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 Rapport de Campagne Scipio

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pharol
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MessageSujet: Re: Rapport de Campagne Scipio   Mer 20 Nov - 13:39

Message astrotélépathique
Destination: Commandement du chapitre des Crimson Fists, à bord de la barge de bataille Rutilus Tyrannus
Source: Croiseur d'attaque Red Crusade des Crimson Fists
Corps du message: Avons repéré vaisseaux de conception xénos inattendue dans l'espace proche d'Hydria. Origine ork confirmée. Destruction des deux plus petits escorteurs avérée. Fuite des deux plus gros vaisseaux, proche en taille de nos croiseurs, dans l'amas d'astéroïdes de Queloz.
Annonçons intention de poursuivre les peaux vertes et de confirmer leur destruction.
Pensée du jour: L'Empereur protège.
Fin du message



Partie 5)

Système de jeu :
Battlfeet Gothic

Béligérants :
Crimson Fist (2 croiseurs d'attaque et 2 escorteurs de classe Hunter (lance-torpilles)) vs Orks (2 Kroizeurs Kitu et 2 escorteurs de classe Kikass)

Lieu :
Orbite d'Hydria, et l'espace alentour, y compris le champ d’astéroïdes qui sert de base arrière aux Orks

Enjeux :
- Les survivants des scouts Crimson Fist sont évacués.
- Les Orks, inquiet de voir des vaisseaux si proche de leur espace, veulent détruire les témoins potentiels de leur présence.

Résultats :
Victoire écrasante de l'Adeptus Astartes, dont seule la peinture des vaisseaux a un peu chauffé. Les Orks rentrent soigner leur plaies, et sont maintenant repérés par les Marines. Il ne serait pas surprenant que les Crimsons Fists, qui ont un contentieux avec les peaux-vertes, leur rende une petite visite...
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MessageSujet: Re: Rapport de Campagne Scipio   Sam 23 Nov - 13:55

J'apprécie toujours autant la lecture de ces compte-rendus. Merci aux joueurs-rédacteurs
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Thorgul
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MessageSujet: Re: Rapport de Campagne Scipio   Mar 3 Déc - 13:35

Partie 6)

Système de jeu :
Battlfeet Gothic

Béligérants :
Flottes de 750pts - Imperium vs Necron

Impérium :
1x croiseur Gothic
1x croiseur Dominator
1x croiseur léger Dauntless
2x2 escorteur Cobra
3x escorteur Sword
3x escorteur Firestorm

Necron :
Le Faucheur Noir - Croiseur de classe Sycthe
Le Moisson Écarlate - Croiseur de classe Sycthe
Escadron Or - 2x escorteur de classe Jackal - Fennec et Charognard
Escadron Rouge - 2x escorteur de classe Jackal - Coyote et Hyène

Lieu :
Espace profond en bordure du système Scipio

Enjeux :
- La flotte Impériale cherche à forcer le blocus Necron pour rejoindre la base Élize en réponse à l'appel à l'aide de Kara Nove
- Les Necron cherche à protéger ce qu'ils considèrent comme leur système de toute incursion étrangère

Résultats :
Victoire Impériale (660 à 440)

Edit : corrections


Dernière édition par Thorgul le Mar 3 Déc - 14:25, édité 1 fois
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Thorgul
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MessageSujet: Re: Rapport de Campagne Scipio   Mer 11 Déc - 13:12

++Interlude++

« Vaisseaux détectés » transmis l’officier radar à son commandant.

A cette annonce tout le personnel de la passerelle retint son souffle dans l’attente de plus d’information. Si la base Elize avait été informée
depuis quelques jours que la flotte de renfort demandée par Kara Nove avait rencontré une résistance Xéno dans les abords du système,
rien n’avait filtré en revanche sur le résultat de l’affrontement qui avait suivi.

Qui avait gagné ? A qui appartenait la flotte en approche ?
La tension était palpable dans la salle de commandement quand l’officier repris la parole.

« Flotte Impériale, 7 contacts, avance lente, … » le reste de l’annonce vu noyée sous les hourras et les cris de soulagement des opérateurs.
« Silence, restez concentrés » aboya Kara, « Vous vous croyez dans une foire à bestiau ? »

Intérieurement Kara ne pouvait pas en vouloir à ses hommes. L’attente et l’angoisse grandissante des derniers jours avait été pénible pour
tout le monde. La base Elize n’était pas en mesure de repousser une flotte  ennemie d’envergure et chacun avait vécu dans l’appréhension
et l’anticipation du combat à venir.

