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 Par les moustaches du rat cornu !

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Delak
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MessageSujet: Par les moustaches du rat cornu !   Lun 31 Jan - 22:14

Arrivant plus ou moins à la fin de mon armée Skaven, je me suis penché sur une liste à 2000 pts pour une petite initiation avec Klug.
Ben Mazette pour les unités de base c'est pas trop compliqué pour les héros et seigneur c'est déja autre chose la liste des objets magiques et autres armes, talisman et tout le tzoin tzoin n'est pas petite.
De plus je m'étais basé sur un codex datant légèrement pour la base de mon armée.
Je vais tenter de faire une liste pas trop axée sur la magie pour commencer...
Et vous tiendrai au courant de cette nouvelle expérience a Battle pale

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MessageSujet: Re: Par les moustaches du rat cornu !   Lun 31 Jan - 22:59

Et oui bienvenue dans les joies des listes d'armée battle. Rolling Eyes Very Happy

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MessageSujet: Re: Par les moustaches du rat cornu !   Mar 1 Fév - 0:31

jarr'el a écrit:
Et oui bienvenue dans les joies des listes d'armée battle. Rolling Eyes Very Happy

Oui je me rappelle encore du commentaire sur les pages de fofo débattant des innombrables combos... mythique ! Good luck !
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Delak
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MessageSujet: Re: Par les moustaches du rat cornu !   Mar 1 Fév - 1:12

Voila un premier jet:

Liste d'armée skavens "Ratus Pullulus 01.2011" : 1998 points

  • seigneur

    • 1 Seigneur de guerre (183pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : hallebarde(3pts);
      • objets magiques : lame suintante (30pts); armure d'éclats de malepierre (30pts); pendentif macabre (30pts);

  • héros

    • 1 Chef (126pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); bouclier(2pts); grande bannière(25pts);
      • objets magiques : bannière d'orage (50pts);

    • 1 assassin (170pts) :

      • coût : 1x120pts = 120pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;Maître infiltrateur;courageux mais pas téméraire;pas un chef;attaques empoisonnées; éclaireur; caché;frappe toujours en premier;esquive (4+);
      • équipement de base : 2 armes de base;étoiles de lancer;
      • objets magiques : étoiles de lancer de malepierre (Eshin) (50pts);

    • 1 technomage (145pts) :

      • coût : 1x15pts = 15pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme de technomage(45pts); sorcier niveau 1(50pts);
      • objets magiques : condensateur d'énergie magique (20pts); Parchemin de Protection (15pts);

  • unité de base

    • 20 Guerrier des clans (180pts) :

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : bouclier(10pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); grandes-griffes(8pts); Lance-feu(70pts);

    • 20 Guerrier des clans (185pts) :

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : lances(10pts); bouclier(10pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); grandes-griffes(8pts); Mortier à globes toxiques(65pts);

    • 25 Guerrier des clans (200pts) :

      • coût : 25x4pts = 100pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : lances(12.5pts); bouclier(12.5pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); grandes-griffes(8pts); Mitrailleuse ratling(55pts);

    • 15 Coureurs nocturnes (128pts) :

      • coût : 15x7pts = 105pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;furtifs;esquive;
      • équipement de base : 2 armes de base;étoiles de lancer;
      • équipement/options : frondes(15pts); grande-cape(8pts);

  • unité spéciale

    • 3 Jezzails à malepierre (70pts) :

      • coût : 3x20pts = 60pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;
      • équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;
      • équipement/options : Oeil de Rat-lynx(10pts);

    • 20 Moines de la peste (195pts) :

      • coût : 20x7pts = 140pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;frénésie;
      • équipement de base : 2 armes de base;
      • équipement/options : musicien(5pts); diacre de la peste(10pts); porte-étendard(10pts);
      • objets magiques : bannière pestilentielle (Pestilens) (30pts);

    • 1 rats ogres (176pts) :

      • coût : 1x88pts = 88pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;unités mixtes;meute de bêtes;peur;frénésie;courir avec la meute;2 rats-ogres et 1 chef de meute;
      • équipement de base : griffes et crocs pour les rats ogres; chef de meute: armure légère, arme de base, fouet;
      • équipement/options : rat-ogre additionnel(80pts) (2); chef de meute additionnel(8pts);

  • unité rare

    • 1 Canon à malefoudre (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Machine pesante;

    • 1 Roue infernale (150pts) :

      • coût : 1x150pts = 150pts
      • règles spéciales : sauvegarde d'armure (4+);écraser l'ennemi;immunisé à la psychologie;touches d'impact;grande cible;la mort qui roule;terreur;zzzzap!;


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MessageSujet: Re: Par les moustaches du rat cornu !   Mar 1 Fév - 13:46

Hey pas mal ce premier jet! Mais, il y a quelques erreurs...
 
