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 Attaque de la planète Hyverdon - 15.12.2014

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Kalips
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MessageSujet: Attaque de la planète Hyverdon - 15.12.2014   Lun 15 Déc - 21:50

La taverne de klug accueillant jeudi 4 joueurs, 2 voulant jouer à BFG et 2 à 40k, on s'est dit (Thierry, Seb, Klug, moi) pourquoi ne pas allier les deux Laughing Laughing

Donc on part sur un trip complet où la planète impériale Hyverdon est représentée sur la table BFG et un assaut planétaire Ork est en cours sur la planète. Il se déroule évidemment sur la table 40k juste à côté Very Happy. 2000pts 40k et 1000pts BFG.

Les fins détails sont assez flou mais ce qui est sûr:



Possibilité à la partie BFG d'influencer la partie 40k:

Bombardement Orbital sur la table lorsqu'un vaisseau décide de tirer sur la planète. (voir profil du bombardement dans le codex SM). Combien de fois et où ? A déterminer


Possibilité à la partie 40k d'influencer la partie BFG:

3 canons nova (3 objectifs sur la table 40k en diagonale) représentés sur la table. Chacun 1 au début de la partie, celui du milieu est disputé. Offre un tir de canon nova depuis le centre de la planète dans la partie BFG.



Eeeet c'est tout ^^ déjà avec ça c'est le bordel. Donc surtout le bombardement orbital à voir. A mon avis il est préférable de s'attendre entre chaque tour avant de commencer. (y a de la bière pour patienter au pire). Balancez vos idées!

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Hae'Gemo'Nia
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MessageSujet: Re: Attaque de la planète Hyverdon - 15.12.2014   Lun 15 Déc - 22:31

Sympa ! Bonne partie !

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Tirésias
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MessageSujet: Re: Attaque de la planète Hyverdon - 15.12.2014   Lun 15 Déc - 23:19

WAAAAAGGHHH!!!!! (Je ne suis pas très habitué à le pousser ce genre de cri de guerre ^^)


Règles:
Je propose un système de tour en commun (tant que les 2 tables ne finissent pas le tour, on ne commence pas le suivant).... Sa me paraît essentiel pour optimisé au maximum la règle liant les deux tables (J'ai peur que le BFG finisse au tour 2 du 40k....que 6 bombardements orbitaux tombes en 1 tour, et que le reste des 5 tours de jeux 40k (avec les 5 gus ayant survécu aux bombardements) le canon nova ne sert plus à rien vu que la partie bfg est finie.....)


BFG: Je ne connais pas assez les règles pour vraiment m'y connaitre! Mais voici ce que je propose....

Un vaisseau par camp opérationnel se trouvant à Xps de la planète Hyverdon, peut bombarder la planète au lieu de faire toutes autres actions. Offrant à son coéquipier un bombardement orbital pour son prochain tour de tir.

Bombardement orbital d'un petit vaisseau: F6 PA4 Artillerie 2, Barrage, Orbital
Bombardement Orbital d'un cuirassé / gros vaisseau: F10 PA 1 Artillerie 4, Barrage, Orbital

Orbital= Dévie de toute façon.


40K:

2 objectifs dans chaque camps représente des petites batteries de défenses orbitales, l'objectif central est un Canon planétaire Nova!

A la fin de chaque tour de jeux, chaque camp contrôlant un objectif offre à son amiral les tirs suivants, provenant de la planète.... ce tir ce fait sur le vaisseau au choix se trouvant à Xps de Hyverdon

Batteries de défenses orbitales: X tir de force X..... (je ne connais absolument rien en BFG)¨
Canon Planétaire Nova: X tir de canon nova (normal quoi! '^^)



Le gagnant de la partie est le camp qui aura totalisé le plus de points.... sachant que:
1 bière = 1 point