Sans nouvelles de sa part, la flotte de renfort avait été présumée détruite. Quelques heures plus tard alors que les navires mouillaient à
quelques distances de la base, Il était facile de comprendre pourquoi aucun appel n’avait été lancé.
Les vaisseaux Impériaux étaient en piteux état. Le Dauntless avait perdu une partie de son armement tribord ainsi que ses antennes de
communication longues distance. Le croiseur Dominator était une plaie ouverte. Plus de la moitié de ses ponts étaient détruits et ses flancs
était quasiment ouvert sur le vide sidéral. Les escorteurs semblaient en bon état mais comme Kara allaient l’apprendre plus tard, la flotte
avait préféré faire profil bas pour ne pas attirer les Necron dans leur sillage.

Seul la moitié de la flotte avait réussi à percer le blocus Necron et aucun navire n’en était sorti indemne. Il faudrait de nombreuses
semaines de réparation pour la remettre en état.

Il restait à espérer qu’aucune attaque Xéno ne survienne durant ce laps de temps.


Dernière édition par Thorgul le Mer 15 Jan - 14:53, édité 3 fois
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Thorgul
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MessageSujet: Re: Rapport de Campagne Scipio   Mer 11 Déc - 13:12

Rapport de bataille de la partie 6

Le scénario impliquait que les Necrons se déployait aléatoirement sur la largeur de la table coupée en trois et devait empêcher la flotte Impériale de sortir par leur bord de table (forcer le blocus). Le scénario indiquait également que la flotte Impériale devait être réduite de moitié et que des mines spatiales devait être posées par les Necron. Nous avons volontairement supprimés ces deux points, les Necron n'ayant pas besoin de ça pour gagner  pig 

La flotte Impériale se déploye en trois groupe chacun composé d'un croiseur et d'une poignée d'escorteur.
Les Necron commencent et se regroupe pour plonger sur le centre Impériale avec l'ordre en avant toute qui leur permet d'avancer très vite et de tourner pour prendre les Impériaux de flanc. Deux escorteurs sont détruits mais l'autre escadre d'escorteur et le croiseur léger endommagé parviennent à prendre la fuite.

Les Necrons engagent ensuite le flanc gauche Impérial pendant que sur le flanc droit les Cobras fuient la zone et que le croiseur Dominator tente de protéger ses collègues à grand coup de canon nova.

La bataille tournent en faveur des Necron lorsque le croiseur de gauche explose sous leur tir combiné rapidement suivi par les escorteurs.

Devant ce spectacle, le croiseur Dominator tente de fuir mais n'y parvient pas avant d'avoir été désemparé par le brusque retour des Necron sous ordre en Avant toute.

Au total des points la Navy gagne largement mais elle s'est fait sérieusement étrillé avec la moitié des navires détruits, endommagé ou désemparé. La flotte est passée mais elle mettra du temps à s'en remettre.


Dernière édition par Thorgul le Mer 15 Jan - 15:21, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Rapport de Campagne Scipio   Mer 11 Déc - 13:25

++Interlude++


(suite des événement partie 5)

Après une arrivée des kroiseurs plus que forcé à travers la chaine d’astéroïdes sur un rok, la Whaaagh diminuée du Big Boss Kogn’Dur soignait ses plaies et se déversait lentement des vaisseaux déjà en cours de réparation par une marée de gretchin. Le gros Mek BrikaBrak du clan DeathSkull fulminait déjà à la vue des dégâts infligés aux kroiseurs. « Salté de zom ! Mes bô kroiseurs ! AArrrgh ! Il va vrément meu falloir des morso deu métal en plus et deu la nérgie pour tou retapé !». Il savait pertinemment qu’il n’y aurait pas assez de ressources pour effectuer les réparations et améliorations de la flotte en plus de pouvoir continuer son grand projet secret: La Kolèr de Mork.
Même en rassemblant les matériaux de toutes les petites bases et fortins construit dans ou sur les astéroïdes, il manquerait trop de plaques de métal et autre matériel nécessaire.
Il envoya quand même sur le champ une soixantaine de boyz Deathskull suivit d’une bande de gretchin se disperser dans les astéroïdes environnants pour dénicher de l’équipement et pièces en tout genre. Les peaux vertes de son clan sont réputées pour être des pillards hors normes, il s’attendait quand même à avoir une petite réserve de matos volée aux autres clans Ork de la Waaagh afin de pouvoir au moins terminer la réparation des deux croiseurs.