Premièrement, les fautes par rapport aux règles que tu dois donc absolument corriger... je te rassure c'est pas grand chose!
- Tu ne peux pas mettre une option d'arme et une arme magique. Ton général, ne peut pas avoir l'option hallebarde et la Lame Suintante.
En plus, la hallebarde est une arme à 2 mains, donc tu ne peux pas avoir une autre arme de càc ou un bouclier. La Lame Suintante elle permet d'avoir un bouclier en complément, mais pas une arme de base additionnelle, par exemple.
Tu dois différencier les équipements de base et les équipements/options, les premiers sont "remplacés" par les seconds ou des objets magiques, mais en dehors de ça les "doublons" ne sont pas possibles...
Toujours avec ton seigneur, l'armure lourde est remplacée par ton armure d'éclats de malpierre...
 
Pour ton porteur de la grand-bannière, tu peux prendre bouclier et arme lourde, mais tu ne pourra pas te servir du bouclier au càc, vu que tu devra utiliser l'arme lourde à 2 mains. Il ne te servira qu'au tir, mais comme tu serra sans doute au chaud dans une unité, ce n'est pas primordial!
 
Assassin, tout juste, d'autres équipements peuvent être meilleurs, mais c'est selon ton choix et de toute façons faut tester!
 
Le technomage, tu ne peux pas avoir 2 objets magiques du même type, en l'occurrence "objet cabalistique"
 
 
Maintenant les défauts de la liste à proprement parler:
 
- Gégé, il est pas mal comme ça, si ce n'est que tu dois virer la hallebarde et mettre un bouclier!
 
- Chef, tu dois juste virer soit le bouclier ou l'arme lourde selon si tu veux qu'il soit plus protégé ou qu'il cogne plus fort!
 
- Assassin, je ne changerai rien pour le tester comme ça... (ou c'est le personnage que j'enlèverai de la liste pour gagner des points)
 
- Technomage, je ne suis pas convaincu par l'arme de technomage, trop chère pour ce qu'elle apporte, ton gugus n'est pas fait pour le càc et c'est pas cette arme qui le rends vraiment meilleur. Je l'enlèverai donc ainsi que le parchemin et je mettrai plutôt une fusée funeste et/ou un niveau de magie supplémentaire pour avoir un meilleur bonus pour lancer des sorts et surtout dissiper... Un niveau 1 à 2'000pst c'est pas assez!
 
- Les guerriers c'est par 30 minimum, là je ferai même une horde avec 40-50 figs pour te montrer comment ça marche et un autre régiment (les lanciers) à 30... Je ne sais pas si tu as des guerriers en plus (même s'il ne sont pas peints)
 
- Les coureurs nocturnes sont à tester à 15, je ne sais pas, je n'ai pas le recule, de prime abord je les verrai par 20, mais bon, ça reste une impression...
 
- Les jezzails par trois c'est pas assez, je dirai 5-6 minimum, mais plutôt une dizaine.
 
- Les moines de la pestes RAS (la bannière n'est pas absolument indispensable)
 
- les rats orges, c'est bien comme ça je pense, il pourrait y en avoir plus, mais c'est pas fondamental ici.
 
- Le canon et la roue, j'adore!!! (une catapulte de la peste et presque plus vilaine contre des Hautes Elfes, mais bon tu ne l'as sans doute pas et de toute façon on va pas déjà commencer par faire du bourrin, non?!?!)
 
Comme je ne sais pas si tu as d'autres figurines en réserves, c'est difficile de plus orienter tes choix, mais de base ta liste est pas fondamentalement fausse, tu as juste peut-être un perso de trop par rapport au nombre de points qu'il valent au total, ce qui diminue un peu ta masse...
 
Voilà. à plouch
 
PS: Pour te donner une idée voilà une liste à 2'000pts que j'aimerai avoir, le chef est perfectible, mais il est viable (sacrifiable) comme ça. Ah! Et ce n'est pas du bourrin selon les standards, bien que je pense qu'elle devrait pas trop mal s'en sortir...
 