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"Parceque les pages entières de fofo ou l'on dit qu'il ne faut pas mettre le pendentif de schmilblik mais plutôt la couronne de Gignatz avec l'anneau du Tromorfale..."
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klug
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MessageSujet: Re: Attaque de la planète Hyverdon - 15.12.2014   Lun 15 Déc - 23:49

Alors à mon avis et pour pas que ça soit trop intrusif d'un côté comme de l'autre, mais que ça puisse tout de même avoir un impact, je suis pour:

Sur la table 40k, un canon nova au centre et 2 autres objos sans effet sur la partie bfg.
De ce fait le gain de la partie n'est pas assuré si on masse ses troupe pour aider son copain de l'autre table parce qu'il faudra aussi tenir un objo standard ou les contester au moins. le risque c'est que le canon nova soit prit d'assaut des deux côtés alors que le reste soit délaissé, on pourrait donc dire que l'objo du centre ne vaut que 2 points (ou même 1 points) au lieu de 3...
Pour l'effet du canon nova sur la table bfg, distance minimum le rayon extérieur d’attraction de la planète et le max, un rapport entre le rayon min et le rayon d'attraction... je sais pas si c'est clair? exemple: planète moyenne, rayon min de tir 20cm. et max 100cm. (150x20/30), pareil pour déterminer les distances si on dévie de 1, 2 ou 3 d6.
Pour la cible, c'est comme dans bfg la plus proche ou une autre que la plus proche, mais en réussissant un test de cd avant!

Pour la table bfj j'aime bien l'idée de base de Thierry, un vaisseau à moins de Xps de la planète et à plus de Yps de tout navire ennemi peut tirer sur la bataille en cours de 40k
L'effet, un tir de barrage orbital (comme dans le dex SM pour le maître de chapitre).
Reste à déterminer le X et le Y, X=rayon d'attraction de la planète et Y=là je sèche déjà plus... le double du rayon d'attraction? Ou on pourrait dire qu'il faut être dans le rayon d'attraction de la planète sans vaisseau ennemi, d'autres vaisseaux amis peuvent être présent mais 1 seul tir peut être effectué par tour.
Il faut aussi que au moins 1 point d'artillerie navale (ou équivalent) tir sur la planète (est-ce que le tir est automatique ou faut-il réussir un jet pour toucher?). Ah et minimum un croiseur tir dessus, faut quand même de la puissance de feu...

Reste encore le choix du scénar pour bfg, je vais essayer de regarder ça demain à midi.

N'hésiter pas à proposer vos règles et le scénario qui semble le plus approprié!

Bonne nuit!

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MessageSujet: Re: Attaque de la planète Hyverdon - 15.12.2014   Mar 16 Déc - 0:05

Alors premièrement... Hum hum <raclement de gorge>... WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGHHHHH!!!!!

Citation :
Règles:
Je propose un système de tour en commun (tant que les 2 tables ne finissent pas le tour, on ne commence pas le suivant).... Sa me paraît essentiel pour optimisé au maximum la règle liant les deux tables (J'ai peur que le BFG finisse au tour 2 du 40k....que 6 bombardements orbitaux tombes en 1 tour, et que le reste des 5 tours de jeux 40k (avec les 5 gus ayant survécu aux bombardements) le canon nova ne sert plus à rien vu que la partie bfg est finie.....)

Je plussoie rien à ajouter.

BFG

J'aime tes règles de bombardements. A 1000pts on aura certainement pas de cuirassé mais pour le fun de faire des règles je dirais (petit buff de la force du bombardement escorteur):

Bombardement Orbital d'un escorteur: F7 PA3 Artillerie 2, Barrage, Orbital
Bombardement Orbital d'un vaisseau classe croiseur (10 points de structure max): 1 tir de F10 PA 1 Artillerie 4, Barrage, Orbital
Bombardement Orbital d'un cuirassé (12 PS): 2 tirs de F10 PA 1 Artillerie 4, Barrage, Orbital


Et mon esprit d'ork déjanté fait pop plein de règles débiles dont:

