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 Tour 3

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Comm_Atlas
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MessageSujet: Tour 3   Jeu 25 Fév - 17:07

Alors, qui, quoi ou et comment ?
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Tirésias
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MessageSujet: Re: Tour 3   Jeu 25 Fév - 17:44

Bas j'ai encore regardé en détail dans le livre les missions, mais le titre "sauvetage" sonne mieux à mes oreilles que "encerclement" ^^. Mais avant de donner mon avis il faut que je lise les missions dans le bouquin

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MessageSujet: Re: Tour 3   Jeu 25 Fév - 20:45

moi je suis dispo pour les deux.

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MessageSujet: Re: Tour 3   Jeu 25 Fév - 21:48

moi je m'en fou lol!

Non j'ai pas encore eut le temps de bien lire alors...

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MessageSujet: Re: Tour 3   Jeu 25 Fév - 21:59

Alors j'ai lu les missions, et pour une question de fluff et de mobilité (mon armée est très mobile) j'aimerais jouer la mission SAUVETAGE.

Si personne n'y voit aucun inconvénient...
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MessageSujet: Re: Tour 3   Jeu 25 Fév - 22:22

ouais pour moi y a pas de soucis.

niveau fluff, hae et moi on devrait rester à Pita. mais c'est vraiment pas obligé!!!

Niveau chaos je pense qu'ils devrait jouer les demons dans la mission sauvetage. avec darkmoul. mais là c'est que des pronostiques, je ferais ca moi personnelement...

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MessageSujet: Re: Tour 3   Lun 8 Mar - 15:04

Et bien, voilà une formation d'équipe qui m'etonne.

J'aurais fait ces equipes mais inverser les missions!

Question Question

La stratégie du chaos reste un grand mystère. Seul l'hérétique pourrait y comprendre qqch!

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MessageSujet: Re: Tour 3   Lun 8 Mar - 17:40

Autant sauvetage je peu comprendre l'équipe chaos... (ils ont plein de rhino ces 2 bougres...et une troupe de nurgleux possédant l'objo sera dur a contrer)....autant l'encerclement sera un véritable carnage pour eux.... je ne vois vraiment pas comment ils comptent nous empêcher à fuir avec 1/4 de l'armée sur chaque flan..


Sauf si ils ont un plan diabolique moi je dit que c'est tout bon cheers cheers .....Enfin la sagesse Tau m'a appris à ne pas crier victoire trop tôt

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MessageSujet: Re: Tour 3   Lun 8 Mar - 17:47

euhhh

1/4???

Là je comprends pas!

Au premier tour Klug aura sa demi force en FEP, mais après ils viennent en réserve comme d'hab.

Mais par contre ils sera pas mobile du tout lui. Une fois au sol tu peux l'éviter assez facilement

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MessageSujet: Re: Tour 3   Lun 8 Mar - 17:52

sauf sur un résultat de 1 au début, il me semble que c'est nous qui commençons... donc seul l'armée de Darkmoul sera présente et divisée qui plus est (moitié d'un côté et moitié de l'autre...donc 1/4 des 4000pts qui pourra se faire canardé par le 100% de nos 4000pts).

(suis-je un peu plus mieux claire???)

Et en plus a notre second tour...certe les démons seront la mais n'auront chargé personne et serons à pieds... bref que du bonheur me semble-t-il

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MessageSujet: Re: Tour 3   Lun 8 Mar - 18:34

oui vu comme cela, ca prend son sens.

j'ai pas le bouquin sous les yeux, donc à verifier:
Je crois que c'est sur 1-2 que vous commencez, ce qui est encore mieux.

Pour les demons, le problème c'est qu'ils peuvent apparaître et charger je crois?

Finalement, pour ce qui est de tirer sur Darkmoul en début, à voir? Votre but est de sortir de table. perdre un tour pour tirer, je dis bofff!

Ou alors comme nous en avions discuté avec Hae': Tu sacrifie une ou deux unité de tir qui ne bougent pas mais canarde a fond pour assurer la fuite des autres.

Mais là je vous laisse libre de votre stratégie!

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MessageSujet: Re: Tour 3   Lun 8 Mar - 19:47

non ils ne peuvent pas charger.... que du bonheur sauf quand on tombe sur les horreurs et les hurleurs.

Sinon la plus part de mes unités sont assez mobile pour bouger ET tirer. le reste qui ne peuvent pas...a voir s'ils couvrent la fuite ou s'ils sprintent...mais pour exemple: je pense que mes Broadsides seront plus utiles en soutien qu'en fuite. et se ne sera finalement que 1 unité perdue, pareil que mes scouts (quoi que c'est vrai qu'ils ont un mouvement de scout eux....ils vont survivre ma parole cheers cheers )

D'autres unités comme les GdF à pieds eux pourront sprinter

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