles d'ordre standard (la 20ène d'action possible pour chaque fig: bouger, tirer,se coucher, se relever, sauter, esquiver et j'en passe) et comprendre sur le bout des doigts le système d'ORA (Ordre de réaction automatique).

C'est ce qu'on a essayé de faire et c'est pas encore tout à fait gagné.


Il ne faut pas se laisser distraire par les moultes règles spéciales et armes/munitions qui vous attendent à la fin du bouquin. Ça viendra tout seul une fois que la base est acquise.



Premier impression donc avec ces premiers pas basiques: C'est excellent comme le rythme est soutenu! Et le nombre de choix d'action à faire laisse rêveur pour imaginer plein de plan d'action. On s'est surtout tirés dessus comme des sauvages sans réfléchir et quand quelqu'un est à couvert c'est dur de toucher. Normal.

Les mouvements sont lents à première vue (4ps un demi ordre de mouvement et 6ps un ordre complet) mais je pense que c'est juste une impression.

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MessageSujet: Re: Corvus Belli: Infinity    Ven 16 Jan - 18:55

Pour ceux qui pourraient être intéressés, voici un décor qui sortira prochainement pour jouer à la Dire Foes Mission 1 : Train Rescue.

C'est juste énorme comme décor !

Voici le lien : ICI
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MessageSujet: Re: Corvus Belli: Infinity    Ven 16 Jan - 20:17

Tu trouves, moi je trouve ça bâcler....

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MessageSujet: Re: Corvus Belli: Infinity    Ven 16 Jan - 20:31

Mouaif, souvent je soutiens mon cousin, mais là je trouve vraiment qu'il a raison, on dirait une imitation de train duplo faite par Noémie....

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MessageSujet: Re: Corvus Belli: Infinity    Ven 16 Jan - 22:43

Perso je trouve l'idée très bonne comme décor, mais je rejoins les frangins sur le rendu. Ca fait carton et ce n'est pas époustouflant. Après ce n'est pas moche hein !

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MessageSujet: Re: Corvus Belli: Infinity    Lun 19 Jan - 14:56

Je mets ça là...

http://www.customeeple.com/infinity-shop/

Risque d'être utile dans quelque semaine Laughing Laughing

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MessageSujet: Re: Corvus Belli: Infinity    Sam 7 Fév - 23:36

http://infinitythegame.com/catalogue/

Catalogue de photo mis à jour par Corvus Belli. Enjoy.

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MessageSujet: Re: Corvus Belli: Infinity    Lun 9 Fév - 21:30

top ce catalogue, maintenant que j'ai fait 1 partie je comprends 1 peu mieux les figs cheers

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MessageSujet: Re: Corvus Belli: Infinity    Lun 9 Fév - 22:58

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