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 Nouveaux TyTy

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MessageSujet: Nouveaux TyTy   Mer 11 Déc - 10:32

Je suis étonné vu le nombre de joueur tyty par ici que personne à ouvert un poste. Alors bon je mets des images ici qui sont arrivées y a pas longtemps sur le net. Source: warseer, warfo.

Le volant Harpie :
Spoiler:
 
Spoiler:
 

Le parasite :
Spoiler:
 

Big bug version transport :
Spoiler:
 

Big bug version tir :
Spoiler:
 

Garde:
Spoiler:
 

Guerrier:
Spoiler:
 
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darkmoul
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MessageSujet: Re: Nouveaux TyTy   Mer 11 Déc - 10:43

merci kalips, c'est ca qui est bien avec notre communauté, il y en a toujours 1 qui suit pour les autres  bounce Wink

On t'as pas vu pendant 1 moment mais la tu es au taqué, c'est genial car tu motives les troupes  Exclamation Laughing

Les sorties tytys ont l'air sympa, ca va enfin compléter les entrées manquantes  cheers 

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MessageSujet: Re: Nouveaux TyTy   Mer 11 Déc - 10:55

Pas mal du tout !

Pas très fan du transport à la vas-y je gerbe du gaunt mais le volant est cool et le big gun aussi!

A voir avec le kit du volant pour en faire un deuxième HelDrake! Need plus de photos =)

Les guerriers ont juste la classe!

Merci pour le partage!

Rep

Edit:

Quelques règles (Origine 4Char, traduite par Krabby sur le warfo), je spoil:

Spoiler:
 


Dernière édition par Rep le Mer 11 Déc - 11:05, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Nouveaux TyTy   Mer 11 Déc - 10:59

Le parasite est trop cool, ça me donne presque envie de finir mon armée tyty...

A suivre  cheers 

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MessageSujet: Re: Nouveaux TyTy   Mer 11 Déc - 11:11

et en passant, le parasite fera 1 excellent escoteur à BFG  Cool 

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MessageSujet: Re: Nouveaux TyTy   Mer 11 Déc - 11:14

Super sympa ces nouveautés Smile

J'aime beaucoup après j'attends vivement de voir les deux big en entier pour avoir une bonne idée de la chose et de la taille par rapport aux autres.

Les gardes tyranides me font penser aux nouveaux méchants dans le dernier jeu Halo
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Kalips
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MessageSujet: Re: Nouveaux TyTy   Mer 11 Déc - 11:16

Pas de quoi darkmoul :)disons que j'ai plus de temps et la possibilité de surfer librement maintenant que les études sont finies Razz

Recopie sale et brute du warfo histoire de faire un condensé (merci Kurt38 du warfo):
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
de warseer:
Le fleau de Malan'tai est mort et enterré, comme le sont toutes les unités sans figurines. (note kalips: YEEEEEEEESSSSS TROP BEAU, MES ORKS VOUS REMERCIENT)

de 4chan:
Images leakés demain (note kalips: ce que je viens de poster)

Table des pouvoirs : Dominion(Primaris), hurlement psychique, Eclair Warp, Catalyseur, Paroxysme, l'Horreur, Assaut.

Kit Guerriers + Prime (pas d'infos sur les ailes
dual kit Harpie/un autre truc
dual Kit Un gros Truc qui mange/Un gros truc qui tire
dual Kit Garde/Gardien des ruches

via BoLS

Les pouvoirs n'ont pas changés

Les Zoantrope n'ont pas le pouvoir de tir de base

Details des pouvoirs :

Les tyranides génerent leurs pouvoirs de facon nouvelle. Ils gagnent une charge Warp par créature Synapse à 6 pas mais chaque créature synapse ne génere qu'un point de charge. Les psykers tyty gagne 1 PCW par niveau de maitrise. Ce mechanisme représente la capacité de l'Esprit de la ruche à consentrer le pouvoir sur les psyker clefs via le réseau synaptique. Il y a une limite au nombre max de PCW qu'un psyker peut utiliser pour éviter l'effet "Gatling de pouvoir"

Concernant l'accés aux domaines du GBR, les rumeurs sont contradictoires
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La sortie comprendrait 9 kits, 3 kit type perso, PAS de finecast.

Au moins une nouvelle entrée par choix de structure.

Les tyrannide peuvent s'allier avec eux-mêmes.

