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 Codex SM V6

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darkmoul
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MessageSujet: Codex SM V6   Lun 9 Sep - 16:56

Je me lance après 1 lecture rapide ce we.

D'une manière général, le livre est très beau, bcp d'illustrations, plus de fluff puisque on a 1 historique commun aux SM + CHAPITRES 1ER fondation hors DA, BA et SW + BT + Crimson Fists
J'aime l'explication de la transformation d'un humain en Space Marine I love you 

Sur le contenu, il  y a finalement peu de différences avec le codex précédant, on retrouve quasi toujours les mêmes règles qu'avant, par contre tous les couts en point sont à la baisse (SM = 14 pts et 5 SM = 70 pts sans sergent veteran, SM assaut= 17 pts, Whirlwind = 65 pts etc etc)
Les scouts ont la possibilité de prendre 1 speeder en transport assigné

Les nouvelles unités paraissent pas aussi bien que sur les codex V6 precedants type taus ou Eldars
- Les centurions sont a 190 / 3 sans options (bolteurs lourds jum) avec SVg 2+ mais pas invu, endu 5 et 2 pv, plutôt résistant mais si on veut le tir divisé c'est 20 pts, bref l'escouade va vite être très chère, possibilité de monter à 6 figs/escouade
- les nouveaux blindés anti-aériens, je peux rien dire car j'y connais rien aux volants et je me rends pas compte de l'impact qu'ils peuvent avoir...

Dans les traits de chapitres, il y a plein de règles sympa pour personnaliser son armée, j'adore les traits White Scars et Iron hands (j'ai plus la description en tête), d'ailleurs ca donne envie de jouer 1 chapitre maison avec ces règles. Les traits ultra n'ont déçu.
Pour les BT, les règles sont pas mal mais l'armée y perd car ca se résume en 1 page finalement, et je trouve que c'est réducteur pour 1 tel chapitre...

Au final, je suis surpris par le peu de réel changement dans le codex, je pensais voir 1 codex plus bourrin dans la lignée des précédents codex V6 avec pas mal de nouveautés, surtout que les SM restent les listes les plus jouées. Je me demande comment les SM vont pouvoir rivaliser face aux Taus ou aux eldars.

1 élément de réponse non négligeable probable est la baisse des couts en point quasi générale de l'armée...

les listes SW, CG, BA ont encore de beaux jours devant elles

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Dernière édition par darkmoul le Lun 9 Sep - 17:25, édité 1 fois
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jarr'el
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MessageSujet: Re: Codex SM V6   Lun 9 Sep - 17:00

Merci pour ces commentaires, corriges ton titres stp tu es chez les gentils là. Very Happy 

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darkmoul
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MessageSujet: Re: Codex SM V6   Lun 9 Sep - 17:26

c'est corrigé, ouh ce vilain C qui s'est accroché au derrière du SM:face: 

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Thorgul
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MessageSujet: Re: Codex SM V6   Lun 9 Sep - 21:49

Citation :
Les nouvelles unités paraissent pas aussi bien que sur les codex V6 precedants type taus ou Eldars
Suis pas de ton avis pour le coup. Les nouveautés Tau étaient très moyenne.
La Riptide est sympa mais avantageusement remplacée par trois Crisis de plus.
Les volants Tau n'ont pas véritable plus-value.
Et c'est une très bonne chose car du coup ce codex évite le syndrome CG et reste tout a fait jouable tout en ouvrant de nombreux type de liste axé sur un style différent.

En ce qui concerne les Eldars ne suis un peu plus réserve (Chevaliers truc monstrueux là) mais d'après les retour sur le net, le codex suit la même veine que les Tau.

Citation :
les listes SW, CG, BA ont encore de beaux jours devant elles
Les CG ok, les BA dans une certaines mesure. Les SW ça doit être car je les joue mais j'ai toujours pas trouvé d'ou leur venaient leur réputation de gros bourrin.
Ok ils ont une des meilleures troupes et anti-psyker du jeu mais ils n'ont toujours pas de volant ou d'anti-volant.
En l'état le codex me convient car il permet beaucoup de style de jeu lui aussi mais mon ratio de victoire avec eux est en chute libre (et ceci même si d'autres les jouent pour moi Wink)
Les Nécrons par contre..... Smile

Bref la V6 est une édition de tir scénarisée (Tau, Necron)
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darkmoul
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MessageSujet: Re: Codex SM V6   Mar 10 Sep - 9:33

Alors pour moi, la force des codex eldars et taus ne vient pas du chevalier fantôme ou du Riptide ou des autres nouveautés, ça c'est de la poudre aux yeux, c'est joli avec des grosses armes, bref ça fait vendre Cool 

C'est la synergie, entre les règles de base du codex et les règles spéciales des unités, qui me fait dire que ce sont de bons codex. Je veux pas développer ici car je serai H.S.

