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 [200 ots] Kill team, les fils du vent

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jarr'el
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MessageSujet: [200 ots] Kill team, les fils du vent   Jeu 12 Déc - 18:30

Voilà un truc fait en vitesse.

Mobilité 100%, efficacité à voir

Eldar KT (Eldars) : 192 Points

Troupes

  • 3x Gardien du vent

    • 1x Canon Shuriken, Catapultes Shuriken jumelées
    • Armure composite , Fléau ancestral , Motojet eldar , Transe guerrière


  • 3x Gardien du vent

    • 1x Canon Shuriken, Catapultes Shuriken jumelées
    • Armure composite , Fléau ancestral , Motojet eldar , Transe guerrière



Attaque Rapide

  • Vyper

    • Canon Shuriken,  1x Canon Shuriken supplémentaire
    • Antigrav , Découvert ,  1x Pierres-esprits (Véhicules) , Rapide




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MessageSujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent   Jeu 12 Déc - 19:16

Niveau efficacité, je pense que c'est énorme. Tu vas pouvoir saturer, vu que tu as beaucoup de tirs (dont de la F6, ce qui ne gâche rien), et surtout c'est toi qui va dicter l'engagement parce que tu es très mobile (c'est pour ça que je suis surpris de ne pas voir plus de listes en jetpacks).
En plus, la vyper est, dans cet environnement, très résistante.

Bon, le défaut, ça fait pas beaucoup de figs.
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jarr'el
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MessageSujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent   Jeu 12 Déc - 19:47

Bien vu pour les jets packs, j'ai commencé une ébauche de liste mais pas encore satisfait.

Pour la saturation c'est clair que je dois m'en sortir, avant le mouvement et tir miam.

Après c'est selon les tables, s'il l'on a du urbain avec combat dans les bâtiments, là je galère.  Razz 

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darkmoul
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MessageSujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent   Jeu 12 Déc - 20:00

J'y avais pensé, mais j'ai pas osé la sortir  Laughing 

Je pense que cette liste va déchirée sa Mère  lol! mitr 

Mvts monstrueux, tu pourras tourner autour de l'adversaire, tirs costaud avec 4 canons shu et 4 cata shu jum, et figs plutot resistantes avec endu 4, svg 3+

Por moi c'est la liste ultime  cheers 

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jarr'el
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MessageSujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent   Jeu 12 Déc - 20:06

Et bien me voilà gros bourrin  Laughing

Comme dis avant cela va quand même dépendre des missions et des tables de jeu mais c'est vrai que ça cogne.

Avec la division possible des tirs le double shu sur la vyper est encore plus miam  lol! 

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MessageSujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent   Jeu 12 Déc - 20:35

Hihihi la vyper j'y ai pas pensé, j'avais aussi 2x 3 motos et 3 lances étincelantes.

Par contre le seul point négatif c'est la portée des armes de tirs qui est quand même très limite (12pc les motos). Par contre en attaque éclair et prise d'objéctif c'est vraiment très très bon =)
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MessageSujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent   Jeu 12 Déc - 22:47

Mouah le bourrin  SOS 

Très sympa, j'adore les motojets alors que du bonheur !

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MessageSujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent   Jeu 12 Déc - 23:08

La portée ne sera pas 1 probleme

mvt de 12 + 12 de portée = 24 ps pour les cata shu
mvt 12 + 24 de portée = 36 ps pour les canons shu

de toute facon, 1 mvt + turboboost au tour, la motojet bouge de 48 ps, derriere elle a la 3+ de couvert, au tour 2 elles font 1 massacre  cheers 

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MessageSujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent   Ven 13 Déc - 10:26

Citation :
mvt de 12 + 12 de portée = 24 ps pour les cata shu
mvt 12 + 24 de portée = 36 ps pour les canons shu

C'est aussi admettre que tu te retrouves à - de 12p après avoir tirer, avec 7 figs en tout c'est chaud.

Et bon le Turbo boost donnera "que 3+". Endu 4 et une 3+ c'est pas non plus imba vu le nombre de fig.
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MessageSujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent   Ven 13 Déc - 10:45

Maintenant avec ces nouvelles règles je ne sais pas mais avant en tout les cas tu pouvais faire du pop up donc tu n'es plus à 12ps après le tir.

Il y a en tout cas le sprint après le tir possible, c'est pas grand chose mais des fois 1D6 c'est suffisant pour se mettre à l'abri.

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MessageSujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent   Ven 13 Déc - 10:53

Oui, il y a toujours un truc pour les motojets en phase d'assaut. Faut regarder dans le gros bouquin de règles, sous "motojets eldars".
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MessageSujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent   Ven 13 Déc - 11:35

Certes, tu bouges mais le tour d'après le joueur bouge aussi de 6pc... Donc toujours à portée.

Ok je dis rien si tu sors de ligne de vue complètement...
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jarr'el
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MessageSujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent   Ven 13 Déc - 12:07

Citation :
Ok je dis rien si tu sors de ligne de vue complètement...

C'est bien l'idée du pop up eldar, tu sorts de ta cachette, tu avoines et tu y retour tranquillou au chaud.
En théorie c'est implacable, après en pratique, il y a toujours les aléas de la bataille et de l'apéro.  Bière Bière 

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MessageSujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent   Ven 13 Déc - 13:20

oui oui, tu as toujours les 2D6 de mvt à la place de l'assaut, alors elle est pas belle la vie  Laughing 

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MessageSujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent   Ven 13 Déc - 15:01

Maintenant c'est Jarr'el qui détient le titre de la liste la plus bourrine Shocked Shocked Shocked Les temps changent! Ça fait mal au yeux tellement c'est pouerk et je suis sur que y a encore moyen de raffiné

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MessageSujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent   Ven 13 Déc - 15:23

Ben j'ai plus qu'à assumé mon côté obscure. Ce qui me fait soucis c'est que Darkmoul agréé à ma liste, ça veut vraiment dire que c'est bourrin.  Very Happy Very Happy Very Happy 

D'un autre côté ça reste jarrel, donc même avec une liste bourrin je me fais torcher. Une liste 100% porc mélangé avec un joueur 100% agneau n'a jamais donné du filet de boeuf. santa 

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MessageSujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent   Ven 13 Déc - 15:25

Bah pis au pire, si tu sens que t'es un peu trop bourrin, c'est aussi un indicateur pour te dire que tu n'as pas encore bu assez de bières...  Wink Razz 
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MessageSujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent   Ven 13 Déc - 15:33

C'est pas faux.  Bière Bière Bière 

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MessageSujet: Re: [200 ots] Kill team, les fils du vent   

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