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 [1500 pts] LR d'Or de Klug

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klug
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MessageSujet: [1500 pts] LR d'Or de Klug   Lun 19 Avr - 22:55

LROr_2 (Eldars) : 1500 Points

QG

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    • Corps en Fusion , Créature monstrueuse , Démon (4+) , Inspiration Divine , Sans peur , Unique
  • 1x Grand Prophète (55/140 pts)
    • Lame Sorciere, Pistolet Shuriken
    • Armure Runique Eldar , Casque Fantôme , Course , Personnage indépendant , Pouvoirs Psychiques , 1x Chance , 1x Malédiction , 1x Pierres-esprits , 1x Rune de Clairvoyance

Elite

  • Escouade Elite (7 unités / 261 pts)
    • 6x Dragons de Feu (96 pts)
      • Fusil Thermique
      • Bombe à fusion , Course
    • 1x Serpent (90/165 pts)
      • Catapultes Shuriken Jumelées, 1x Lance Ardente Jumelée
      • Antigrav , Char , Rapide , Transport , 1x Moteurs à poussée vectorielle , 1x Pierres-esprits (Véhicules)

Troupes

  • 3x Escadron de Motojets (66 pts)
    • Catapultes Shuriken Jumelées
    • Motojet
  • Gardes Fantômes - Troupes (11 unités / 393 pts)
    • 10x Gardes Fantômes - Troupes (350 pts)
      • Canon Fantôme
      • Sans peur , Vue Spirituelle
    • 1x Archontes (25/43 pts)
      • Pistolet Shuriken, 1x Lance Chantante
      • Armure Runique Eldar , Course , Pouvoirs Psychiques d'Archontes , 1x Dissimulation
  • 10x Gardiens (80/85 pts)
    • Catapulte Shuriken, 1x Canon Shuriken
    • Course
  • 5x Rangers (95/120 pts)
    • Long Fusil de Ranger
    • Course , Discrétion , Infiltrateur , Mouvement à couvert , 5x Guerriers Mirages
  • 5x Rangers (95/120 pts)
    • Long Fusil de Ranger
    • 5x Guerriers Mirages , Course , Discrétion , Infiltrateur , Mouvement à couvert

Soutien

  • 1x Seigneur Fantôme (90/160 pts)
    • Lance flamme, 1x Canon Stellaire, 1x Lance Ardente
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MessageSujet: Re: [1500 pts] LR d'Or de Klug   Mar 20 Avr - 11:27

tu peux nous donner 1 retour sur la liste, qu'est ce que tu changerais, les trucs que tu garderais coute que coute, les deceptions, les bonnes surprises etc etc

J'ai 1 question: as tu utilisé la lance ardante sur le serpent Question bcp ...1 peu... pas du tout.... J'aurais tendance a mettre le minimun sur le serpent en armenent j'attends, donc canon shiru jum pour 115 pts je crois de memoire

merci le KLUG D'OR Laughing

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klug
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MessageSujet: Re: [1500 pts] LR d'Or de Klug   Mar 20 Avr - 20:23

Bah pas grand chose a changer, les trucs se comporter parfaitement, même mieux que ce que je pensais, donc voilà...

Le gros sac à point central tiens bien le coup et fait peur, à raison d'ailleurs parce qu'une fois arriver sur leurs cibles, elles ne font pas long feu...

Les rangers sont toujours une épine dans le pieds de l'adversaire, surtout avec l'éclaireur et le scout, NINJA! pig
Bon ils auraient été encore plus utile sur des CM, mais j'en ai pas rencontré... A part les Bantos, miam miam, mais gare à l'indigestion!^^

les motos et les gardiens à poil étais là un peu comme bouche trou pour avoir des troupes, j'en attendais pas grand chose à part pour les capturer des objo et ils l'ont très bien fait!!!

Et la lance ardente je l'ai pas mal utilisée bien sûr, en jumelé elle tire presque tout le temps et du coup son coup important se justifie, c'est vrai qu'avec un véhicule c'était osé qu'il soit si cher, mais avec le centre que j'avais, c'étais un peu le cadet des souci de l'adversaire, surtout que les 2 premiers tours il était en général à couvert et/ou en turboboost pour contourner l'adversaire... il commençait à larguer ces DdF quand le centre commençait à faire son oeuvre de destruction, donc il étais plutôt trankil...
La seul fois où il s'est fais immobilisé (jamais détruit) c'est contre Hae sur la table sans décor... Mais il est quand même dur à déscendre: -"t'as combien de blindage?"
-"12"
- "ok, alors c'est du 2+ avec mes railgun"
- "heu non, en fait t'as force 8 quand tu tire de face ou de flan"
- "ha... Je vais aller me chercher une bière je crois..."

lol! lol! lol!

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MessageSujet: Re: [1500 pts] LR d'Or de Klug   Mer 21 Avr - 9:23

ca veut dire que tu envoyé pas le serpent tout de suite, le pavé avancait, le serpent se planquait ou contournait...

Dans 1 liste plus mobile a 2000 pts, avec plusieurs chassis 12, sans pavé paratonnerre, je me demande si la lance ardante du serpent est utile/necessaire/utilisable Question, car les troupes transportées devront probablement avancaient vite en priorité, je pense a des vengeurs par exemple Exclamation Question Idea

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MessageSujet: Re: [1500 pts] LR d'Or de Klug   Mer 21 Avr - 9:33

Hors contexte c'est difficile à dire, l'armée eldar n'est pas très pourvue en armes à basse PA ni en anti-char donc à voir d'après le reste.

Je pense que la LA sur le serpent peut palier un relatif manque d'antichar mais c'est clair que sur un serpent-vengeur c'est pas trop top. A préférer les LM qui sont plus polyvalent et eux peuvent tirer en anti-troupe.
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MessageSujet: Re: [1500 pts] LR d'Or de Klug   Mer 21 Avr - 10:33

klug a écrit:

-"t'as combien de blindage?"
-"12"
- "ok, alors c'est du 2+ avec mes railgun"
- "heu non, en fait t'as force 8 quand tu tire de face ou de flan"
- "ha... Je vais aller me chercher une bière je crois..."

lol! lol! lol!

Ouais c'était à peu près ca. Bon je pense que c'est une bonne liste en tout cas et moi qui rêvais de faire une armée avec les gardes fantômes et ranger ca m'a fait plaisir de jouer contre malgré les sauvegarde indescante de ta part ^^

A toi et jarr'el vous avez plus ou moins fait les deux styles d'armée eldar que j'aime donc c'était vraiment chouette de jouer contre.
Au moins ca m'a bien changé des space marines que j'adore....

par contre la tienne refroidit au vu du coût des gardes fantômes en terme d'argent. (enfin peut être qu'un jour je me lancerais dans du moulage.... Razz )

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MessageSujet: Re: [1500 pts] LR d'Or de Klug   Mer 21 Avr - 10:49

Chez les petits chinois, tu les as peints pour grossi modo le prix du neuf... What a Face

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MessageSujet: Re: [1500 pts] LR d'Or de Klug   

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