Les biomorphes sont désormais classés par catégories. Chaque tyranide a accés à une ou plusieures catégories.

Les catégories sont :

- biomorphes de bases.
- biomorphes rares.
- biomorphes de leader/psychiques
- biomorphes uniques (1 par armée)

Rumeurs sur les unités :

les genestealer d'Ymgarl gardent leur capacités à charger depuis leur position cachée.

Les lictors n'autorisent que les tirs au jugé et gagnent un bonus au couvert quand ils sont révélés.

Les rodeurs et les hormagaunts sont des bêtes.

Les horma ont la course de base.

Les genestealers gagnent 1 A et un bonus de CC.

Les carni ont un bonus d'endurance, et peuvent virtuelement prendre touts les biomorphes disponibles.

Les trygons Primes passent en QG.

Les venomthropes et les lictors sont achetés en essaim de 1-3 mais sont déployés et opèrent indépendamment.

Nouveau gros insecte, transport assigné. peut prendre un set d'armes lourdes jumellées. Capacité de transport de 20 petits insectes, compte comme découvert pour les assaut.

Nouveau gros bug d'épic (ndT : je mise sur l'exocrine ou le dactylis).

Fiche de formation Trygon+rodeurs en digital le même mois, autorisant les rodeurs à lancer un assaut depuis le tunel d'entrée du trygon

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MessageSujet: Re: Nouveaux TyTy   Mer 11 Déc - 13:27

darkmoul a écrit:
et en passant, le parasite fera 1 excellent escoteur à BFG  Cool 

Entièrement d'accord, j'adore déjà cette figs !

Merci Kalips pour ces nouveautés

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MessageSujet: Re: Nouveaux TyTy   Mer 11 Déc - 17:56

Meilleur photo du transport tyty (fais bizarre de dire ça)

Spoiler:
 

Et quelque info en plus:

Exocrine 170 pts
2 modes de feu : gros gabarit ou 6 tirs force 7 pa2(!)
Crone (la harpy avec sacs) 155 pts
Harpy 135 pts avec étrangleurs jumelés (-25 pts)
Venomthrope 45 pts (-10pts)
Trygon Prime 230 pts (-10 pts)
Carnifex 25% moins chers en moyenne selon le biomorphe
Tyranofex 20% moins chers en moyenne selon le biomorphe
Prince Tyranide volant double dévoreurs jumelés + 2 pouvoirs 230 pts (-30 pts)
Maître des essaimes 285 pts (+5 pts)
Tervigon avec Pince Broyeuse 210 pts (+25pts)

--------------------------------

Je trouve vraiment ça cool en tant que néophyte tyranide. Dans le cas SI je voulais ÉVENTUELLEMENT, PEUT ÊTRE faire une troisième armée, les tyty seraient mon choix  Rolling Eyes . Je sais pas ce que les autres détenteurs de tyty en pense de ces news à part Hae, jarr, rep et darkmoul qui sont plutôt favorable? Manque thorgul et Klug Razz Je réalise que quasiment tout le monde joue tyty c'est un scandale.

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MessageSujet: Re: Nouveaux TyTy   Mer 11 Déc - 21:29

Bof...bof, les deux harpies sont vraiment pas mal... Le reste des réalisations... Ben.... Se sera sans mon portefeuille....
-les gardes sont moins jolis que les anciens...dommage
-les guerriers, mis à part un repackaging qui justifiera une augmentation de 10euros....bof...arrêtons la les augmentations à tout va.
-big bug, cool d'avoir puisé dans de l'epic... Mais la realisa n'est pas de mon goût....surtout le tir.... Le transport y a de quoi faire avec un peu de conversion (genre retirer les tentacules bucales en excès). Et je trouve qu'il y a suffisamment de CM comme ça...mais je ne vais pas me plaindre :-)
-il y a encore les gardiens des ruches qui me laissent indécis
Bref....pas pressé, mais content que sa sorte


Une chose qui me frappe et me désole.... L'absence de spore :'(

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MessageSujet: Re: Nouveaux TyTy   Jeu 12 Déc - 10:48

Kalips a écrit:
Meilleur photo du transport tyty (fais bizarre de dire ça)
Mais qu'est-ce qu'il est moche, ce truc...