Pendant ce temps-là, le Big Boss Kogn’Dur était trop occupé à cogner des têtes et à rugir de plein poumon pour calmer la horde de la défaite précédente. Il allait lui falloir une bonne baston tout prochainement, il le sentait, il avait subi trop de défaite. Sa main mise sur la Waaagh était jour après jour de plus en plus contestée, pensa-t-il après avoir tué le neuvième Nobz qui pensait pouvoir prendre le commandement, non sans lui infliger des blessures. « SAI MOI LE BOSS, JEU VOU RAPPEL » rugit-il à ce moment-là.
Les yeux injectés de sang et de rage, il décida de renvoyer sa Waaagh contre les Nécrons qu’il lui avait fait perdre la face la première fois. Le big boss Kogn’Dur aboya à sa horde: « Waaaagh, jen ai marre de cé robo ! Ils me kass les noix  ! On va retourné et leur krabouillé la tête à ses truc-skelette. Ke tou le monde ceu prépar ! On y va kan les kroiseur peuve volé». A l’annonce de cette prochaine attaque, BrikaBrak affichait un grand sourire sadique et satisfait qui fit frémir ses plus fidèles grot graisseur. « Hurk hurk, la téchno’logi dé robo-skelette va ètr super util’ pour mé plan et lé amélioration dé kroiseur, cé du bon. Tré tré bon. En plus ils zont plein deu’nérgie» Dit-il en se frottant les mains.

C’est ainsi que les Ork purent à nouveaux fouler le sol d’Hydria de leurs bottes ferrées.

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MessageSujet: Re: Rapport de Campagne Scipio   Mer 11 Déc - 13:32

Partie 7)

Système de jeu :
Warhammer 40k

Béligérants :
Armée de 2000pts Ork vs Armée de 1600pts Nécron (voir enjeux de la partie 4)
Joueurs Ork : Kalips, Pharol
Joueurs Nécrons : Thorgul, Dooarf

Listes Ork:

Orks Meka (Orks) : 1000 Points

Liste avec marcheurs

QG

  • "BrikaBrak" : Gros mek (35/85 pts)
    • 1x Champ de force kustom

Elite

  • 10x Pillards (150 pts)

Troupes

  • Boyz Orks (20 unités / 145 pts)
    • 19x Boyz Orks (114/124 pts)
      • 19x Fling', 2x Gros Fling'
    • Boyz Orks Nob (16/21 pts)
      • 1x Emblème
  • Boyz Orks (20 unités / 145 pts)
    • 19x Boyz Orks (114/124 pts)
      • 19x Fling', 2x Gros Fling'
    • Boyz Orks Nob (16/21 pts)
      • 1x Emblème
  • Dred eud'la mort (75/85 pts)
    • 2x Gros Fling'


Pharol 1000 (Orks) : 1000 Points

QG

  • Big boss (60/140 pts)
    • 1x Pince énergétique
    • 1x Corps de Cybork , 1x Emblème , 1x Moto de guerre

Troupes

  • Blind'boyz Orks (20 unités / 260 pts)
    • 19x Blind'boyz (190/210 pts)
      • 2x Lance-Rokette
    • Blind'boyz Nob (20/50 pts)
      • 1x Pince énergétique
      • 1x Emblème
  • Escouade de Nobz (5 unités / 350 pts)
    • 4x Nobz (80/269 pts)
      • 2x Pince énergétique
      • 1x Bannière Waaagh ! , 4x Corps de Cybork , 4x Grenades frag , 4x Moto de guerre
    • Nobz Mediko (50/81 pts)
      • 1x Corps de Cybork , 1x Grenades frag , 1x Moto de guerre

Attaque Rapide

  • Dakkajet (110/130 pts)
    • 1x super fling jumeles
    • 1x As d'la chass'

Soutien

  • Chariot de Guerre (90/120 pts)
    • 2x Gros Fling'
    • 1x Rouleau compresseur


BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

Nécron :

Scipio Décembre (Necron) : 1580 Points

Alliance Necron vs Ork

QG

  • 1x Tétrarque Nécron (90/150 pts)

    • 1x Fauchard
    • 1x Dédale tesseract , Indestructible , Personnage indépendant , Protocoles de Réanimation ,  1x Scarabées psychophages ,  1x Trame sempiternelle



Elite

  • 5x Traqueur (95 pts)

    • Désintégrateur Synaptique
    • Chasseur de l'Hyperespace , Frappe en Profondeur , Interception Éthérique  , Protocoles de Réanimation


  • 5x Traqueur (95 pts)

    • Désintégrateur Synaptique
    • Chasseur de l'Hyperespace , Frappe en Profondeur , Interception Éthérique  , Protocoles de Réanimation



Troupes

  • Guerriers Nécrons (11 unités  / 230 pts)

    • 10x Guerrier Nécron (130 pts)

      • Fusil à Fission
      • Protocoles de Réanimation


    • 1x Moissonneur (100 pts)

      • Destructeurs Tesla jumelés
      • Antigrav , Assaut Aérien , Frappe en Profondeur , Metal Organique , Rapide , Supersonique




  • 10x Guerrier Nécron (130 pts)

    • Fusil à Fission
    • Protocoles de Réanimation


  • Guerriers Nécrons (11 unités  / 230 pts)

    • 10x Guerrier Nécron (130 pts)

      • Fusil à Fission
      • Protocoles de Réanimation


    • 1x Moissonneur (100 pts)

