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 Kill Team Nécron

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le_seeeb
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MessageSujet: Kill Team Nécron   Ven 6 Déc - 13:14

Les Ombres d'Anubysz 2 (Necron) : 199 Points

Kill Team

Elite

  • 5x Traqueur (95 pts)

    • Désintégrateur Synaptique
    • Chasseur de l'Hyperespace , Frappe en Profondeur , Interception Éthérique  , Protocoles de Réanimation



Troupes

  • 8x Guerrier Nécron (104 pts)

    • Fusil à Fission
    • Protocoles de Réanimation




BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

Leader :         Anubysz, traqueur
Spécialiste 1 : Rhâ, traqueur : perforant
Spécialiste 2 : Hat'or, traqueur :  lacération
Spécialiste 3 : Osyr'is, traqueur : fléau de la chair

Il me reste une question :
- Comment fait-on pour gérer "Chasseur de l'hyperespace" en Kill Team (la cible prioritaire des Traqueurs est blessée sur 2+)? Est-ce que chaque Traqueur sélectionne une cible? Si oui, pas facile à se rappeler qui est la cible de quel Traqueur...


Dernière édition par le_seeeb le Mar 10 Déc - 18:28, édité 4 fois
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le_seeeb
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MessageSujet: Re: Kill Team Nécron   Mar 10 Déc - 15:22

Alors que les derniers coups de feu raisonnaient sur la plaine, le sergent Gladios était penché sur les formes sans vie de ses frères de bataille. Il s’adressa à Pyrok :

-Prévenez l’Apothicaire immédiatement ! Il reste une dernière chose que nous devons faire pour nos valeureux frères…
-Il est en route frère Sergent. Avez-vous une idée de ce qui a bien pu se passer ?
-Aucune pour l’instant, mais je compte bien retrouver les coupables et leur faire payer très cher !


Au même instant, frère Tumar pénétrait dans la dernière salle du bunker et découvrait que l’épée d’or n’était plus dans le râtelier. Visiblement quelqu’un avait réussi à s’en emparer après s’être débarrassé des sentinelles…

-Frère Sergent, nos doutes sont confirmés, l’épée d’or a été dérobée. Je ne vois aucun indice susceptible de nous aider à retrouver les coupables…
-C’est impossible ! Tous les Eldars ont été abattus, aucun d’entre eux n’a pu arriver jusqu’ici ! Nous devons découvrir ce qui s’est passé !


Non loin de là, dans une oubliette hyperspatiale, dimension parallèle située entre le passé et le futur immédiat, Anubysz contemplait l’épée avec satisfaction. Le plan s’était, encore une fois, déroulé parfaitement et il allait pouvoir livrer l’artefact comme convenu. Ses « Ombres » avaient à nouveau fait preuve d’un talent incroyable pour ce genre de mission nécessitant discrétion et précision…



Les Ombres d’Anubysz n’existent pas aux yeux de l’impérium et sont connus uniquement de quelques seigneurs Nécrons. Ceux-ci font régulièrement appel à eux pour des missions furtives ainsi que des assassinats nécessitant trop de « tact » pour les confier à leurs armées régulières.

En effet, Anubysz et ses traqueurs sont spécialisés dans les missions d’infiltration et refusent depuis toujours l’appartenance à quelle dynastie que ce soit. Ils agissent seuls, uniquement accompagnés de quelques guerriers reçus en récompense par un Némésor... Ceux-ci sont chargés de neutraliser les éventuels véhicules et également utilisés comme "appâts" pour attirer les forces ennemies sous le feu des snipers...

Cette force obscure et implacable est incroyablement destructrice grâce aux protocoles de spécialistes qu’Anubysz a pu faire implémenter dans certains de ses congénères, moyennant quelques « services » rendus efficacement. Leur furtivité et leur rapidité leur permettent d’intervenir partout ou leurs commanditaires ont besoin de leurs services… Et ils sont de plus en plus nombreux à solliciter les Ombres d’Anubysz…


Dernière édition par le_seeeb le Mar 10 Déc - 15:47, édité 2 fois
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Thorgul
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MessageSujet: Re: Kill Team Nécron   Mar 10 Déc - 15:35

Tu fabrique des jetons 1-1, 2-2, etc... et tu les pose à coté de tes traqueurs et de tes cibles.
Sinon tu considère que tu choisi une escouade comme cible et peut importe ou se trouvent les membres de la-dite escouade sur la table, ils sont marqués (avec gros jeton rouge si tu veux Wink).

