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 empire planétaire

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Ortica
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MessageSujet: empire planétaire   Mer 6 Oct - 12:20

J'ai fini un nouveau set d'hexagones hier, avec 2 autres set en cours.

Si jamais qqun est interessé par une campagne "Empire planétaire" une fois...

Actuellement:
14 hexagones finis
14 en cours

Au total:
28 hexagones recto verso permettant du terrain herbe/sable/ville/eau/neige

En plus de cela, un hexagone "spatioport" est disponible pour chaque type de terrain

Photos suivrons!

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klug
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MessageSujet: Re: empire planétaire   Mer 6 Oct - 18:40

Bô travail, vivement les photos et courage pour la fin, je suis sûr qu'on pourra en faire plein de chose!

En 2012 peut-être!!!

A plouch et bonne continuation!

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Ortica
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MessageSujet: Re: empire planétaire   Dim 10 Oct - 15:44

et voilà les photos!

Chaque hexagone est recto-verso. herbe/desert ou gris/neige.
Les hexagones "eau" sont entre herbe et desert au verso!

Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: empire planétaire   Dim 10 Oct - 16:00

Sont vraiment sympa, j'acroche un peu moins sur les neiges et tarmac, mais le reste c'est que du bon !
J'aime surtout ceux avec mélange eau-herbe

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MessageSujet: Re: empire planétaire   Dim 10 Oct - 16:23

ca rend vraiment tres bien

bravo cheers

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MessageSujet: Re: empire planétaire   Dim 10 Oct - 16:55

ouais la neige c'est vraiment pas top!

Pour ce qui est du gris, il faudrait avoir un ou deux hexa totalement gris et d'autres pour faire transition. Mais là ça fige trop le schéma et enlève toute initiative lors de la création d'un "monde". Il me reste encore une dizaine d'hexagones... Je pense que ça sera que du herbe/terre. C'est ce qu'il manque le plus...

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MessageSujet: Re: empire planétaire   Dim 10 Oct - 18:29

Alors nivo peinture, j'ai envie de dire très beau boulot!!! Vraiment superbe.
Mention ++ pour l'hex avec les ruines dans l'eau, il est magnifique!

Après pour les hex de neiges, le problème c'est que ça tranche trop avec la verdure, le désert par exemple, il y a plus un transition avec les zones vertes, mais le prob, c'est que comme tu l'a dit, ça va te limiter dans les possibilité de cartes...

Ce que je ferai (je sais pas si c'est encore possible?) c'est d'avoir 1 ou max 2 couleur dominant pour les hex principaux, là en l'occurrence le vert (et comme on est à 40k l'autre pourrait être le gris représentant l'urbain)
Ensuite libre à toi d'avoir quelques hex d'autre type de terrain, mais au lieu d'avoir des hex verts avec une transition (par exemple chez toi l'eau ou le désert) c'est ton hex secondaire qui aura sa zone verte (ou grise) pour le raccorder à tes hex principaux.
Après rien ne t'empêche d'avoir 1 ou 2 hex secondaire complètement du type de terrain choisi (ex: un hex que neige)

Ca te limitera toujours sur la composition de ta carte, tu devra toujours avoir plus ou moins un centre avec des hex verts, et raccorder dessus différentes zones, mais ce sera un meilleur compromis entre beauté/rendu de la carte créée et possibilité de la moduler pour d'autres parties futurs!!!

Je sais pas si j'ai été compréhensible, mais au pire on en rediscutera de vive voix le 12 nov

A plouch

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MessageSujet: Re: empire planétaire   Lun 11 Oct - 6:41

non je t'ai tout a fait compris!

Niveau couleurs de base je partirais plus sur du vert+brun. C'est plus simple et plus joli je trouve.
Pour ce qui est des transitions, je pense consacrer mes derniers hex pour ça. J'ai fait le compte, encore 14 hex. Donc je pense que si j'en fais une disaine en mode "transition" ca permettra de fluidifier tout ça!

Merci cheers

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