Pour revenir au codex Sm hors règles spéciales/traits de chapitre, bon c'est 1 impression après 1 lecture, hein Wink, c'est linéaire et basique. Il est vrai que les SM sont tellement polyvalent que c'est peut être pas nécessaire scratch 

Il me semble qu'1 liste SM de base va manquer de caractère et du coup on ne verra que des listes boostées sur thèmes Iron Hands, Raven Guards ou White Scars pour avoir les traits de chapitre trop bien de la mort qui tu Rolling Eyes

à vous.

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Kalips
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MessageSujet: Re: Codex SM V6   Mar 10 Sep - 10:14

Citation :
C'est la synergie, entre les règles de base du codex et les règles spéciales des unités, qui me fait dire que ce sont de bons codex. Je veux pas développer ici car je serai H.S
Je serais curieux d'entendre ce que tu as à dire dessus sur un autre topic du coup Smile Car je suis de l'avis de Thorgul. J'ai plus l'impression que la ligne "bourrinisme" s'égalise chez tout les codex depuis les SMC, Tau, etc. à l’exception de ce que tu n'as justement pas pointé du doigts: les volants (tellement n'importe quoi... en espérant que l'anti aériens tout neuf SM ça va calmer) et pas tout le monde en a...

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MessageSujet: Re: Codex SM V6   Mar 10 Sep - 11:47

Les traits ultra t'ont déçu ? Perso je trouve bien trash!!

Pour les bons points:

- Baisse de coût général, les tactiques ont le même prix une fois équipés.
- Les centurions bof, les centurions dev miam miam!
- Enfin une justice entre les SM et les SW concernant les MT / BT. C'est un peu plus cher mais bon (rhoo le frustré)
- Du transport de scoots!
- Ce n'est plus un codex Vanille mais bien un codex où tu peux t'orienter dans X ou Y chapitres!
- Le Thunderfire miam
- Les Techmarines en amélioration

etc.. etc...

Les mauvais points: (Ce que je remarque)

- Les archivistes n'ont pas la divination
- Je ne comprend pas l'idée qu'on eu les dév avec les nouveaux véhicules anti-aériens... Pas d'intercéption, je trouve très bof... Finalement c'est comme les GI, on verra pas beaucoup de véhicule anti-aérien.
- Le pod passe à 10 places comme d'autres codex (je crois que les LR aussi, petit doute)


Au final, je trouve que c'est un très bon codex, plus ou moins comme avant en fait. Il reste le bon codex du débutant avec une grosse pérsonalisation possible via le choix de chapitres! Avec restrictions tournois type ETC, il se met à pied d'égalité avec les autres codex V6. Par contre en No-Limit, il y a moyen de faire + porc avec les nouveaux Dex V6. A voir en mélangeant des alliés.
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darkmoul
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MessageSujet: Re: Codex SM V6   Mar 10 Sep - 13:03

@Kalips: tout le monde n'a pas de volant mais tout le monde a de l'anti-aérien, l'autocanon quadritube ou le laser icarus sont la pour ca cheers 
De plus les nouveaux codex ont tous des unités anti-aériennes soit dédiées soit en options.
Sauf liste No limit ETC avec 9 volants, les volants se gerent tres bien avec l'anti-aérien. Perso, comme déjà évoqué, pour équilibrer les listes avec la V6 je privilégie l'échange de liste...

Le codex SM à la palme de l'anti-aerien : le stormRaven, le Stormtalon, les 2 nouveaux blindés et les dévastators + 1 sort de psyker il me semble

@rep: je suis d'accord avec ton analyse, codex équilibré facile pour démarrer...manque de puissance si on monte dans les tours Very Happy , mais j'attends de voir des listes optimisées avec les traits de chapitre:mitr: mitr mitr mitr mitr 

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