Pour les règles, j'ai pas vraiment d'opinion. Sauf le fait de retirer le fléau, qui était juste absurde: ça, c'est une bonne idée. Maintenant, dans tout ce que j'ai vu, ça manque, encore et toujours avec le Tyty, d'antichar.
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Kalips
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MessageSujet: Re: Nouveaux TyTy   Jeu 12 Déc - 11:06

Ça continue niveau rumeurs:

Rumeurs non confirmées :

Creature synapse confère "Guerrier Eternel".
Les gargouilles passent en troupe.
Les trygons(Prime), Carnifex, Prince tyranide, Tyrannofex et Venomthropes ont une baisse en coût significative.
Les Zoanthropes ont Hurlement Psy et Eclair Warp de base.
Les dévoreurs brain leech n'ont plus F6.
La crone à une frappe vectorielle importante.
Le tervigon, les guerriers et les stealer coûtent plus cher.
Pas de Fleau, de Parasite ou de spore.
Le gros insecte de tir a deux mode de tir, un D3 gros gabarit et un tir multiple à haute force et basse PA.
Le gros insecte de CC peut utiliser son grappin pour attraper les figurines (troupes et véhicules)

Pouvoirs psy :

Dominon(Primaris). Bénediction. portée de créature synapse du lanceur augmentée de 6 pas.
Catalyseur : insensible à la douleur pour le lanceur, son unité et un autre unité à 12ps
Paroxysm : pas d'info.
L'Horreur : Pouvoir de série pour le stealer Alpha
Ruée : pas d'info.
Hurlement Psy : 1 point de charge, nova, toutes les cibles à 6 pas subissent 2d6 + 2 - leur cd blessures sans svg d'armure ou de couvert.
Eclair Warp : 2 points de charge, feu sorcier, pas d'autre changement.

Accés aux pouvoirs du GBN


Release Dates
Preorders: Jan 4th
Release: Jan 11th

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MessageSujet: Re: Nouveaux TyTy   Jeu 12 Déc - 16:16

Kalips a écrit:

Les dévoreurs brain leech n'ont plus F6.[/b]
Tu m'étonnes, maintenant que toutes les figs sont montées comme ça...







Bon, on attends de voir les règles, mais pour l'instant ça à l'air d'être comme d'hab, les anciennes unités cultes sont plus là ou moins fortes et les nouvelles vont tout péter! (j'avoue ne pas comprendre les stealers qui ne changeraient pas en terme de règles, mais seraient plus cher)
Pour les figs, on reste là aussi dans la ligne de GW, toujours plus gros et pas forcément joli... Rolling Eyes 

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MessageSujet: Re: Nouveaux TyTy   Jeu 12 Déc - 16:26

Ce ne sont que des rumeurs mais pour les stealers:

Citation :
Les genestealers gagnent 1 A et un bonus de CC.

Pour la justification du prix!
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MessageSujet: Re: Nouveaux TyTy   Jeu 12 Déc - 19:00

Super, passer de 6 à 7 CC, ça va changer le monde, ouhouhouh! lol! 


Pour le +1A, oui là c'est bien, mais pour autant qu'ils arrivent au CàC (possible en v5 avec l'attaque de flanc, mais depuis la v6, très incertain), Du coup plus chère, mais pas mieux protègé = encore moins joué! What a Face 

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MessageSujet: Re: Nouveaux TyTy   Ven 13 Déc - 0:43

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MessageSujet: Re: Nouveaux TyTy   Ven 13 Déc - 10:20

OMG Comme elle énorme la couv!!!!!

Air de Godzilla + Starship Trooper + Explosion  Shocked 

Hâte de l'acheter et découvrir tout ça =)
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MessageSujet: Re: Nouveaux TyTy   Ven 13 Déc - 10:33

Super sympa, je suis assez content avec les photos que l'on a.

Mais si les rumeurs se confirme, je risque de ne pas ressortir mes gene avant un petit moment. On verra bien Wink
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MessageSujet: Re: Nouveaux TyTy   Ven 13 Déc - 11:31

Oui moi aussi je suis hyper content d'avoir fait une liste d'armée quasi full genestealers...
Enfin bref, je vais me mettre au format KillTeam comme ça je pourrais varier et faire des petites armées.

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MessageSujet: Re: Nouveaux TyTy   Ven 13 Déc - 12:05

Ouais c'est un peu comme les guerriers, j'en ai bcp peut être (avec les nouvelles rumeurs) que je vais les ressortir.