Liste d'armée skavens "SKAV_Base_3" : 1999 points

  • seigneur

    • 1 Seigneur de guerre (116pts)

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : arme de base additionnelle(3pts);
      • objets magiques : Attaques empoisonnées (15pts); Arme caudale (8pts);

  • héros

    • 1 technomage (138pts)

      • coût : 1x15pts = 15pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : pistolet à  malepierre(8pts); sorcier niveau 2(85pts);
      • objets magiques : fusée funeste (Skryre) (30pts);

    • 1 Chef (120pts)

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : grande bannière(25pts);
      • objets magiques : bannière d'orage (50pts);

    • 1 Prêtre de la peste (137pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;frénésie;sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme de base additionnelle(2pts); sorcier niveau 2(35pts);

  • unité de base

    • 30 Guerrier des clans (225pts)

      • coût : 30x4pts = 120pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : bouclier(15pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); grandes-griffes(8pts); Lance-feu(70pts);

    • 30 Guerrier des clans (220pts)

      • coût : 30x4pts = 120pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : bouclier(15pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); grandes-griffes(8pts); Mortier à globes toxiques(65pts);

    • 40 esclave (80pts)

      • coût : 40x2pts = 80pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;sacrifiables;acculés;
      • équipement de base : arme de base;

  • unité spéciale

    • 10 Jezzails à malepierre (200pts)

      • coût : 10x20pts = 200pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;
      • équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;

    • 20 Moines de la peste (165pts)

      • coût : 20x7pts = 140pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;frénésie;
      • équipement de base : 2 armes de base;
      • équipement/options : musicien(5pts); diacre de la peste(10pts); porte-étendard(10pts);

    • 8 Encenseurs à peste (128pts)

      • coût : 8x16pts = 128pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force; haine;frénésie;disciples de la peste;tirailleurs;
      • équipement de base : encensoir à   peste;

    • 10 Globadier (130pts)

      • coût : 10x10pts = 100pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;Leur vie ne vaut rien;Tirailleurs;Tirs depuis les rangs arrières;
      • équipement de base : arme de base; globes de vent mortel;armure lourde;
      • équipement/options : bombardier(5pts); Sphère de mort(25pts);

  • unité rare

    • 1 Roue infernale (150pts)

      • coût : 1x150pts = 150pts
      • règles spéciales : sauvegarde d'armure (4+);écraser l'ennemi;immunisé à la psychologie;touches d'impact;grande cible;la mort qui roule;terreur;zzzzap!;

    • 1 Canon à malefoudre (90pts)

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Machine pesante;

    • 1 Catapulte de la peste (100pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : servants intoxiqués;machine pesante;

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MessageSujet: Re: Par les moustaches du rat cornu !   Mar 1 Fév - 15:24

Et Klug ne soit pas trop méchant avec Delak surtout maintenant que tu connais sa liste. Je te rappelle que c'est une initiation. Penses à lui comme à un Kevin. Smile Smile

En tout cas je me réjouis de jouer contre Delak, bon pas ce week-end ça risque d'être chaud mais j'espère à la prochaine séance. ça fait depuis 2003 que j'attends ce moment. clown

Pour la petite histoire, bien qu'ayant jouer toute notre enfance ensemble aux soldats en plastique, un fois devenu adulte on a commencé chacun dans notre coin le zobby Warhammer sans savoir que l'autre pratiquait également. Bon Delak faisait du 40K et moi du Battle. En 2003 on s'est aperçu de notre passion commune et hop je me suis mis à 40k et Delak à Battle. (en théorie du moins)

Donc depuis cette fatidique date j'attends que Delak finisse son armée. 8 ans après, et pour ma part 8 armées 40K plus tard. Halléluia Halléluia Deo Gratias cheers cheers cheers cheers cheers

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MessageSujet: Re: Par les moustaches du rat cornu !   Mar 1 Fév - 17:00

Merci klug,
Je vais esayer de corriger en tenant compte de tes remarques,
Effectivement il me manquait quelques figs que je viens de retrouver cet après midi ( 2 jezzails, 3 globadiers et 2 encenseurs) pour pouvoir jouer les unités.
Concernat la hallebarde c'est parce que la fig avias cela dessus avec un hachoir à viande... Embarassed
(pour jouer ta liste il me manque 11 figs.....)

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MessageSujet: Re: Par les moustaches du rat cornu !   Mar 1 Fév - 17:29

Citation :
pour jouer ta liste il me manque 11 figs.....)

ça y est, pas encore joué à battle et il vire déjà bourrin.

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MessageSujet: Re: Par les moustaches du rat cornu !   Mar 1 Fév - 20:16

jarr'el a écrit:
Et Klug ne soit pas trop méchant avec Delak surtout maintenant que tu connais sa liste. Je te rappelle que c'est une initiation. Penses à lui comme à un Kevin. Smile Smile
Ton cousin n'est pas un abruti, même si de toute évidence tu t'efforces de démontrer le contraire! (Ca c'était pour foutre un peu le bordel dans les forces de l'axe Twisted Evil ^^)

Delak a écrit:
Merci klug,
Je vais esayer de corriger en tenant compte de tes remarques,
Effectivement il me manquait quelques figs que je viens de retrouver cet après midi ( 2 jezzails, 3 globadiers et 2 encenseurs) pour pouvoir jouer les unités.
Mais c'est un plaisir, l'important, c'est de jouer ce que tu veux...