      • Destructeurs Tesla jumelés
      • Antigrav , Assaut Aérien , Frappe en Profondeur , Metal Organique , Rapide , Supersonique




  • 10x Guerrier Nécron (130 pts)

    • Fusil à Fission
    • Protocoles de Réanimation


  • 10x Immortel Nécron (170 pts)

    • 10x Carabine Tesla
    • Protocoles de Réanimation


  • 10x Immortel Nécron (170 pts)

    • 10x Carabine Tesla
    • Protocoles de Réanimation



Soutien

  • 1x Console d'Annihilation (90 pts)

    • Canon Tesla, Destructeurs Tesla jumelés
    • Antigrav , Blindage Quantique , Découvert , Metal Organique


  • 1x Console d'Annihilation (90 pts)

    • Canon Tesla, Destructeurs Tesla jumelés
    • Antigrav , Blindage Quantique , Découvert , Metal Organique




Lieu :
Surface d'Hydria

Enjeux :
- Le Big Boss Kogn’Dur cherche à raffermir son autorité sur ses Boyz. En cas de victoire, +10% de pts en troupe (choix codex sans modification) pour la prochaine bataille. En cas de perte 10% en moins en troupe.
-Brikabrak renforce le niveau technologique de la flotte Ork. En cas de victoire, +20% de pts pour la prochaine bataille.
- Les Nécrons cherche toujours à protéger ce qu'ils considèrent comme leur système de toute incursion étrangère. En cas de perte, les nécrons d’Hydria perdent la règle « Protocole de réanimation ».

Résultats :
Victoire majeure Ork
[/list]

[/list]

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MessageSujet: Re: Rapport de Campagne Scipio   Mer 11 Déc - 13:36

Rapport de bataille

(désolé si j'ai oublié des trucs, mémoire de pouple. Et désolé pour les fautes de français éventuelles, je suis mauvais)

Photo:
Spoiler:
 
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Spoiler:
 



L’armée Ork se rapprochait de plus en plus du site Nécron ou les boyz de Kogn’Dur avaient quasi perdu la bataille. Bien que le Big boss se considérait comme vainqueur de leur dernière rencontre, il se devait de montrer l’exemple et d’étaler toute sa force devant ses congénères comme il ne l’avait jamais fait auparavant. Le vacarme des marcheurs et des chariots de guerre de BrikaBrak pouvait s’entendre à des kilomètres à la ronde et les Nécrons n’eurent aucune peine à se préparer à l’avance avec toutes ces perturbations. C’était toutefois une force diminué et souffrant encore de la perte des réacteurs causé par les valeureux scout Crimson Fist qui se rassembla pour protéger la petite nécropole. Mais ça, les Orks n’en savaient rien et s’en fichaient éperdument.

Déjà, Kogn’Dur sur sa moto de guerre et ses plus fidèles Nobz motards fonçaient sur un flanc du champ de bataille. Plein de rage, le big boss voulait à tout prix réduire le tétrarque nécron en miettes afin de se venger tout en se mesurant au chef ennemi. Ses Fling’Boyz en chariot de guerre se dirigeaient sur un objectif.
Pendant ce temps-là, se sentant invulnérable à l’intérieur de leurs engins, les boit’kitu et le dreadnought de Brikabrak chargeaient tout droit sur l’avant-poste nécron épaulé par le chariot de guerre personnel de Brikabrak qui le transportait lui et ses Fling’Boyz. Une autre bande de boyz à Brikabrak reçu l’ordre de se tenir sur un objectif et de le tenir coûte que coûte.

Les nécrons tinrent leur position et firent feu sur les Ork sans causer aucune perte avec toutefois des dégâts légers infligés à un chariot de guerre.
L’avancée des Ork était fulgurante et Kogn’Dur et ses motards était au contact du premier mur de guerrier nécron après une charge galvanisée par des cris de guerre. Des membres mécaniques virevoltèrent dans tous les sens après cet assaut brutal. Les guerriers nécrons encaissèrent en silence la charge et continuaient de se battre.
Les boit’kitu gretchin étaient à présent à portée d’une console d’annihilation. Sur des sifflements stridents, plusieurs roquettes ratèrent la cible avec parfois plus de huit mètre entre le point touché et la console. Cependant un projectile chanceux atteignit sa cible de plein fouet et la console disparut dans une boule de feu. Le gretchin de la boit’kitu responsable de cet exploit jubilait à un tel point qu’il ne pouvait même plus reprendre les commandes de sa machine. Un dakkajet apparu dans les airs et tira de tous ses gros flingues sur la première escouade d’Immortel en vue. Le pilote tête-brulée pu apercevoir sur un rétroviseur de fortune que les pertes infligées était bien maigre. Seul un Immortel ne put s’auto réparer.