Toutes salves d'autonomes Chasseur/Bombardier/Appareils de débarquement atteignant la planète pourrait offrir (mention point de folie = à ne pas prendre compte je trouve juste amusant):

-(Mention point folie) Donner X renforts en FEP sur le champs de bataille 40k par X appareil de débarquement (quoi et combien me demander pas)
-(Mention point folie) Donner Y tirs de F6-7 anti-aérien par Y chasseurs (quoi et combien me demander pas)
-(Pas de mention folie, je le vois plus facile à réaliser) Donner Z tirs de F5 PA4 Artillerie 2, Barrage, Orbital par Z bombardiers


40k

Citation :
Batteries de défenses orbitales: X tir de force X..... (je ne connais absolument rien en BFG)¨
Canon Planétaire Nova: X tir de canon nova (normal quoi! '^^)

Pourquoi pas, mais je pense que 3 canon nova c'est mieux et ça influe plus sur BFG tout en étant aléatoire comme des bombardements qui dévie. L’avantage du 3 c'est que chacun en a de toute façon 1 et le 3ème force des combats autour du canon central ^^.

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MessageSujet: Re: Attaque de la planète Hyverdon - 15.12.2014   Mar 16 Déc - 0:07

Tirésias a écrit:
WAAAAAGGHHH!!!!! (Je ne suis pas très habitué à le pousser ce genre de cri de guerre ^^)


Règles:
Je propose un système de tour en commun (tant que les 2 tables ne finissent pas le tour, on ne commence pas le suivant).... Sa me paraît essentiel pour optimisé au maximum la règle liant les deux tables (J'ai peur que le BFG finisse au tour 2 du 40k....que 6 bombardements orbitaux tombes en 1 tour, et que le reste des 5 tours de jeux 40k (avec les 5 gus ayant survécu aux bombardements) le canon nova ne sert plus à rien vu que la partie bfg est finie.....)


BFG: Je ne connais pas assez les règles pour vraiment m'y connaitre! Mais voici ce que je propose....

Un vaisseau par camp opérationnel  se trouvant à Xps de la planète Hyverdon, peut bombarder la planète au lieu de faire toutes autres actions. Offrant à son coéquipier un bombardement orbital pour son prochain tour de tir.

Bombardement orbital d'un petit vaisseau: F6 PA4 Artillerie 2, Barrage, Orbital
Bombardement Orbital d'un cuirassé / gros vaisseau: F10 PA 1 Artillerie 4, Barrage, Orbital

Orbital= Dévie de toute façon.


40K:

2 objectifs dans chaque camps représente des petites batteries de défenses orbitales, l'objectif central est un Canon planétaire Nova!

A la fin de chaque tour de jeux, chaque camp contrôlant un objectif offre à son amiral les tirs suivants, provenant de la planète.... ce tir ce fait sur le vaisseau au choix se trouvant à Xps de Hyverdon

Batteries de défenses orbitales: X tir de force X..... (je ne connais absolument rien en BFG)¨
Canon Planétaire Nova: X tir de canon nova (normal quoi! '^^)



Le gagnant de la partie est le camp qui aura totalisé le plus de points.... sachant que:
1 bière = 1 point



A mon avis de prime abord, il faut que une règle spé par table, restons simple...

Tour en commun on peut essayer, si trop compliqué on avise, mais sur le principe je suis d'accord avec toi.

BFG, seulement 1 tir par tour, celui qui contrôle l'orbite de la planète, voir mon commentaire.

Ahah le 1 bière = 1 point c'est trop fort, faut juste trouver comment utiliser ça sans finir bourrer Laughing
Genre une bière quand on doit attendre, mais à cause de qui et dans quelles conditions, ça c'est à voir sur place comment on peut faire!!! Razz

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MessageSujet: Re: Attaque de la planète Hyverdon - 15.12.2014   Mar 16 Déc - 0:10

Kalips a écrit:
Alors premièrement... Hum hum <raclement de gorge>... WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGHHHHH!!!!!