Delak a écrit:
Concernat la hallebarde c'est parce que la fig avias cela dessus avec un hachoir à viande... Embarassed
Arf, on est pas en tournoi un petit manquement au sacro-saint Wysiwyg ne va pas nous tuer en plus pour une initiation!

jarr'el a écrit:
Citation :
pour jouer ta liste il me manque 11 figs.....)

ça y est, pas encore joué à battle et il vire déjà bourrin.
Mais c'est pas bourrin, enfin! What a Face
Quel figs? Twisted Evil

Bah si tu as envie de jouer celle-là, pas de souci... Wink


Sinon je te laisse peut-être zyeuté un peu la partie décors et scénario du livre de règle, esssaie de nous préparer une table avec tes décors et si tu as une idée/envie de scénario sympa (dans ceux de base) je te laisse préparer tout ça!

A plouch

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MessageSujet: Re: Par les moustaches du rat cornu !   Mar 1 Fév - 20:45

Ecoutes, c'est pas sur mon cousin que j'ai des doutes, c'est plutôt sur toi et sur ta capacité à ne pas jouer comme un tueur. C'est une initiation et le but n'est pas de rouler sur l'adversaire....

Pour ta liste skaven, cf ma remarque ci-dessus. Je n'y connais rien en skaven mais j'émets des doutes sur ta faculté à faire une liste fun.

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MessageSujet: Re: Par les moustaches du rat cornu !   Mar 1 Fév - 20:59

klug a écrit:

Sinon je te laisse peut-être zyeuté un peu la partie décors et scénario du livre de règle, esssaie de nous préparer une table avec tes décors et si tu as une idée/envie de scénario sympa (dans ceux de base) je te laisse préparer tout ça!
Au niveau décors la tu me sous-estime Suspect
Quoique je commence à serrer ROE ,Battle, Fow....
Il me manque 4 globadiers, 5 encenseurs, et la catapulte à peste
(m....e ça fait dix scratch )
D'après ce que j'ai compris les skavens sont très alléatoire comme armée, si j'ai les mêmes statistique au lancer de dés qu'à Montreux ça va saigner Sad

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MessageSujet: Re: Par les moustaches du rat cornu !   Mar 1 Fév - 21:07

Moi bourrin... nonnnnnnnnnnn... Je suis un bisounours, mon T-Shirt samedi le prouvera!


Pour les décors faut pas de casser la nénette, collines, forêts et un ou 2 bâtiment qui font un tant soit peu méd-fan ou disons pas trop 40k...

Si jamais j'ai 2 forêts, 2 collines et un temple en ruine que je peux amener pour compléter, si tu veux...

A plouch

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MessageSujet: Re: Par les moustaches du rat cornu !   Ven 4 Fév - 20:30

Hello!

Est-ce que je dois prendre mes décors demain???

A plouch

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MessageSujet: Re: Par les moustaches du rat cornu !   Ven 4 Fév - 22:04

Non c'est bon j'en fait quelques uns cette fin de semaine (collines, forêt, arbre de la connaissance, maison, ruine)

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MessageSujet: Re: Par les moustaches du rat cornu !   Sam 5 Fév - 0:50

Voila la dernière mouture:
Liste d'armée skavens "Ratus Pullulus 01.2011" : 1999 points

  • seigneur

    • 1 Seigneur de guerre (183pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(3pts);
      • objets magiques : lame suintante (30pts); armure d'éclats de malepierre (30pts); pendentif macabre (30pts);

  • héros

    • 1 Chef (122pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(2pts); grande bannière(25pts);
      • objets magiques : bannière d'orage (50pts);

    • 1 assassin (170pts) :

      • coût : 1x120pts = 120pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;Maître infiltrateur;courageux mais pas téméraire;pas un chef;attaques empoisonnées; éclaireur; caché;frappe toujours en premier;esquive (4+);
      • équipement de base : 2 armes de base;étoiles de lancer;
      • objets magiques : étoiles de lancer de malepierre (Eshin) (50pts);

    • 1 technomage (130pts) :

      • coût : 1x15pts = 15pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : sorcier niveau 2(85pts);
      • objets magiques : fusée funeste (Skryre) (30pts);

  • unité de base

    • 40 Guerrier des clans (270pts) :