C’est alors qu’une riposte des nécrons fit exploser le chariot de guerre des Boyz à Kogn’Dur. Ces derniers se mirent en position sur un objectif et lâchèrent vague de plomb sur les nécrons. Sans grand succès. Des moissonneurs arrivés en renfort intervinrent. L’un d’eux pris en duel le dakkajet le réduisant en carcasse enflammée. L’autre aéronef intervint en endommageant lourdement le dreadnought.

Le combat faisaient rage du côté des motards Ork et même après des tirs de contre-charge et des corps à corps en infériorité numérique, Kogn’Dur et ses Nobz s’enfonçaient sûrement en direction du tétrarque. Soudain une déflagration dans les airs se fit sentir. Le moissonneur qui venait de détruire un chariot de guerre fut couvert d’une grêle de tir impressionnante venant des pillards de Brikabrak au fond du champ de bataille ne laissant aucune chance à l’aéronef nécron. Mais les rires et les cris de joie stoppèrent assez vite lorsqu’ils se rendirent compte qu’ils n’étaient plus que cinq après que des traqueurs arrivés silencieusement par derrière décimèrent les Orks distrait. Ils ne purent pas même pas leur lancer des insultes que le dernier moissonneur fit apparaître devant eux un régiment complet de guerriers qui termina l’escouade dans un silence morbide.

La plupart de l’armée Ork était maintenant quasiment en contact et le Dreadnought pu charger et écrasé une escouade de nécron diminuée de moitié par les tirs des Boyz embarqués de Brikabrak. Kogn’dur était à présent seul au corps à corps après que le reste de ses Nobz tombèrent face au renfort nécrons. Il tomba agonisant en pouvant apercevoir l’avancée des boitkitu et des Boyz Deathskull sur les générateurs nécrons. Il vit également BrikaBrak brancher des câbles sur les générateurs.

L’assaut Ork était un franc succès .Les Orks avaient pris possession de l’avant-poste. Deux Médiko étaient déjà en train d’opérer et rafistoler Kogn’Dur alors qu’une vague de gretchin et boyz Deathskull pillaient le champ de bataille. Équipement Ork et nécrons étaient immédiatement cannibalisé et ajouté aux ressources de la Waaagh !

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MessageSujet: Re: Rapport de Campagne Scipio   Mer 11 Déc - 15:32

Merci pour ce report détaillé et agréable à lire!
Et y'a même des photos, c'est top!
 cheers Very Happy cheers 
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Kalips
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MessageSujet: Re: Rapport de Campagne Scipio   Mer 11 Déc - 15:37

Meurci sé dan ma natur' deu parlé Ork, Ya ksa deu vré, hurk hurk  alien. Voilà en tout cas j'ai mis toute les listes c'est tout bon et j'ai corrigé des fautes (après 5434 edit). Cette victoire est une motivation de plus pour peindre. Et la campagne avance gentillement mais surement en même temps!

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MessageSujet: Re: Rapport de Campagne Scipio   Mer 11 Déc - 17:02

Merci pour le RB  Wink I love you c'est quand que l'adeptus Mechanicus arrive pour mettre de l'ordre dans ce bazar  mitr lol! 

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MessageSujet: Re: Rapport de Campagne Scipio   Jeu 12 Déc - 10:40

Très sympa !

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MessageSujet: Re: Rapport de Campagne Scipio   Sam 21 Déc - 13:23

Les comptes-rendus sont cool et en plus il y a les photos c'est top!!
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MessageSujet: Re: Rapport de Campagne Scipio   Mer 29 Jan - 12:38

++Interlude++


(suite des événement partie 7)

Décidément, l’Impérium était loin d’imaginer l’efficacité de la régénération du métabolisme Ork. On comprend mieux pourquoi la gangrène peaux-verte est si difficile à éradiquer.

A peine quelques jours après son sanglant affrontement avec les Nécrons, le big boss Kogn’Dur était déjà pied malgré les lourdes blessures qu’il s’était vu infligées. Il pouvait remercier ses médikos qui l’avaient opéré après la bataille. Quant à sa moto, les mékanos se faisaient déjà un grand plaisir à travailler dessus car selon eux, elle ne crachait pas assez de fumée et de flammes et ne disposait pas d’assez de dakka. Évidement pour un Ork, mékanos qui plus est, « assez de dakka » veux généralement dire « ajouter tous les flingues disponibles ».
La soif de destruction des mékanos est impossible à assouvir, ils sont obsédés par la création de machines de guerre toujours plus grosses et dévastatrices. Le gros Mek BrikaBrak ne fait pas exception à la règle et grâce cette victoire sur les Nécrons, il disposait des ressources requises pour terminer la réparation de la flotte Ork et avancer sur son projet titanesque : La Kolèr de Mork.