Citation :
Règles:
Je propose un système de tour en commun (tant que les 2 tables ne finissent pas le tour, on ne commence pas le suivant).... Sa me paraît essentiel pour optimisé au maximum la règle liant les deux tables (J'ai peur que le BFG finisse au tour 2 du 40k....que 6 bombardements orbitaux tombes en 1 tour, et que le reste des 5 tours de jeux 40k (avec les 5 gus ayant survécu aux bombardements) le canon nova ne sert plus à rien vu que la partie bfg est finie.....)

Je plussoie rien à ajouter.

BFG

J'aime tes règles de bombardements. A 1000pts on aura certainement pas de cuirassé mais pour le fun de faire des règles je dirais (petit buff de la force du bombardement escorteur):

Bombardement Orbital d'un escorteur: F7 PA3 Artillerie 2, Barrage, Orbital
Bombardement Orbital d'un vaisseau classe croiseur (10 points de structure max): 1 tir de F10 PA 1 Artillerie 4, Barrage, Orbital
Bombardement Orbital d'un cuirassé (12 PS): 2 tirs de F10 PA 1 Artillerie 4, Barrage, Orbital


Et mon esprit d'ork déjanté fait pop plein de règles débiles dont:

Toutes salves d'autonomes Chasseur/Bombardier/Appareils de débarquement atteignant la planète pourrait offrir (mention point de folie = à ne pas prendre compte je trouve juste amusant):

-(Mention point folie) Donner X renforts en FEP sur le champs de bataille 40k par X appareil de débarquement (quoi et combien me demander pas)
-(Mention point folie) Donner Y tirs de F6-7 anti-aérien par Y chasseurs (quoi et combien me demander pas)
-(Pas de mention folie, je le vois plus facile à réaliser) Donner Z tirs de F5 PA4 Artillerie 2, Barrage, Orbital par Z bombardiers


40k

Citation :
Batteries de défenses orbitales: X tir de force X..... (je ne connais absolument rien en BFG)¨
Canon Planétaire Nova: X tir de canon nova (normal quoi! '^^)

Pourquoi pas, mais je pense que 3 canon nova c'est mieux et ça influe plus sur BFG tout en étant aléatoire comme des bombardements qui dévie. L’avantage du 3 c'est que chacun en a de toute façon 1 et le 3ème force des combats autour du canon central ^^.  

Aaaaaah encore plus de règles spé, je ne suis personnellement pas pour, mais je me plierai à la majorité! Wink

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MessageSujet: Re: Attaque de la planète Hyverdon - 15.12.2014   Mar 16 Déc - 0:12

Ah on s'est croisé:

Citation :
Pour l'effet du canon nova sur la table bfg, distance minimum le rayon extérieur d’attraction de la planète et le max, un rapport entre le rayon min et le rayon d'attraction... je sais pas si c'est clair? exemple: planète moyenne, rayon min de tir 20cm. et max 100cm. (150x20/30), pareil pour déterminer les distances si on dévie de 1, 2 ou 3 d6.
Pour la cible, c'est comme dans bfg la plus proche ou une autre que la plus proche, mais en réussissant un test de cd avant!

Oula compliqué. Et si on disait simplement portée minimum à 20 (max 100) pour un canon planté sur la planète et point barre, sans se soucier de la taille de la planète Razz. Sinon on est d'accord, 1 nova par personne + le 3ème si quelqu'un se débrouille bien. (voir les 3 si quelqu'un se fait massacrer sur 40k Laughing)

Citation :
Aaaaaah encore plus de règles spé, je ne suis personnellement pas pour

Ben encore que... disons que tu verras en partie ça pourrait être sympa d'envoyer tes bombardiers sur la planète pour aider Seb. J'dis ça je dis rien. Le coup des renforts, j'ai bien avertis que ça devient complexe et c'est pas (encore Razz) le but. Mais les bombardieeeers study study scratch





EDIT:

klug a écrit:
A mon avis de prime abord, il faut que une règle spé par table, restons simple...