      • coût : 40x4pts = 160pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : bouclier(20pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); grandes-griffes(8pts); Lance-feu(70pts);

    • 30 Guerrier des clans (235pts) :

      • coût : 30x4pts = 120pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : lances(15pts); bouclier(15pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); grandes-griffes(8pts); Mortier à globes toxiques(65pts);

    • 20 Coureurs nocturnes (168pts) :

      • coût : 20x7pts = 140pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;furtifs;esquive;
      • équipement de base : 2 armes de base;étoiles de lancer;
      • équipement/options : frondes(20pts); grande-cape(8pts);

  • unité spéciale

    • 5 Jezzails à malepierre (110pts) :

      • coût : 5x20pts = 100pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;
      • équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;
      • équipement/options : Oeil de Rat-lynx(10pts);

    • 20 Moines de la peste (195pts) :

      • coût : 20x7pts = 140pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;frénésie;
      • équipement de base : 2 armes de base;
      • équipement/options : musicien(5pts); diacre de la peste(10pts); porte-étendard(10pts);
      • objets magiques : bannière pestilentielle (Pestilens) (30pts);

    • 1 rats ogres (176pts) :

      • coût : 1x88pts = 88pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;unités mixtes;meute de bêtes;peur;frénésie;courir avec la meute;2 rats-ogres et 1 chef de meute;
      • équipement de base : griffes et crocs pour les rats ogres; chef de meute: armure légère, arme de base, fouet;
      • équipement/options : rat-ogre additionnel(80pts) (2); chef de meute additionnel(8pts);

  • unité rare

    • 1 Canon à malefoudre (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Machine pesante;

    • 1 Roue infernale (150pts) :

      • coût : 1x150pts = 150pts
      • règles spéciales : sauvegarde d'armure (4+);écraser l'ennemi;immunisé à la psychologie;touches d'impact;grande cible;la mort qui roule;terreur;zzzzap!;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

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MessageSujet: Re: Par les moustaches du rat cornu !   Lun 7 Fév - 1:32

Ayant plus ou moins fini mon armée skavens
Spoiler:
 
On a donc fais une partie d'initiation à 2000 pts avec l'ami Klug.
https://picasaweb.google.com/Delakkrennel1844/Skaven1?feat=directlink[url]Les photos[/url]
N'ayant que survoler les règles (y a pas mal de truc qui me parraissai du chinois) on à plutôt joué pas à pas les premiers tours.
Ce que j'ai particulièrement aimé c'est l'interactivité des décors.
Je me suis fais astiquer (pour la deuxième fois de la journée) Mais j'ai quand même pas mal assimiler maintenant faut que je pratique un peu Suspect pirat

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MessageSujet: Re: Par les moustaches du rat cornu !   Lun 7 Fév - 10:33

Citation :
Je me suis fais astiquer (pour la deuxième fois de la journée)
Ta vie privée ne regarde que toi, de plus nous comptons certains jeunes par ici. Par égard pour eux je te prierais donc ne pas faire étalage de tes prouesses.

HONTE A VOUS MONSIEUR
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MessageSujet: Re: Par les moustaches du rat cornu !   Lun 7 Fév - 14:29

Delak a écrit:
maintenant faut que je pratique un peu Suspect pirat
Mais quand tu veux et avec plaisir! Wink

Sinon très bel effet de masse cette armée, elle a de la gueule!!! cheers

Je vais essayer de faire demain un petit rapport de bataille et on pourra discuter un peu de tes unités, ce qui était bien ou qui n'a pas fonctionné

A plouch

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MessageSujet: Re: Par les moustaches du rat cornu !   Lun 7 Fév - 16:00

Oui le post de hier au soir était "minimaliste" un peu raide (pas arrêter hier)
De plus tes capacités narratives sont meilleures que les miennes Rolling Eyes

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MessageSujet: Re: Par les moustaches du rat cornu !   Mar 8 Fév - 13:58

Dis mon ami delak, ta jolie armée, elle fait partie d'un clan qui a nom?
Et ton chef, comment il s'appelle???


Klug qui rédige...

A plouch

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MessageSujet: Re: Par les moustaches du rat cornu !   Mar 8 Fév - 14:20

C'est le clan des Rats-bat-joie et le chef c'est Rataplan geek

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MessageSujet: Re: Par les moustaches du rat cornu !   Mar 8 Fév - 14:58

lol! excellent !

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MessageSujet: Re: Par les moustaches du rat cornu !   Mar 8 Fév - 16:08

Héhé cool!

Perso, je mets un copyright sur "Les rats-d'eau" et "l'Ile de la Méduse" What a Face

A plouch Very Happy

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