Il restait cependant un problème. La technologie Nécron offre certes beaucoup de sources d’énergies pour surbooster les moteurs et autres engins Ork mais elle ne remplit pas les hangars avec les matériaux de base que les mékanos ont l’habitude d’utiliser. A force de se battre contre les Nécrons d’Hydria, les stocks de tôle, boulons et plaques de blindage étaient presque vide.
Les caisses de munitions et d’armes de manufacture humaines devenaient rares. Brikabrak ne voulait aucun ralentissement dans ses travaux et avait besoin de plus de matière première. Il proposa donc au Big Boss de lancer une nouvelle croisade contre un ennemi de longue date. L’Impérium.
Kogn’dur était simplement enchanté de la proposition et sans l’avouer il était jaloux de ne pas y avoir pensé en premier. Mais avec l’aide de quelques baffes, l’idée était soudainement devenue la sienne.

Les Nécrons sont effectivement ennuyants et difficiles à combattre alors que les humains sont mous et peuvent souffrir. Ils poussent de cris de douleurs lorsqu’un membre est coupé, ce qui est bien plus amusant pour un Ork.
Avec la fougue renouvelée de la Waaagh, Kogn’dur était convaincu qu’offrir un bon combat contre les humains du secteur rehausserait encore plus le moral de ses boyz en plus de satisfaire son Gro’Mek, qui était malgré tout indispensable. Sans lui et sa bande de mékanos fous, il ne pourrait pas déplacer sa Waaagh à travers l’espace ou disposer de tous ces engins destructeurs. Et plus que tout, il voulait la Kolèr de Mork dans sa Waaagh tout autant que son mékano en chef.
Si il fallait plus de matière première pour y arriver, ainsi soit-il.

A ce moment-là, le reste de la flotte Ork était surtout composée de roks grouillant de boyz pour l’assaut planétaire et le siège qui suivra. La chaine d’astéroïde qui représentait leur base était parfaite pour lancer des assauts planétaires de roks. Les gros réacteurs hybrides Nécron-Ork pouvaient sans peine mouvoir les énormes astéroïdes et des batteries de fling suffisaient à terminer leurs transformations en roks. Il ne manquait plus que les coordonnées de la planète la plus proche à attaquer (ou plutôt une idée générale afin de lancer les roks dans la bonne direction). Ces informations étaient en possession des Orks, stockées dans la console de navigation du croiseur impérial Hammer sauvagement pillé et converti en vaisseau amiral Ork.

Dans un chaos incroyable et une organisation digne d’une armée Ork, la Waaagh se mettait lentement en route en direction de la planète humaine la plus proche : Dedalus, monde forge du secteur gardée par le Mechanicum. Mais ça… Kogn’dur et Brikabrak n’en avaient aucune idée.

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MessageSujet: Re: Rapport de Campagne Scipio   Lun 3 Fév - 20:38

Partie n° 8
Système de jeu :
BattleFleet Gothic

Béligérants :
Attaquant: flotte Orks de 1500pts
Défenseur: Flotte de l'Adeptus Mechanicus de 1500 pts
Joueur Ork : Kalips
Joueur du Mechanicum : darkmoul
arbitre/assistant: thorgul

Liste Ork:
5 roks, 4 croiseurs, 6 escorteurs
Mission: forcer la flotte du mechanicum pour faire écraser 1 maximum de roks sur le monde forge

Liste Mechanicum:
1 cuirassé Oberon, 1 croiseur Gothic et 1 Tyrant, 3 croiseurs légers Endurance et endeavour, 6 escorteurs
Mission: limiter l'invasion ork sur le monde forge en détruisant les roks, objectif secondaire = detruire le croiseur du big boss Kogn'Dur


Quelque part en orbite haute au dessus du Monde Forge Dedalus :
100100111100000000000001111100101101101001110000000000
0101- flotte hostile xenos- protocole Ork- en approche-0101
1001- Interception- cibles prioritaires = roks - Cible secondaire = Croiseur Lourd - 1001
100011111111111111111101111111111111111111111111111111
Fin de transmission....

Le Mechanicum se déploie en 1er dans 1 rayon de 15 cm autour de la planete, L'oberon milieu gauche accompagné par 1 croiseur leger, le gothic flan G avec 3 Swords, le tyrant flan droit avec les firestorms, les 2 croiseurs légers au centre, en avant du reste de la flotte

Les orks sont en ligne, les 5 roks au milieu avec 2 croiseurs, le croiseur lourd du big'boss à droite avec 3 kickAss et le dernier croiseur à gauche avec 3 kickass.

1er tour:

Les orks foncent tout droit pour se rapprocher le plus vite possible du monde forge, pas de tirs

Le mechanicum procèdent à des mouvements minimum pour se placer de façon optimale, les tirs longue portée font tomber quelques boucliers, les turbulances cosmics  gêneront l'avancée des roks, la phase se termine par le tir de 2 salves de torpilles et 4 escadrilles de bombardiers.