Tout à fait. Canon nova et tirer dans la planète quoi (batterie, lance et autonomes) restreindre à l'artillerie c'est trop. Y en a pas assez pour que ça joue.

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klug
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MessageSujet: Re: Attaque de la planète Hyverdon - 15.12.2014   Mar 16 Déc - 0:22

Pour moi c'est que 1 nova et un seul nova, celui qui le contrôle c'est lui qui tir, pas plusieurs tirs...

Si on influence trop sur la partie d'à côté on risque 1) de plus jouer notre partie, mais de faire tout pour tirer sur l'autre table et 2) on risque de gâcher la partie des 2 autres joueurs sur la table d'à côté...

Après ce n'est que mon avis

PS: pourquoi pas pour les bombardiers, Ca pourrait être pas mal!!! Wink

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MessageSujet: Re: Attaque de la planète Hyverdon - 15.12.2014   Mar 16 Déc - 0:31

Kalips a écrit:
Oula compliqué. Et si on disait simplement portée minimum à 20 (max 100) pour un canon planté sur la planète et point barre

Moi ça me va c'était juste parce que la taille de la planète n'était pas encore définie, mais on peut dire 20 cm et 100 cm et même que la planète sera de taille moyenne (vu que c'est la taille type de la terre)

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MessageSujet: Re: Attaque de la planète Hyverdon - 15.12.2014   Mar 16 Déc - 0:36

Kalips a écrit:
Tout à fait. Canon nova et tirer dans la planète quoi (batterie, lance et autonomes) restreindre à l'artillerie c'est trop. Y en a pas assez pour que ça joue.

Ben ok tout les tir du vaisseaux de ligne ou de l'escadron, comme ça si c'est des escorteurs ils doivent tous tirer et si c'est deux cuirassée en escadron, on va de tout façon avoir besoin d'eux ailleurs (enfin amha)
C'est plus simple, un vaisseau (ou escadron) qui tir sur la planète ne peut pas tirer sur des vaisseaux et doit concentrer son tir, ça reflète que le vaisseau doit être le plus immobile pour être le plus précis possible et que l'ensemble de l'équipage au commande des viseurs est concentré sur cette cible... Parce que bon, tirer avec des gros canons depuis l'espace et viser un champs de bataille ça ne dois pas être une partie de plaisir!

Aller Bonne nuit!!!

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MessageSujet: Re: Attaque de la planète Hyverdon - 15.12.2014   Mar 16 Déc - 9:58

Perso je reste d'avis qu'une seule règle spéciale "autre table" est suffisante pour ce premier essai...
Certes, c'est pire fun d'imaginer des chasseurs, des bombardiers, des renforts qui arrivent via BFG mais on a déjà de la peine avec les règles et c'est la première fois qu'on teste... autant rester simple..

3 Novas sur la table 40K qui tirent entre 10cm (à voir selon la taille de la planète et sa zone d'attraction) et 100cm de la planète sur les vaisseaux BFG avec les règles et déviations existantes, point. Avec Alerte Impact ou pas? Par contre c'est du Nova, ça va dévier et à mon avis ça ne changera pas grand chose à la partie BFG...

1 croiseur ou cuirassé (pas d'escorteurs) qui est en orbite autour de la planète (voir règles BFG suivant la taille de la planète), peut choisir de tirer sur la table 40K. Un tir, une galette, F et PA à voir et Orbital, point.