Curieux aussi de voir ce que donne les règles des figs, parce que si la Harpie ne bouge pas, même si la fig est jolie, je ne risque pas de la jouer (bon ça m'étonnerait franchement parce que GW devra bien la vendre ^^).

Pour les autres "Big", j'espère que les règles valent le coup et pas un effet kisscool: oui c'est trop fort mais en dessous niveau règle.

A voir aussi le rôle des autres (genre Carnifex). Je me souviens quand le kit plastique du carnifex est sorti, je trouvais la bête énorme ^^
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MessageSujet: Re: Nouveaux TyTy   Ven 13 Déc - 12:12

Via une source anonyme sur Faeit :

Les Guerriers ont maintenant CT5

1) Être à portée d'une créature synapse donne Guerrier Eternel.

Aucune preuve dans ce sens. Mais cela semble être une bonne déduction compte tenu du fait que le coût en points des Guerriers ne change pas ou presque pas, mais je n'ai aucune confirmation pour le moment.

2) Les Gargouilles sont en Troupe.

Aucune confirmation. Des changements au schéma d'armée par le biais des choix QG sont possibles, mais pour le moment il n'y a pas de confirmation.

3) Le Trygon prime, le Carnifex, le Prince Tyranide, le Tyrannofex et le Venomthrope ont vu leur coût en points baissé de façon significative.

Vrai. Les nouveaux coûts en points ont déjà été montrées, je ne peux pas dire si ils sont précis, mais en général il y a eu une baisse du coût.

4) Les Zoanthropes ont de série Psychic Scream et Warp Blast.

Rien ne va dans ce sens. J'ai dis que certaines créatures ont des pouvoirs qui leur sont assignés de base, mais pour le moment je ne peux pas affirmer que c'est le cas pour les Zoanthropes.

5) Les dévoreurs avec neuro-sangsue ne sont plus F6.
6) Le Crone possède une Frappe Vectorielle très puissante.

Je ne m'en rappelle pas, mais c'est sans doute le cas.

7) Le Tervigon, les Guerriers et les Genestealers ont eu une hausse significative de leur coût en points.

Les Guerriers et les Genestealers ne changent pas. De plus, les options sont soit moins chères, soit plus chères, mais le coût de la figurine nue ne change pas.
Le Tervigon est plus cher, disons qu'il coûte un Guerrier en plus.


Cool Pas de Fléau de malantai ni de spore mycétique.

Je ne suis pas sûr, mais il n'y a aucune confirmation de leur présence ni d'ailleurs de traces de leur présence.

9) L'Exocrine possède deux modes de tirs : le premier c'est 1D3 gros gabarit, le second c'est plusieurs tirs avec une haute force et une PA basse.

Je n'ai aucune idée d'où vient ce 1D3. C'est un gros gabarit PA2 ou 6 tirs F7 (car il y a 6 canons). (note kalips: WTF?!?)
Au passage, un peu de fluff. Le canon de l'Exocrine est en réalité le cerveau de la créature. La tête qui sourit comme un imbécile est juste un muscle qui permet au cerveau-canon de fonctionner. Pensez au "Master-Blaster" de Mad Max 3.

10) Le Crabe Géant Tyranide (NDT : c'est comme ça que moi j'appelle la seconde grosse nouvelle bestiole) est capable d'attirer vers elle les véhicules et les troupes ennemies.

Sympa, mais pure spéculation pour le moment.

11) Pouvoirs psychiques :
Primaris => Dominion, bénédiction, +6 de portée de synapse pour le lanceur du sort.

Je ne m'en souviens pas.

Catalyst => Feel no Pain pour le lanceur du sort ainsi que son unité + 1 autre unité dans un rayon de 12 pas.

Vrai.

L'Horreur => les Broodlords genestealers ont ce pouvoir.

Vrai.

Psychic Scream => 1 charge Warp, nova rayon 6 pas, chaque unité touchée lance 2D6 + 2 et compare le résultat à son CD. La différence entre les deux chiffres donne le nombre de blessures. Aucune sauvegarde d'armure ni de couvert autorisée.
Warp Blast => 2 charges Warp, Feu de l'âme, rien d'autre n'a changé.

Je ne m'en souviens pas.

12) Les Tyranides ont accès aux domaines du livre de règles.

Il n'y a aucune raison d'en douter.

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