Tour 2 :

Les roks qui ne sont pas ralentis par les pions d'impact avancent 1 max, certains croiseurs préfèrent ce mettre en verrouillage de cible pour saturer l'espace de projectiles solides. Un des 2 croiseurs légers en tête de flotte est détruit, l'épave en flamme dérive entre les 2 flottes qui s'affrontent...
Le croiseur Gothic Phobos perd également 2 pts de coque.

les escadrilles de bombardiers foncent sur le Kroiseur du big'boss Kogn Dur, les orks surpris ne sont pas pas préparés à cette attaque qui secoue violemment le vaisseau, plusieurs couches de blindage sont pulvérisées mais le kroiseur tient bon  Exclamation 

Le mechanicum se met à portée pour tirer à pleine puissance, les roks subissent la majorité de l'assaut, encaissent et pour l'instant résistent...
Grace à 1 rechargement efficace, 2 salves de 6 torpilles et 4 escadrilles de bombardiers sont à nouveau lancés.

Toute la flotte orks est opérationnelle bien qu'ayant essuyée 1 grand nombre de tir, le mechanicum déplore la perte d'1 croiseur léger qui dérive en flamme au milieu de l'affrontement....

Tour 3:

Les 2 flottes sont à courte portée, les croiseurs orks font du verrouillage de cible, les roks avancent tant bien que mal. Les 6 escorteurs sword et firestorm sont pulvérisés, le croiseur Gothic Phobos prend de plein fouet les tirs combinés de plusieurs roks et croiseur combinant munitions solides et torpilles, le vaisseau de ligne est rapidement désemparé et surtout perd son pont de commandement.

Les commandants de vaisseaux avaient pour ordre de faire 1maximun de dégats aux assaillants, de ce fait ils n'utilisèrent jamais l' Alerte Impact, ils encaisserent les tirs sans broncher, ou presque, pour conserver i puissance de feu maximale.

Le croiseur leger Thémis, le frère jumeau du défunt Artemis, perd définitivement son bouclier  et 2 points de structure sur 1 tir précis mais chanceux....

Le flan gauche orks avec 1 croiseur et 3 kickass  se met en place pour éperonner le cuirassé Hades.


De son coté, l'AM continue son travail de sape, le croiseur Kikogn'tréDur du bigboss est finalement detruit en combinant attaques de bombardiers et tirs à distance. C'est également l'objectif 2aire qui est atteint.
Il n'y a qu'1 rok et 2 kickass détruits  en plus à la fin de ce tour, 2 autres roks sont bien entamés  mitr


Tour 4:

La zone des combats est saturée d'explosions, de déflagrations, de turbulences qui compliquent les mvts et les tirs, L'avancée des roks est donc rendu difficile.
Les vaisseaux des 2 flottes se croisent à présent, les bordées à courte portée pulvérisent tout. Les 2 croiseurs légers restant ont pu contourner la ligne de bataille et tirent à présent dans la poupes des navires
Les 3 kickass à gauche éperonnent le cuirassé Hadès comme prévu et lui font sauter 4 pts de structure, tres jolie attaque qui à necessité 3 tours de placement et le ralentissement du cuirassé par des points d'impact qui du coup l’empêchaient de manœuvrer correctement

Le croiseur Phobos n'a plus qu'1 point de structure, le croiseur Deimos perd 1 PS, Le croiseur léger Hermès 2 PS.

Finalement La flotte du Mechanicum est exsangue mais a detruit 3 roks / 5 et le Croiseur du BigBoss.
2 Roks et 3 croiseurs passent les défenses....
L'invasion du monde forge Dedalus va commancer  cheers

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Dernière édition par darkmoul le Jeu 6 Fév - 11:02, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Rapport de Campagne Scipio   Mar 4 Fév - 17:37

A kalips et thorgul : j'ai besoin d'aide pour le RB, je m'embrouille dans la chronologie des évèments  Embarassed 

merci

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MessageSujet: Re: Rapport de Campagne Scipio   Mar 4 Fév - 17:44

Question de hobby, tu as fais comment tes croiseurs légers ? ça m'intéresse car j'essaye d'en faire des maisons.

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MessageSujet: Re: Rapport de Campagne Scipio   Jeu 6 Fév - 11:10

Voila, j'ai fini le RB,  silent dur dur...

On a commencé à 21h et finit à 3h du mat, bref c'est tres long, on connait pas bien les règles mais Thorgul nous a épaulé  Wink 

pour la campagne, chaque rok qui passe apporte 10% de points de plus pour la partie d'après (c'est juste ou alors c'est 1 nombre de points par rok, je sais plus)
Le fait d'avoir détruit le croiseur du bigBoss, le fera arrivé en retard à partir du tour 3....