Ma seule "crainte" c'est que les tirs de vaisseaux sur la table 40K seront beaucoup plus violents et auront beaucoup plus d'impact sur la partie que les tirs du sol vers BFG... mais bon c'est fluff et on s'en fout Laughing



Pour ce qui est de lier les deux tables au niveau des tours, je ne vois pas trop l'intérêt à part casser le rythme... pourquoi ne pas interrompre la partie BFG ou 40K quand l'autre table interagit avec? On aurait un côté "surprise" et imprévisible qui ne me déplaît pas...
Genre un sale Ork prépare une charge monstrueuse sur de pauvres SM planqués dans un couvert... et BOUM! Surprise! Y'a un gros vaisseau la-haut qui vient de te bombarder...

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MessageSujet: Re: Attaque de la planète Hyverdon - 15.12.2014   Mar 16 Déc - 10:49

Citation :
Certes, c'est pire fun d'imaginer des chasseurs, des bombardiers, des renforts qui arrivent via BFG mais on a déjà de la peine avec les règles et c'est la première fois qu'on teste... autant rester simple..

Mais arrêter de vous emballer! Laughing  C'est exactement ce que j'ai dis aussi. Je voulais juste montrer qu'on peut faire des trucs de fou et en étant pas trop compliqué!

Pour jeudi on peut rester comme proposer avant: On désigne un vaisseau (osef de son armement), il passe un tour à tirer avec tout ce qu'il a sur la planète. Ça cause un bombardement orbital selon sa classe de vaisseau. Voilà fini ^^

Profils des bombardements:
 



Citation :
Avec Alerte Impact ou pas?

Bien sur avec alerte impact, tu le vois venir le tir quand même.

Citation :
Par contre c'est du Nova, ça va dévier et à mon avis ça ne changera pas grand chose à la partie BFG...
Bah pas si sur, un canon qui fait mouche c'est quand même un vaisseau bien dans la merde/désemparé. Et on joue une petite partie là-haut nous ^^.

Citation :
Ma seule "crainte" c'est que les tirs de vaisseaux sur la table 40K seront beaucoup plus violents et auront beaucoup plus d'impact sur la partie que les tirs du sol vers BFG...

Ça, j'ai déjà avertis et on m'a dit d'arrêter de faire ma pleureuse Laughing  vous êtes marrant. Mais bon c'est pas moi sur la table 40k alors bon Smile

Citation :
Genre un sale Ork prépare une charge monstrueuse sur de pauvres SM planqués dans un couvert... et BOUM! Surprise! Y'a un gros vaisseau la-haut qui vient de te bombarder...

On voulait rester simple, et je pense que s'attendre en fait partie. Et pas si surprise que ça parce que tu vois la table à côté et que ne pas attendre apporte pas grand chose. Si nos tirs arrivent en début ou fin de tours (ah tiens, il faudrait définir ça), tu peux planifier la moindre.

Pour moi ça casse justement le rythme de nos parties respectives. Mais faut voir ce que disent les autres

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MessageSujet: Re: Attaque de la planète Hyverdon - 15.12.2014   Mar 16 Déc - 12:30

le_seeeb a écrit:

Pour ce qui est de lier les deux tables au niveau des tours, je ne vois pas trop l'intérêt à part casser le rythme... pourquoi ne pas interrompre la partie BFG ou 40K quand l'autre table interagit avec? On aurait un côté "surprise" et imprévisible qui ne me déplaît pas...
Genre un sale Ork prépare une charge monstrueuse sur de pauvres SM planqués dans un couvert... et BOUM! Surprise! Y'a un gros vaisseau la-haut qui vient de te bombarder...

J'en explique l'intérêt plus haut.... je craint qu'une table soit bcp plus rapide que l'autre, et que poussé à l'extrème.... 6 bombardement orbitaux arrivent au 1er tour de 40k, rasant la table.....et que l'objectif canon nova n'aurait plus aucune utilité vu que la partie BFG serait terminée. Les joueurs 40k se retrouvant a faire une partie killteam (vu que tout le monde serait mort dans le bombardement ^^)

Par contre rien n'empèche que l'événement puisse arriver à n'importe quelle phase! (pas obligé d'attendre la phase de tir pour l'utilisé)...mais cela risque d'amener quelques inconvenus!