Et maintenant le coup de grâce.
Tes scarabées ont trois points de vie et sont donc éliminés.
Tu peux retourner plancher sur une nouvelle liste Smile
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le_seeeb
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MessageSujet: Re: Kill Team Nécron   Mar 10 Déc - 15:39

Thorgul a écrit:
Et maintenant le coup de grâce.
Tes scarabées ont trois points de vie et sont donc éliminés.
Tu peux retourner plancher sur une nouvelle liste Smile

Aaaaargghhhhh, tcheu ils sont tellement petits et mignons mes scarabées que j'avais même pas pensé à ça....
Maieuh, merci quand même  Razz
C'est maintenant corrigé (comment ça j'ai fait au plus simple??  Wink )
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le_seeeb
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MessageSujet: Re: Kill Team Nécron   Mar 10 Déc - 16:01

Thorgul a écrit:
Tu fabrique des jetons 1-1, 2-2, etc... et tu les pose à coté de tes traqueurs et de tes cibles. Sinon tu considère que tu choisi une escouade comme cible et peut importe ou se trouvent les membres de la-dite escouade sur la table, ils sont marqués (avec gros jeton rouge si tu veux Wink).
J'envisage même de faire encore plus simple (et plus "fluff" à mon avis) : 2 marqueurs sur le leader adverse et un marqueur sur chaque spécialiste!! Mais à voir...
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darkmoul
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MessageSujet: Re: Kill Team Nécron   Mar 10 Déc - 17:52

je me suis penché sur 1 liste nécrons, c'est dommage que les dépeceurs et les traqueurs soient de l'elite, j'aurai bien associé les 2 ...avec l'infiltration des 1er et la fep des 2e, ca peut etre sympa  Crying or Very sad 

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MessageSujet: Re: Kill Team Nécron   Mar 10 Déc - 17:57

Pas de réserves désolé  scratch 
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le_seeeb
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MessageSujet: Re: Kill Team Nécron   Mar 10 Déc - 18:05

Dommage Darkmoul, c'est vrai que l'idée était sympa...
Sinon de manière générale, je trouve que les Nécrons sont pas super-adaptés pour ce format...
A part les Traqueurs qui vont de soi, pas facile de trouver autre chose qui soit à la fois "fluff" et pas tout mou... (ouais je sais ça reste du Nécron)...
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Thorgul
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MessageSujet: Re: Kill Team Nécron   Mar 10 Déc - 18:09

Citation :
J'envisage même de faire encore plus simple (et plus "fluff" à mon avis) : 2 marqueurs sur le leader adverse et un marqueur sur chaque spécialiste!! Mais à voir...
Ou pas, c'est déjà une règle maison.

Pourquoi voudrais-tu changer la règle ? Elle stipule que l'escouade de traqueurs choisi une unité ennemie, point barre. Que cette unité soi-splittée en X ne change rien.
Tu ne peux en aucun cas décider de mettre tes marques ou tu veux (genre 5 sur le chef ou comme tu le dis sur le chef et les spécialistes pour marquer plus de point, vil bourrin  pig ).
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MessageSujet: Re: Kill Team Nécron   Mar 10 Déc - 18:11

Nécron et "tout mou" dans la même phrase. On aura tout vu. Notre ami Dooarf à une liste fluff qu'il postera prochainement (j'imagine) que je trouve vraiment bonne. Sans spamer de l'immo comme un sale.

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MessageSujet: Re: Kill Team Nécron   Mar 10 Déc - 18:12

Pas faux...
Je me posais juste la question étant donné que chaque bonhomme agit individuellement...
Bourrin? Moi? tu m'as déjà vu jouer?  Wink 
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MessageSujet: Re: Kill Team Nécron   Mar 10 Déc - 18:13

Kalips a écrit:
Nécron et "tout mou" dans la même phrase. On aura tout vu. Notre ami Dooarf à une liste fluff qu'il postera prochainement (j'imagine) que je trouve vraiment bonne. Sans spamer de l'immo comme un sale.
Maieuuuuh ya même pas d'Immo dans ma liste d'abord... Pis je la trouve même assez fluff... j'ai même écrit une chtite histoire avec des space marines et tout... Crying or Very sad 
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Kalips
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MessageSujet: Re: Kill Team Nécron   Mar 10 Déc - 18:28

Je sais bien Wink. Je parlais pas de ta liste mais du coup de "c'est possible de faire du nécron mou" Laughing. J'aime beaucoup d'ailleurs le récit qui va avec ta liste. Faudrait que je m'en fasse un aussi  scratch 

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MessageSujet: Re: Kill Team Nécron   Mar 10 Déc - 19:56

pour moi, ca serait 3 spectres et 5 traqueurs, en gros

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MessageSujet: Re: Kill Team Nécron   Mer 11 Déc - 10:45

le_seeeb a écrit:
Bourrin? Moi? tu m'as déjà vu jouer?  Wink 

J'y ai raconté mitr Crying or Very sad alien Suspect


 Razz 
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MessageSujet: Re: Kill Team Nécron   Mer 11 Déc - 11:10

Razz Razz Razz 
C'est les dés qui sont bourrins!
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MessageSujet: Re: Kill Team Nécron   Mer 11 Déc - 11:13

Elle est bien bonne  lol! 

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