Pour le fluff de campagne, c’était finalement trop équilibré, on voulait faire passer plus de roks, mais en terme de jeu c'était vraiment super, partie haletante du début à la fin, c'est 1 bon jeu BFG  cheers

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MessageSujet: Re: Rapport de Campagne Scipio   Jeu 6 Fév - 11:41

Coooool!
Merci pour ce CR bien vivant, la partie avait l'air vraiment sympa!
Faudrait peut-être juste mettre un peu moins de code binaire pour nous éviter de devoir scroller à droite de 4 écrans...  Wink 
Vivement la suite!  cheers


Edit Modo : Les désirs d'Edgar sont des ordres.
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MessageSujet: Re: Rapport de Campagne Scipio   Jeu 6 Fév - 13:19

Oui, merci pour le rapport de bataille!

Je suis d'accord avec Darkmoul, BFG est un super jeu, mais les règles sont vites compliquées (ça tient peut-être au fait qu'on joue pas assez Wink )
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MessageSujet: Re: Rapport de Campagne Scipio   Jeu 6 Fév - 13:37

Compliquée ??? alors là vous m'étonner grandement.

Vous aimez 40K et ces 115 pages de règles avec 110'00 règles spéciales et BFG est compliqué avec 20 pages de règles

Et ben on a pas la même notion du mot compliqué  Very Happy Very Happy Very Happy 

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MessageSujet: Re: Rapport de Campagne Scipio   Jeu 6 Fév - 14:03

Je trouve pas les règles compliquées, bon chaque race a ces petites spécificités et tant mieux,

nan c'est plus les tirs, comme tu peux les diviser, il faut répéter la procédure pour chaque cible et mine de rien ça prend vite du temps, surtout quand on débute, il faut quand même contrôler à chaque fois dans le tableau de canonnage en prenant en compte les modificateurs...

On va attendre le retour de Kalips et thorgul sur la partie


Pdt la partie, on a reparlé de la pseudo Apo BFG à Unidé, ca parait difficile à tenir au niveau du timing, sur 1 journée  scratch

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MessageSujet: Re: Rapport de Campagne Scipio   Jeu 6 Fév - 14:37

jarr'el a écrit:
Compliquée ??? alors là vous m'étonner grandement.

Vous aimez 40K et ces 115 pages de règles avec 110'00 règles spéciales et BFG est compliqué avec 20 pages de règles

Et ben on a pas la même notion du mot compliqué  Very Happy Very Happy Very Happy 

En tout cas, j'ai bien plus de mal avec BFG. Ca tient peut-être aussi au fait que j'ai des règles en 2 langues, qu'on n'y joue une fois tous les 36 du mois, et que je ne suis toujours pas sûr qu'on ait tous la même version des règles (en comparant celles que j'ai téléchargé avec celles de Thorgul, ben on n'avait pas la même chose...)
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MessageSujet: Re: Rapport de Campagne Scipio   Jeu 6 Fév - 15:45

Et bien je suis plus perméable à l'argumentation de on joue une fois tout les 26 du mois, ça je connais bien.  cheers 

Sinon, pour les tirs, c'est vrai que cela complique un peu la donne, mais d'un autre côté t'as pas 36 unités à gérer.

Niveau bourrinisme, car je le vaux bien, je ne suis pas sur que diviser les tirs soit très utile, tu te retrouves avec un misérable 1 dés à jeter.


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MessageSujet: Re: Rapport de Campagne Scipio   Jeu 6 Fév - 16:01

Il faut prendre la version 1.5 des règles de BFG et d'Armada (il doit y avoir la date de 2007 sur la page 160) sur le site de GW puis utiliser la FaQ 2010

Ci-dessous se trouve un lien vers une feuille Excel modifiable et particulièrement bien foutue pour créer ses listes de flotte :
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AuqD7HsTX3kvdDU2ZzZqWHVtdlEyMU9NVjBHQjBDV2c#gid=2

Avec ça on dispose de tout ce qu'il faut pour bien faire.

Après il est vrai aussi que si on joue peu, les phases de mouvement/ordre, de tir, de projectiles autonomes et de fin de tour sont simples. Mais si on rajoute les règles spéciales d'abordage, d'épronnage, de frappe éclair, de phénomènes céleste, de scénario, les défenses planétaires, la région du système, etc... ça peut paraitre touffu.

Mais comme tu le dis toi-même, c'est en bataille spatialant qu'on devient bataille spatialeur.

Edit : Quand Darkmoul parle de diviser les tirs, il veut dire que les vaisseaux peuvent tirer sur des cibles différents avec les armes tribord et bâbord par exemple. On est tout d'accord que l'option de diviser les tirs d'une arme unique c'est la mal.
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