Bon je crois qu'on est bon pour la règle BFG --> 40K, vu la dispertion automatique je ne suis pas certain que le bombardement aura un poids trop lourd sur le 40K, la dessus je reste assez serein!

Donc je résume...
1 vaisseau  en orbite autour de la planète et à plus de Y cm d'un ennemi peut diriger ces tirs contre la planète... offrant le bombardement suivant à son coéquipié
Escorteur: 1 tir de F7 PA3 Artillerie 2, barrage, orbital
Croiseur: 1 tir de F10 PA1 Artillerie 4, barrage, orbital
Cuirassé: 2 tirs de F10 PA1 Artillerie 4, barrage, orbital


Reste plus qu'a se mettre d'accord sur le 40K --> BFG, On part pour 3 Nova? Klug craint que ceci ne soit trop puissant (d'où ma proposition de 1 Nova et 2 canons orbitaux moins bourrins), personnellement je ne me prononce pas sur la règle!


Pour les décors.... faudrait s'assurer d'avoir ce qu'il faut!

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MessageSujet: Re: Attaque de la planète Hyverdon - 15.12.2014   Mar 16 Déc - 13:07

Euuuh moi je veux bien votre tir en fonciton de la grosseur du vaisseau, mais artillerie 4, c'est monstrueux, là ça va faire des dégats ultra gore...

Je suis vraiment de l'avis de Seeeb, restons simple et surtout léger. Quitte à augmenter la puissance en cours de partie. C'est plus simple dans ce sens que dans l'autre, parce que quand on va se rendre compte que sur le premier tir, un joueur à perdu la moitié de son armée, bah se sera trop tard...

Je crois qu'il faut voter

Solution 1:
- sur table 40k, 1 canon nova et 2 batteries (encore à déterminer) qui seront les objectifs
- sur table bfg, 1 vaisseaux en orbite, sans ennemi aussi en orbite qui passe sont tour à tirer sur la planète avec un effet variable en fonction de la classe du vaisseau qui tir

Solution 2:
- sur table 40k, 1 canon nova
- sur table bfg, un vaisseau ou un escadron en orbite, sans ennemi aussi en orbite qui passe sont tour à tirer sur la planète et ça fait un bombardement orbital comme prévu pour le maître de chapitre dans le dex SM
Et pour défendre mon bout de gras, l'avantage en faisant comme ça c'est qu'au pire si on s’aperçoit que c'est pas assez on peut tout à fait dire que le canon passe par exemple à 2 tirs et pareil pour le bombardement orbital passe à artillerie 2 ou autre...

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Dernière édition par klug le Mar 16 Déc - 13:08, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Attaque de la planète Hyverdon - 15.12.2014   Mar 16 Déc - 13:07

Moi je vote solution 2 What a Face

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MessageSujet: Re: Attaque de la planète Hyverdon - 15.12.2014   Mar 16 Déc - 13:20

Pas encore d'accord Razz

Mais on est simple et léger là scratch . C'est quoi le problème? 1 canon nova ça va rien faire je le dis déjà... il faut les 3.

D'accord pour tir que le artillerie 4 c'est trop. Mais l'escorteur ne peut pas être égal à un vaisseau de ligne. Donc plus simple. (de toute facon y'aura pas de cuirassé mais bon.

Solution 3:

- sur table 40k, 3 canons nova qui seront les objectifs.

- sur table bfg, Tir autorisé si pas désemparé, pas abordé, pas en alerte impact et aucun ennemi à 10cm.

Escorteur: 1 tir de F6 PA3 Artillerie 1, barrage, orbital
Vaisseau de ligne: 1 tir de Bombardement orbital F10 PA1 Artillerie 1, barrage, orbital (
Spoiler:
 
)

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MessageSujet: Re: Attaque de la planète Hyverdon - 15.12.2014   Mar 16 Déc - 13:29

+1 avec Kalips
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MessageSujet: Re: Attaque de la planète Hyverdon - 15.12.2014   Mar 16 Déc - 13:29

Kalips a écrit:
Mais l'escorteur ne peut pas être égal à un vaisseau de ligne. Donc plus simple. (de toute facon y'aura pas de cuirassé mais bon.
C'est pour ça que je parlais aussi d'escadron, un escadron d'escorteur qui tir au complet, ça fait un bombardement orbital...

