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 [En construction/480pts] Eldars

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MessageSujet: [En construction/480pts] Eldars   Ven 21 Mar - 3:35

.

Voilà, j'ai dressé une liste détaillées de mon armée actuelle peinte.
Je l'ai ai équipés selon ce qui me paraissait "bien" en tout bon débutant.

Mon but est d'arriver à 1500 points dans le futur, j'ai encore pleins de boîtes pas déballées que je vais monter au fur et a mesure :


  • Motojet Eldar(1) x 1
  • Rangers Eldars(5) x 1
  • Lances de lumière(3) x 1
  • Serpent x1
  • Falcon x1
  • Vengeurs Eldars(10) x1



QG

  • Grand Prophète (145pts)

    • 1 Grand Prophète

      • 1 Lance chantante, 1 Gemme du Phénix, 1 Rune de clairvoyance
      • Pouvoirs: Executeur, Précognition,Invisibilité





Troupes

  • Escouade de Gardiens défenseurs (120pts)

    • 10 Gardien défenseur
    • 1 Plateforme anti-grav arme lourde

      • 1 Lance-missiles Eldar Plasma/Stellaire





Attaque Rapide

  • Escadron de Vypers (85pts)

    • 1 Vyper

      • 1 Canon Shuriken supplémentaire, 1 Rayonneur Laser, 1 Holo-champ





Soutien

  • Batterie d'appui Colère de Vaul (30pts)

    • 1 Arme d'appui
    • 2 Gardien servant


  • Escadron de Marcheurs de guerre (100pts)

    • 1 Escadron de Marcheurs de guerre

      • 2 Lance-missiles eldar plasma/stellaire, 1 Pierres-esprits (Véhicules)






Et un SF décapité et sans étendard (si quelqu’un à une tête qui traîne xD)
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darkmoul
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MessageSujet: Re: [En construction/480pts] Eldars   Ven 21 Mar - 9:51

Le plus urgent pour pouvoir jouer, c'est 1 2e unité de troupes, donc il faudra peindre les rangers rapidement, ensuite ta motojet eldar est orpheline, il manque au moins 2 motos. Tu as la possibilité d'utiliser les motojets des lances de lumiere, tu gardes le kit métal au chaud pour plus tard et tu utilises les kits plastiques pour faire 3 motos supplémentaires, soit 4 motos ( 4 gardiens, 3 gardiens et 1 archonte/prescient ou 1 GP à moto)

voila  Wink 

si tu peux, aimantes les armes car c'est pratique de pouvoir les changer (plateforme, vyper, marcheur....)

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MessageSujet: Re: [En construction/480pts] Eldars   Ven 21 Mar - 11:30

darkmoul a écrit:

si tu peux, aimantes les armes car c'est pratique de pouvoir les changer (plateforme, vyper, marcheur....)

J'ai déjà entendu parler de cette technique mais je vois pas comment à si petite échelle.
Faut il chercher des aimants "miniatures"?

2ème question: Quand une pouvoir indique blabla "tant que le pouvoir est en jeu", est-ce un effet persistant jusqu'à la mort du GP?
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pharol
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MessageSujet: Re: [En construction/480pts] Eldars   Ven 21 Mar - 12:15

Panken a écrit:
J'ai déjà entendu parler de cette technique mais je vois pas comment à si petite échelle.
Faut il chercher des aimants "miniatures"?
http://www.supermagnete.ch/fre/

Perso j'utilise surtout les aimants ronds de 3mm de diamètre, 1mm de haut (Disques magnétiques en néodyme (NdFeB), petits, S-03-01-N). Pas plus petit, parce que je suis pas hyper adroit de mes mains (j'ai essayé 1mm de diamètre, mais c'est vraiment petit), et je me colle déjà les doigts avec ça.

C'est une vraie plus-value que d'aimanter certaines choses (comme les armes des marcheurs de guerre).


Panken a écrit:
2ème question: Quand une pouvoir indique blabla "tant que le  pouvoir est en jeu", est-ce un effet persistant jusqu'à la mort du GP?
Ca dépend cheers. Généralement, non, ça ne dure pas aussi longtemps. Un pouvoir de grand prophète, c'est souvent un tour, ou une phase, et tu peux/dois le relancer au tour d'après.
Les pouvoirs d'exarque, par contre, ça marche pas pareil (je n'ai pas le codex sous les yeux, pour décrire le détail...)
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jarr'el
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MessageSujet: Re: [En construction/480pts] Eldars   Ven 21 Mar - 12:19

Pour les aimants, effectivement il existe des mini-aimants qui vont très bien pour cela.