Kalips a écrit:

Solution 3:

- sur table 40k, 3 canons nova qui seront les objectifs.

- sur table bfg, Tir autorisé si pas désemparé, pas abordé, pas en alerte impact et aucun ennemi à 10cm.

Escorteur: 1 tir de F6 PA3 Artillerie 1, barrage, orbital
Vaisseau de ligne: 1 tir de Bombardement orbital F10 PA1 Artillerie 1, barrage, orbital
Les pré-requis pourquoi pas, mais si je comprends bien on pourra avoir plusieurs vaisseaux qui tirent par tour, genre t'as 5 escorteurs, ça fait 5 galettes? Au quelle cas je baisserai la F6 PA3, soit à F6 PA6 ou F4 PA3, un truc du style...
Et j'ajouterai comme pré-requis pour tirer qu'il faut être dans l'orbite de la planète (mais ça je pense que c'était induit pour toi)

Si les autres sont d'accord, on peu y aller comme ça...

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MessageSujet: Re: Attaque de la planète Hyverdon - 15.12.2014   Mar 16 Déc - 13:34

Je serais plus pour 1 ou 3!! Après... 1 galette par tour (et encore vu que les amiraux ne pourront pas forcément toujours bombarder....) Pas folichon comme fin du monde exterminatus!

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MessageSujet: Re: Attaque de la planète Hyverdon - 15.12.2014   Mar 16 Déc - 13:45

Citation :
'est pour ça que je parlais aussi d'escadron, un escadron d'escorteur qui tir au complet, ça fait un bombardement orbital...

On est ok alors pour les vaisseaux de lignes. On touche pas. (j'ai quand même envie de dire que le cuirassé avec 12 point de structure et son armement de pycho devrait avoir artillerie 4 sur le profil mais bon Smile ). Je suis d'accord avec thierry pour dire qu'une galette pour le sacrifice d'un croiseur ça fait mal au cul. Tu verras ^^ qu'en pense l'autre joueur 40k? Very Happy

Pour ce qui est escorteurs, effectivement, le profil était balancé comme ça. Donc proposition un peu plus reflechie:

1 escorteur =

1 tir de force F6 PA6.

X escorteur =

  • X tir de F6 PA6

ou

  • 1 tir de F6+X PA6-X

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MessageSujet: Re: Attaque de la planète Hyverdon - 15.12.2014   Mar 16 Déc - 13:51

J'aime bien ton x tir de f6 pa6.... Ou pour préciser.... 1tir de f6pa6 artillerie X. (x étant le nombre d'escorteur dans l'unité)

Et le croiseur je lui donnerait au moins un artillerie 2

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MessageSujet: Re: Attaque de la planète Hyverdon - 15.12.2014   Mar 16 Déc - 14:11

D'accord avec tiresias

Escorteurs artillerie X, X étant le nombre d'escorteurs

Croiseur artillerie 2 (quitte à mettre 3 si c'est trop mou)

Cuirassé artillerie 4 ou 5 ( même si je crois qu'effectivement il n'y en aura pas)

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MessageSujet: Re: Attaque de la planète Hyverdon - 15.12.2014   Mar 16 Déc - 14:43

je valide
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MessageSujet: Re: Attaque de la planète Hyverdon - 15.12.2014   Mar 16 Déc - 14:53

Je valide. Bon ben faudra pas oublier l’appareil photo parce que ça risque d'être épique Laughing Laughing

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MessageSujet: Re: Attaque de la planète Hyverdon - 15.12.2014   

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