Tu pourras voir demain et discuté avec Darkmoul qui est le pro des aimants.  cheers cheers 

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MessageSujet: Re: [En construction/480pts] Eldars   Ven 21 Mar - 13:08

  • Boite de Ranger ouverte
  • Niveau de détail de la figurine aperçu
  • Coup de peur attrapé
  • Boîte refermée


xD
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MessageSujet: Re: [En construction/480pts] Eldars   Ven 21 Mar - 13:35

Pour des conseils de peinture je te conseille vivement Tutofig. Il y a pleins de tuto peinture qui m'ont bien aidé pour commencer une nouvelle armée (ou juste des points spécifiques comme les gemmes etc...).

Tu peux taper, Eldar, gemme, cape, etc... dans la recherche!

Dilue bien ta peinture avec de l'eau ou du medium à chaque fois!
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MessageSujet: Re: [En construction/480pts] Eldars   Ven 21 Mar - 15:28

Arf, cela semble tellement simple avec l'aéro :S
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MessageSujet: Re: [En construction/480pts] Eldars   Sam 22 Mar - 12:30

Panken a écrit:
.

Voilà, j'ai dressé une liste détaillées de mon armée actuelle peinte.
Je l'ai ai équipés selon ce qui me paraissait "bien" en tout bon débutant.

Mon but est d'arriver à 1500 points dans le futur, j'ai encore pleins de boîtes pas déballées que je vais monter au fur et a mesure :


  • Motojet Eldar(1) x 1
  • Rangers Eldars(5) x 1
  • Lances de lumière(3) x 1
  • Serpent x1
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  • Vengeurs Eldars(10) x1



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    • 1 Grand Prophète

      • 1 Lance chantante, 1 Gemme du Phénix, 1 Rune de clairvoyance
      • Pouvoirs: Executeur, Précognition,Invisibilité





Troupes

  • Escouade de Gardiens défenseurs (120pts)

    • 10 Gardien défenseur
    • 1 Plateforme anti-grav arme lourde

      • 1 Lance-missiles Eldar Plasma/Stellaire





Attaque Rapide

  • Escadron de Vypers (85pts)

    • 1 Vyper

      • 1 Canon Shuriken supplémentaire, 1 Rayonneur Laser, 1 Holo-champ





Soutien

  • Batterie d'appui Colère de Vaul (30pts)

    • 1 Arme d'appui
    • 2 Gardien servant


  • Escadron de Marcheurs de guerre (100pts)

    • 1 Escadron de Marcheurs de guerre

      • 2 Lance-missiles eldar plasma/stellaire, 1 Pierres-esprits (Véhicules)






Et un SF décapité et sans étendard (si quelqu’un à une tête qui traîne xD)

Hello bienvenue chez les Eldars!! (la meilleure armée ......ok je ne suis pas objectif et je sors ;-) )

1) Je rejoins les autres, il faut aimanter tes armes: C'est mon 3ème codex et j'ai pu faire des changements sans devoir attaquer au cutter pour enlever une arme devenue inutile et mettre une autre. Cela prend un peu de temps, mais c'est rentable. Dommage que je ne pouvais pas venir aujourd'hui au LR je t'aurais montré.
2) Les pouvoirs du prophète sont tirés au hasard maintenant, tu choisis seulement ta liste et si le pouvoir tiré te convient tu le gardes sinon tu prends celui de "base". Pour le pouvoir, il fonctionne généralement un tour (ex horreur). Les exarques eux ont leur pouvoir toujours en fonction et sans jet de dés. C'est plus une sorte de compétence.
3) mes remarques sur ta liste. Celui n'engage que moi (mon niv est moyen et je joue plus pour le fun et la beauté de la pièce par moment que pour le jeu gros bourrin)
Le lance-missile est trop cher, si tu veux de l'anti-char préfère la lance ardente, si c'est anti-troupe le rayonneur et sinon le canon stellaire pour de l'anti-char léger et de l'anti-troupe.
Pour tes gardiens, regarde leur utilité. Tu peux les mettre derrière une ligne de défense Aegis avec un canon anti-aérien (au cas où).

Pour la vyper, c'est très fragile, j'en ai trois (j'adore le look mais l'efficacité est très moyenne). L'holo-champ n'est pas très utile, il te suffit de bouger un peu ta pièce pour avoir zig-zag (holo-champ de fait gagner +1 à ta sauvegarde).

Pour les marcheurs, deux au minimum, je les garde pour des attaques de flanc. Pas de lance-missile, mais un rayonneur et un canon stellaire chacun. Cela te une arme lourde 4 F6 PA6 qui si elle touche te permet de faire canon stellaire jumelé. En résumé cela fait 8 attaques F6 PA 6 et 4 attaques jumelées F6 PA2. Cela fait des trous quand on attaque de flanc. Pour de l'anti-infanterie légère prend 4 rayonneurs lasers (on peut la capacité de relance car c'est du simultané).

Le tisseur des ténèbres est bien (j'ai mes anciennes pièces en métal que je vais devoir décoller car je n'aimantais pas au début :-( pour les changer en tisseur).
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